本盘书是一本3ds max 4的短期培训教程。全书用典型的5个范例教授:3ds max 4面片、网格、多边形和曲面建模、材质编辑、渲染和动画的技能、方法和经验,按从简单到复杂、从初级到高级的层次分为8章,分别介绍3ds max 4新增功能、制作蝴蝶飞舞动画、太空动画、甲壳虫建模、NURBS角色头部建模、影视后期制作等技术。第一章全面介绍了3ds max 4的新增功能;第二章通过制作蝴蝶飞舞的这样一
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我购买这本书的初衷,是希望能够快速掌握一些能够提升我室内设计效果图渲染质量的技巧,尤其是在处理复杂光影和逼真材质方面。遗憾的是,这本书的内容深度,更像是面向一个完全没有接触过任何三维软件的新手入门指南,而不是一个能带领有一定基础的设计师进阶的“短期培训教程”。书中对基础操作的重复强调占据了大量篇幅,比如如何创建立方体、如何使用移动工具进行简单的缩放和平移,这些内容对于我们这些已经使用过其他三维软件的人来说,简直是时间上的浪费。更令人沮丧的是,在涉及到现代效果图制作至关重要的PBR材质流程和实时渲染器(如Corona或Enscape的常用设置)时,这本书几乎是避而不谈,或者只是提到了一个很久以前的默认材质球设置,这在当前的行业标准下已经完全脱节了。想要从中学习到如何利用贴图混合、次表面散射(SSS)或者各向异性(Anisotropy)来模拟真实世界中的织物、金属或皮肤质感,是完全不可能的。它给出的案例模型和材质库都显得过于陈旧和简化,缺乏现代审美和工业标准的要求,读完后感觉自己掌握的知识点还停留在十年前的3D制作水平,距离“短期内提升工作效率和作品质量”的目标相去甚远。
评分这本号称“短期速成”的教程,坦白说,初翻阅时我内心是充满期待的,毕竟工作任务压顶,希望能迅速掌握3ds Max的核心功能来应对眼前的项目。然而,实际的阅读体验却是一场漫长的拉锯战。教程的结构安排似乎更侧重于对软件界面元素的“点名式”介绍,比如某个按钮在哪里,某个面板叫什么名字,这些基础知识的讲解占据了大量篇幅。对于一个已经对基础建模有一定概念的学习者来说,这些内容显得冗余且拖沓,阅读起来像是在翻阅一本厚厚的软件说明书,缺乏实战的指导性和前瞻性。真正进入到复杂场景搭建、高级材质赋予或者动画曲线编辑这些决定最终渲染质量的关键环节时,讲解深度却戛然而止,往往只是浅尝辄止地展示了一个操作步骤,没有深入剖析其背后的原理或不同参数组合可能带来的效果差异。例如,在讲解V-Ray渲染器设置时,关于光线追踪的步进采样和全局光照的算法选择,书中只是简单地给出了一个“推荐数值”,对于为什么这个数值在这种场景下更优,或者在另一种光照条件下应该如何调整,完全没有涉及。这种“知其然而不知其所以然”的教学方式,使得学习者在脱离教材的预设环境后,面对真实复杂的工作需求时,依旧感到无从下手,知识的迁移和应用能力培养严重不足,让人感觉像是学会了走直线,却不知道如何转弯。
评分这本书的语言风格和排版设计,也给阅读体验带来了不小的阻碍。从文字上看,行文语调过于刻板和说教,缺乏一点点与读者建立亲近感的尝试,读起来像是官方发布的冰冷指令集,而不是一个经验丰富的导师在耐心地传授心得。这种风格使得很多需要深入理解的概念变得更加晦涩难懂,读者很容易在晦涩的术语和繁琐的步骤描述中迷失方向,无法抓住核心要点。特别是当遇到软件更新导致界面或功能名称发生微小变化时,由于书中对这些细节变化的提示非常少,导致读者在对照实际软件操作时,会频繁地产生“书上说的和我看到的对不上”的困惑。此外,书中配图的质量和清晰度也令人担忧。很多截图分辨率不高,关键的操作区域往往模糊不清,有时甚至是使用了过时的界面版本,这对于视觉学习者来说是致命的缺陷。如果一个教程的视觉辅助材料本身就存在信息丢失或误导,那么它想在“短期内”帮助读者建立清晰的操作路径,就成了一个几乎不可能完成的任务。我花了大量时间去反推那些模糊图片背后的真实操作意图,这极大地拉慢了学习进度。
评分作为一名需要兼顾教学和实际项目的中年从业者,我对教程的实用性和案例的代表性要求很高。这本书在案例的选择上暴露出了一个明显的问题:它似乎过度依赖于那些非常标准的、教科书式的场景,比如一个摆放着几个水果和花瓶的简单静物模型,或者一个空旷到几乎没有家具摆设的“样板间”。这种场景设置的好处是操作步骤清晰,便于演示基础功能,但坏处是它完全无法模拟真实项目中遇到的各种复杂情况。比如,当需要处理一个光线复杂、遮挡严重、模型交错众多的商业空间时,书中教导的布光逻辑和模型优化技巧完全派不上用场。我在尝试用书中介绍的低多边形建模方法去处理一个带有复杂雕花装饰的立面时,发现根本行不通,书中没有提及任何关于拓扑结构优化、法线烘焙或者高效使用切分工具集来应对高精度模型的策略。整本书读下来,我仿佛在学习如何用最原始的工具去砌砖,却没能了解到现代建筑如何使用预制件和模块化设计。它提供的知识体系是线性的、孤立的,缺乏将各个独立技能点整合起来解决实际问题的系统性思维训练。
评分说实话,这本书在提升我对3ds Max软件的“熟悉度”上略有贡献,但我对它“短期培训”的承诺持保留态度。它更像是一本详尽的词典,而不是一本实用的操作手册。真正有价值的“培训”内容——那些能让你从“会操作”跨越到“会设计”的思考过程——几乎是缺失的。例如,关于场景优化和文件管理,这对于大型项目至关重要,但书中仅用一小节概括性地提到了“清理不必要的层和组”,并没有深入探讨如何科学地管理几百个相互关联的模型文件,如何利用外部参照(XRef)来提高大型场景的加载速度和编辑效率。这种对专业流程中关键环节的忽视,意味着读者学完后,依然需要去寻找其他更专业的资料来弥补这些职业技能上的巨大空白。对于寻求快速、高效、前沿技能提升的读者来说,这本书提供的知识密度和前沿性,完全无法满足当前行业对于三维艺术家和设计师的要求,它更像是针对一个五年前的市场需求所编写的产物,对于今天的我而言,其价值更多在于提供一个软件历史参考,而非实用的工作利器。
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