循序渐进学 VRML

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出版者:中国水利水电出版社
作者:谢伟军
出品人:
页数:345
译者:
出版时间:2002-01
价格:32.00
装帧:平装
isbn号码:9787508408750
丛书系列:
图书标签:
  • 循序渐进学vrml
  • VRML
  • 虚拟现实
  • 3D图形
  • 编程
  • 计算机图形学
  • 建模
  • 可视化
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具体描述

本书通过大量的实例详细介绍了VRML的节点语法和创建虚拟空间的方法技巧。全书分为两大部分。

第一部分为基础篇,主要介绍VRML的基本概念和基础知识。包括VRML基本概念;在VRML场景中添加基本几何造型和文本造型;几何体的平移、旋转和缩放;为几何体添加材质和纹理;复杂造型、在场景中添加光源和背景;场景的雾化和控制视点等。

第二部分为进阶篇,主要介绍VRML的高级应用。包括在VRML中添加脚本;在场景中添加声音、动画效果;VRML检测器;实现与用户交互;定义原型等。

本书可作为大中院校师生、公司技术人员学习虚拟现实技术的入门教材。

3D 建模与交互设计前沿探索:数字孪生与沉浸式体验构建指南 本书聚焦于当前数字内容创作领域中最具活力的前沿技术——三维(3D)建模、实时渲染以及沉浸式用户体验的设计与实现。它并非一本特定技术规范的入门手册,而是一份面向专业人士和资深爱好者,旨在深化对现代虚拟环境构建理念理解的深度论述。 第一部分:现代三维场景构建的理论基石与工作流解析 本部分将深入探讨构建复杂、高效能三维场景所必须掌握的核心理论框架。我们首先回顾经典计算机图形学中关于光照、着色与几何处理的最新进展,重点分析基于物理渲染(PBR)管线在不同渲染引擎中的实际应用差异及其对视觉真实性的影响。内容将超越基础的材质参数讲解,深入剖析次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)处理的数学模型与其实际性能考量。 随后,我们将详细解析当前主流的 3D 资产制作流程(Asset Pipeline)。这包括从概念设计到高模雕刻、拓扑优化、UV 展开、纹理烘焙,直至最终导入实时引擎的完整生命周期管理。我们特别关注“游戏化”(Gamification)的工作流优化,探讨如何利用程序化建模工具(如 Houdini 的节点式工作流)来极大地提高资产生产效率,并确保模型在实时交互环境中的性能表现。例如,对 LOD(细节层次)系统的智能生成与切换策略进行深入的案例分析,以及如何使用现代内容管理工具来维护庞大的 3D 资产库。 第二部分:实时交互与沉浸式系统的架构设计 这一部分将把焦点从静态模型的创建转移到动态、可交互的虚拟世界架构上来。我们将剖析现代实时渲染引擎(如 Unreal Engine 或 Unity 的高级特性)在处理大规模场景数据流时的底层机制。重点讨论面向大规模、高保真场景的优化技术,包括遮挡剔除(Occlusion Culling)、视锥体剔除(Frustum Culling)的优化策略,以及如何设计高效的资源流送(Streaming)系统以支持超大场景的无缝加载。 交互设计是沉浸式体验的核心。本书将系统梳理不同输入设备(从传统鼠标键盘到六自由度(6DoF)VR/AR 头戴设备)下的用户行为模式。我们将探讨“在场感”(Presence)的心理学基础,并提出一套设计高可信度、低认知负荷的交互范式。具体内容包括:自然用户界面(NUI)的设计原则、空间音频(Spatial Audio)对用户定位和反馈的影响,以及如何利用触觉反馈(Haptics)来增强虚拟物体的交互质感。 第三部分:数字孪生与工业级应用的深化 本部分将本书的探讨提升到工业级应用层面,特别是针对数字孪生(Digital Twin)技术的实现路径。我们不探讨 VRML 的历史局限性,而是聚焦于如何利用现代云计算、物联网(IoT)数据集成以及高性能计算能力,来构建与物理实体实时同步的虚拟副本。 内容将包括:如何设计一个可靠的数据桥接层(Data Bridge)来接入时间序列数据和传感器信息;如何将工程级 CAD 模型转化为可实时渲染和仿真的轻量化模型;以及在数字孪生环境中实现高级模拟(Simulation)的必要条件,如流体力学(CFD)或有限元分析(FEA)结果的可视化与交互。我们将分析构建一个可持续、高保真的数字孪生所需的软件栈、数据安全协议和跨平台部署策略。 第四部分:未来趋势与前沿研究展望 最后,本书将展望下一代沉浸式技术的演进方向。我们将探讨神经渲染(Neural Rendering,如 NeRF 技术)在提高场景逼真度和数据捕获效率方面的潜力,以及它对传统多边形建模范式的颠覆性影响。此外,我们还将讨论人工智能在虚拟世界内容生成和智能体行为设计中的集成策略。这包括利用生成式 AI 来辅助场景填充、动态剧情生成,以及创建具备复杂决策能力的非玩家角色(NPC)。 本书旨在为读者提供一套全面的、面向未来的工具箱和思维模型,帮助他们驾驭从概念到部署的整个复杂流程,在快速迭代的数字内容领域中保持领先地位。 目标读者群: 资深游戏开发者、沉浸式技术架构师、工业仿真工程师、高端 3D 动画技术指导、以及对虚拟现实/增强现实底层技术有深入研究需求的专业人士。 本书的价值在于: 它不教授特定的、容易过时的标记语言语法,而是专注于构建高性能、高保真、可扩展的实时三维互动系统的底层架构思维、工作流优化和前沿技术集成能力。

作者简介

目录信息

前言
基础篇
第一章VRML概述
第二章VRML基本概念
第三章在场景中添加简单几何体和文本造型
第四章几何体的平移、旋转和缩放
第五章为几何体添加材质
第六章复杂造型
第七章在场景中添加光源
第八章添加背景
第九章场景的雾化
第十章控制视点
第十一章为几何体添加纹理
进阶篇
第十二章脚本
第十三章添加声音
第十四章添加动画效果
第十五章检测器
第十六章交互功能的实现
第十七章原型的应用
附录A 节点参考
附录B 域值类型参考
附录C 实现与互联网的连接
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,我是一个非常注重实践效果的人,理论再好,最终还是要体现在实际的运行效果上。这本书在这方面做得非常出色,它不仅仅提供了代码,更重要的是,它对“如何调试”给予了足够的关注。我记得有一次我尝试实现一个简单的物体旋转动画,代码怎么写都不对,正当我准备放弃时,翻到了关于时间轴控制和URL引用的交叉检查那一节。作者用一个小小的图表清晰地展示了常见的三种错误类型,并给出了快速定位问题的检查清单。这瞬间解开了我的困惑。这种“预见读者错误”的编写策略,体现了作者对目标读者群体的深刻理解,他们知道初学者会卡在哪里,并提前铺设好了“解困”的阶梯。阅读体验上,它的行文节奏变化自如,在需要逻辑严密推导时显得沉稳有力,而在讲解易出错的语法细节时又变得轻快简洁,让人在紧张的学习中偶尔能找到一丝豁然开朗的轻松。

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这本书的装帧设计实在太吸引人了,封面那种深邃的蓝色调,配上未来感的线条勾勒出的三维空间结构,让人一眼就能感受到它蕴含的科技魅力。我一开始是冲着这个视觉效果买的,原本以为这可能又是一本徒有其表的技术书籍,但翻开目录才发现,内容组织得非常有条理。它似乎是从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者进入虚拟现实建模的世界。我尤其欣赏作者在介绍环境搭建和基本对象创建时所采用的那种耐心和细致,就像一位经验丰富的老师,手把手带着你跨越那些初学者常遇到的“认知鸿沟”。虽然我还没有完全深入到高级材质和交互脚本的编写部分,但仅凭前几章对场景布局和基本几何体的操控讲解,就已经让我对整个VRML的逻辑框架有了非常清晰的认识。这种扎实的理论基础加上恰到好处的实例演示,让学习过程充满了掌控感,而不是那种被技术术语淹没的挫败感。对于那些想要系统性入门三维建模和网络可视化领域的爱好者来说,光是这份清晰的脉络和优秀的排版,就值回票价了。

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这本书的叙述方式简直就是一场思维体操,它不满足于简单的“复制粘贴”代码片段,而是深入剖析了每一条指令背后的设计哲学。举个例子,当它讲解到如何定义一个包含复杂光照和阴影的场景时,作者并没有直接给出最优解,而是先探讨了不同光源类型(如`DirectionalLight`与`PointLight`)在模拟真实世界物理特性上的差异,并引导读者思考如何在有限的计算资源内达到最佳的视觉效果。这种带着“为什么”去学习的态度,极大地激发了我主动探索的欲望。我过去看过的很多教程,读完之后只会“做”,但学完这本书后,我感觉自己开始“想”了——思考如何用更优雅、更具效率的方式去构建复杂的虚拟世界。特别是其中关于节点层次结构和事件驱动模型的论述,清晰地揭示了VRML作为一种场景描述语言的强大潜力,远超出了我最初想象中简单的“网页3D模型展示”范畴。

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我发现这本书的参考价值也极其高。很多技术书籍在完成基础教学后,就会迅速转向下一个话题,留下大量的“待解之谜”。然而,这本书在每一章的末尾都附带了一个“高级应用与扩展”的小节,这部分内容虽然不属于核心学习路径,却像是一个充满诱惑力的“彩蛋”。例如,在讲解完基本纹理贴图后,它会简要介绍如何通过外部脚本(虽然VRML本身对脚本支持有限,但它指明了方向)实现动态纹理加载。这让我看到了这本书不只是一本“入门教材”,更是一份可以伴随我从初级建模师成长为独立虚拟环境设计师的参考手册。它为我搭建了一个知识的骨架,并指明了未来可以向哪些更深层次的技术领域(比如与其他Web技术的集成)去丰满血肉。这种前瞻性的视野,对于一个希望长期从事相关领域工作的人来说,是无比宝贵的。

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从一个非科班出身的爱好者的角度来看,这本书的语言风格是极其友好的。它没有那种高高在上的技术腔调,反而像是一位耐心的朋友在分享他多年摸索出来的“独门秘籍”。很多技术书籍的中文翻译或者原著写作,在处理技术术语的本地化时常显得生硬晦涩,让人不得不频繁地查阅英文原版。但这本书的表达,在保持专业性的同时,巧妙地运用了大量的类比和生活化的场景来解释抽象的坐标系、法线向量等概念。比如,它用“搭积木”的方式解释场景图结构,用“光影魔术师”来形容材质属性的设置。这种接地气的叙述方式,极大地降低了我的心理门槛,让我相信,即便是对复杂的计算机图形学一窍不通的人,只要有足够的兴趣,也能通过这本书构建出属于自己的虚拟世界。这种对学习体验的极致关怀,是这本书最让我称赞的地方。

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