Gamestorming

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出版者:清华大学出版社
作者:Dave Gray
出品人:
页数:260
译者:方敏
出版时间:2012-1
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787302268925
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 思维训练
  • 思维
  • 创新
  • 管理
  • 团队协作
  • 团队
  • 游戏化
  • 游戏设计
  • 创意工作坊
  • 团队协作
  • 创新方法
  • 快速原型
  • 用户参与
  • 头脑风暴
  • 问题解决
  • 敏捷思维
  • 设计思维
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具体描述

《Gamestorming:创新、变革&非凡思维训练》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。这也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所),培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。

一本充满活力和启发的书籍,探索如何利用游戏的力量来释放团队的创造力、解决复杂问题并激发前所未有的协作。这本书深入解析了各种创新性的方法和工具,旨在帮助您打破思维定势,以一种新颖、有趣且极其有效的方式来构思、设计和实现各种项目和目标。 从最初的概念萌芽到最终的解决方案落地,这本书提供了一系列精心设计的“游戏”,这些游戏并非传统的娱乐游戏,而是精心设计的流程和框架,能够引导团队进行头脑风暴、评估想法、规划路径,并最终做出明智的决策。它强调的是一种“玩”中学、“玩”中创的模式,通过模拟、角色扮演、视觉化等多种互动形式,将原本可能枯燥乏味或充满挑战的讨论过程变得引人入胜。 书中详细介绍了如何构建一个安全、开放、鼓励尝试的参与环境,让每个人的声音都能被听到,每个想法都能得到尊重。它不仅仅提供工具,更重要的是教授一种思维方式——一种拥抱不确定性、乐于实验、善于从失败中学习的思维方式。这使得团队能够更灵活地应对变化,更快地适应新的挑战。 您将学会如何设计和引导一场成功的“头脑风暴游戏”,如何在短时间内生成大量高质量的创意;如何通过“原型构建游戏”将抽象的想法转化为具体的模型,以便进行快速迭代和测试;如何运用“决策游戏”来系统地评估选项,并达成共识;以及如何通过“战略规划游戏”来制定清晰、可执行的行动计划。 这本书的内容覆盖了从创业初期产品概念的打磨,到企业内部流程的优化,再到复杂社会问题的解决方案探索等多个领域。无论您是初创企业的创始人,还是大型企业的经理人,抑或是社区活动的组织者,都能从中找到宝贵的指导和实用的技巧。它提供的不仅仅是方法,更是一种赋能,让您的团队能够成为一个更具韧性、更富创造力的集体。 本书的独特之处在于它将理论与实践完美结合。每一章都提供了清晰的操作指南、具体的案例分析,以及可供复制的模板和资源。它鼓励读者亲自去实践、去调整,以找到最适合自己团队的方法。通过学习和运用书中的“游戏”,您可以有效地提升团队的整体效率,激发成员的内在动力,并最终实现更卓越的成果。 它强调的是一种“共创”的理念,让团队成员不仅是参与者,更是创新的驱动者。通过结构化的互动,这本书帮助您将团队成员的集体智慧转化为实际的行动力,从而在竞争激烈的环境中脱颖而出。它不仅关乎“做什么”,更关乎“如何一起做”,并在此过程中建立更强的团队凝聚力和归属感。 这本书将引导您走向一种全新的工作方式,一种更加愉快、更加富有成效的工作方式。它将您从传统的、可能束缚创造力的模式中解放出来,让您和您的团队能够以更开放、更具实验性的态度去面对工作中的每一个挑战。准备好迎接一场颠覆性的思维变革,并释放您团队的全部潜能吧。

作者简介

目录信息

序言1
前言3
第1章什么是游戏7
游戏世界的演变9
商业游戏10
模糊目标11
游戏设计15
第2章游戏风暴的十大要素21
开始和结束21
点火23
物件23
节点24
有意义的空间26
草图和模型的制作28
随机性、反向思维和重新定义29
即兴发挥30
选择31
尝试新事物32
第3章游戏风暴核心技术33
提出问题33
即兴创作55
实践57
第4章核心游戏58
7p框架59
亲和图62
人体风暴65
卡片排序67
投票数点69
共感图71
强迫排名73
贴出想法75
故事板77
谁+做什么80
第5章开始游戏82
3—12—3头脑风暴83
逆向思维85
默写创新87
情景地图89
封面故事92
描画问题95
鱼缸97
图形罐100
启发性思维技术102
历史地图104
图形关联107
低技术社交网109
不可能的任务111
道具头脑风暴113
闲聊/点燃115
饼图议程116
海报会议118
风险预估121
展示和讲解123
价值观展示125
涉众分析128
光谱映射图131
交换卡片134
视觉议程136
欢迎来到我的世界138
第6章探索游戏140
4C141
5个为什么144
亲和图147
原子化150
盲点152
列清单154
商业模式画板156
钮扣158
篝火160
挑战卡162
客户、员工和股东163
设计盒子165
做,重做和撤消168
电梯演讲170
五指共识反馈174
翻转!175
力场分析178
互惠矩阵181
心、手、脑183
帮助我了解185
创造世界188
心情棋盘190
开放空间192
得失图194
推销196
匹诺曹产品198
流程提示205
RACI矩阵207
红绿卡209
快艇210
乌贼变形212
跟踪214
SWOT分析216
联觉220
说话筹码221
理解链222
价值映射225
良性循环227
视觉词汇表229
巫师奥兹231
世界咖啡232
第7章结束游戏234
100元测试235
20/20视力237
人格诉诸,逻辑诉诸,情感诉诸240
计划图解241
成果-投入矩阵244
记忆墙245
NUF测试247
好处/改变249
修整未来250
开始,停止,继续252
何人/何事/何时矩阵253
第8章在工作中应用游戏风暴255
想象世界:贝塔杯故事255
游戏1:海报会议256
游戏2:出去散步257
游戏3:做出有形的东西258
游戏4:现场表演258
游戏结果259
致谢261
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这两本书几乎是2012年以来最重磅的以游戏为标题的译本图书,这本书实际还上市早一些(2012年1月中译本上市),游戏改变世界是9月上市,然而,看豆瓣的书评,你会发现这边门可罗雀,而那边车水马龙,个中原因,稍后探讨 实际上两本书都是好书,Gamestorming从实用性角度而言,...  

评分

今天3个小时一口气读完了这本书,从开始的莫名其妙,到后来的越读越有感觉,现在对此书的认知是——应用在公司会议、内训等场合的、用以激发参与者想法的Game大集合,非常适合催化师使用,其中世界咖啡、开放空间是我前段时间常用的,还有些点子是公司里有用到过的,但...

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今天3个小时一口气读完了这本书,从开始的莫名其妙,到后来的越读越有感觉,现在对此书的认知是——应用在公司会议、内训等场合的、用以激发参与者想法的Game大集合,非常适合催化师使用,其中世界咖啡、开放空间是我前段时间常用的,还有些点子是公司里有用到过的,但...

评分

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今天3个小时一口气读完了这本书,从开始的莫名其妙,到后来的越读越有感觉,现在对此书的认知是——应用在公司会议、内训等场合的、用以激发参与者想法的Game大集合,非常适合催化师使用,其中世界咖啡、开放空间是我前段时间常用的,还有些点子是公司里有用到过的,但...

用户评价

评分

我是一位自由职业者,平时需要自己一个人处理很多事情,但有时候也会和不同的客户合作,如何有效地沟通和协作就成了一个很大的挑战。《Gamestorming》这本书,对于我这样需要频繁切换工作模式和与不同人打交道的人来说,简直是量身定做的。我一直觉得,即使是单枪匹马,也需要一些“游戏”的思维来让工作更有效率,更少枯燥。这本书提供了大量的“游戏”工具,不仅适用于团队协作,很多也可以灵活地应用到个人的工作流程中。比如,我可以用书中的一些方法来梳理自己的项目思路,规划工作步骤,甚至进行自我反思和改进。更重要的是,当我和客户合作时,我能够把书中介绍的一些游戏化沟通方式引入进来,让原本可能有些沉闷的讨论变得更加生动有趣,也更容易让客户理解我的想法,并积极地参与进来。这本书最吸引我的地方在于它的普适性,它不局限于某个行业或某种类型的工作,而是提供了一套通用的解决问题的框架和工具。我感觉我不再是孤军奋战,而是拥有了一套强大的“游戏”装备,可以应对各种工作上的挑战。

评分

坦白说,一开始我对这本书的期待并没有那么高,以为只是又一本讲“创新”的书,内容大概会比较空泛。然而,《Gamestorming》彻底颠覆了我的认知。这本书真的非常、非常“干货”。它不是让你去死记硬背理论,而是通过一套套精心设计的“游戏”,让你在实践中去学习和领悟。我尤其喜欢书中对“游戏”的设计理念的阐述,它强调的是在轻松愉快的氛围中,打破固有的思维模式,鼓励大胆尝试和快速迭代。书中提到的许多游戏,我都觉得非常巧妙,能够将抽象的概念转化为具体的活动,让参与者更容易理解和投入。比如,书中介绍的某个关于“用户画像”的游戏,就让整个团队在很短的时间内就对目标用户有了更深刻的认识,并且能够站在用户的角度去思考问题。我特别欣赏作者在书中反复强调的“赋能”概念,它不是简单地给团队布置任务,而是通过设计游戏,让团队成员自主地去探索、去发现,最终找到属于自己的解决方案。读这本书,我感觉自己不仅仅是在学习一种方法,更是在学习一种全新的工作思维和协作方式。

评分

我是一名项目经理,每天都在为如何更高效地管理团队、推动项目进展而头疼。《Gamestorming》这本书的出现,对我来说简直是如获至宝。它提供了非常系统化的方法来应对项目管理中的各种挑战。书中介绍的“游戏”形式非常新颖,它把一些原本可能枯燥乏味的任务,比如制定项目计划、梳理风险、评估方案等等,变得有趣且富有成效。我特别喜欢书中关于“决策”和“迭代”的游戏。很多时候,团队在做决策时会陷入僵局,或者因为担心犯错而迟迟不敢下决定。而书中提供的游戏,能够有效地引导团队成员从不同的角度去思考问题,快速地权衡利弊,并做出更明智的选择。而且,这些游戏都强调快速迭代和不断尝试,这非常符合敏捷开发和快速响应市场变化的需求。我最看重的是,这本书不仅提供了方法,更重要的是它改变了我看待工作的方式。我开始更多地去思考如何设计更有趣、更具启发性的工作场景,如何让团队成员更积极地参与到工作中来,如何激发他们的潜能。

评分

一本让我眼前一亮的书!我一直对如何激发团队的创意和解决问题的能力很感兴趣,这本书《Gamestorming》恰好击中了我的痛点。书的开头就用一种非常接地气的方式,描绘了我们在日常工作中遇到的各种瓶颈:会议效率低下、讨论陷入僵局、点子源源不断却不知如何落地等等。我特别喜欢作者在书中提出的“游戏化思维”这个概念,它不是简单地把游戏搬到工作场景,而是将游戏的乐趣、互动性和探索性融入到解决问题的过程中。读着读着,我仿佛看到了那些枯燥的会议室瞬间充满了活力,大家不再拘谨,而是积极地参与进来,贡献自己的想法。书中的案例分析非常丰富,从初创公司的新品开发,到大型企业的产品迭代,再到非营利组织的社区活动策划,几乎涵盖了所有可能的工作场景。而且,每一场“游戏”的介绍都非常详细,从前期的准备工作,到游戏的规则设定,再到最后的成果复盘,都有清晰的指导。我迫不及待地想把书中的一些方法运用到我自己的团队里,特别是那些能够快速产生大量想法的“头脑风暴”类的游戏,感觉能极大地提升我们团队的创造力。这本书就像一位经验丰富的向导,带着你一步步走出工作中的迷雾,找到解决问题的创新路径。

评分

这本书的到来,简直是解决了我近期工作中遇到的一个大难题。我们团队最近在做一个新项目,但大家对于项目的方向和具体执行方案总是有各种各样的意见,而且很难达成一致。领导层希望我们能够快速地找到一个大家都认可的方案,但传统的头脑风暴会议总是效果平平,大家要么不敢发言,要么就是一两个声音占据主导。我是在一个偶然的机会了解到《Gamestorming》这本书的,当时就觉得书名很有意思,充满了活力。读完之后,我更是惊喜。书中提供了大量非常实用的“游戏”,不仅仅是创意发想,还有解决冲突、优化流程、制定策略等各种场景下的解决方案。我特别欣赏作者在书中强调的“可视化”和“协作”的重要性。很多游戏都鼓励团队成员将想法具象化,比如画图、做原型,或者用卡片来组织信息。这不仅能让想法更清晰,也能促进大家之间的理解和沟通。书中还提供了很多关于如何引导游戏进行、如何管理团队情绪的小贴士,非常具有操作性。我感觉这本书就像一个宝库,里面藏着各种各样的工具,只要根据自己的需求去提取和使用,就能有效地解决工作中遇到的问题。我现在已经开始在我的团队内部小范围地尝试一些游戏,效果比我想象的还要好。

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很多实践的团队训练,可惜囫囵吞枣无认真阅读

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名为游戏,实则偏向团队内部管理,对开发者来说启示不大。算是补一点管理知识吧。

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名为游戏,实则偏向团队内部管理,对开发者来说启示不大。算是补一点管理知识吧。

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不是拿来看,是拿来练的

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很多实践的团队训练,可惜囫囵吞枣无认真阅读

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