工业设计专业英语

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出版者:北京理工大学出版社
作者:何人可
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2004-1
价格:33.00元
装帧:平装
isbn号码:9787810456012
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《工业设计专业英语(第2版)》是根据全国工业设计专业教学指导组审订的《工业设计专业英语》教学大纲编写的全国统编教材,选材基本上涵盖了工业设计的学科领域,包括了设计史及理论、设计基础、产品设计、平面设计、环境设计、设计技术等内容。另外,在每课的课文后面还附录了若干篇相关的阅读短文,以扩大阅读范围,增加专业词汇量。《工业设计专业英语(第2版)》的课文及阅读短文主要选自国际上有影响的学术著作及期刊,因此,《工业设计专业英语(第2版)》也是一本有一定学术价值的专业论文集。《工业设计专业英语(第2版)》可供工业设计专业本、专科学生学习专业英语之用,也可供相关专业选用。

好的,以下是一份关于一本未命名图书的详细简介,该书内容与“工业设计专业英语”无关: --- 图书名称: 史前文明的未解之谜:人类起源与失落技术探秘 作者: 亚历山大·科尔宾 出版社: 环球历史文献出版社 页数: 680页 装帧: 精装,附高清考古地质图册及线描复原图 --- 导言:历史的暗影与被遗忘的叙事 人类对自身起源的追问从未停歇。我们习惯于将文明的诞生锚定在苏美尔或古埃及的泥板文献之中,然而,地质记录、深海沉积物以及散落在世界各个角落的巨石遗迹,却无声地诉说着一个截然不同的故事:在所谓的“有记载历史”之前,地球上可能存在过高度发达、结构复杂的社会形态。 《史前文明的未解之谜:人类起源与失落技术探秘》并非一本传统的考古学著作,它更像是一次对既有历史范式的深刻挑战。本书汇集了近三十年的跨学科研究成果,整合了地质学、古气候学、深海声纳勘测数据、古代神话学以及新兴的量子考古学证据,旨在重构一个被主流历史叙事所忽视的“超前史前时代”。 本书的核心论点是:现有的“旧石器时代—新石器时代—青铜时代”的线性进化模型,可能低估了人类智能发展的复杂性与周期性。作者亚历山大·科尔宾坚持认为,地球经历过不止一次的文明兴衰周期,其中一些周期中的文明,其技术成就足以与现代社会媲美,甚至在某些领域(如能源获取与物质重构)超越了我们当前的理解范围。 第一部分:地质时间轴上的文明回响 (The Echoes in Deep Time) 本部分着重于时间尺度的重塑。传统的历史学将人类的成熟期限定在约一万年前,但本书通过对全球冰芯数据和海底沉积物的分析,揭示了在大约一万两千年前(末次冰期结束前后),地球环境曾发生过一次剧烈且迅速的转变。 第一章:冰封的记忆与海平面剧变 作者详细审视了全球海岸线变迁的速率,指出海平面在短时间内(可能数百年内)的急剧上升,足以淹没并彻底抹去依赖低洼地带发展的早期城市文明。我们关注的焦点集中在百慕大三角、亚速尔群岛附近以及印度洋底部的异常结构物——这些结构物并非单纯的地质断层,其几何学的规则性令人不安。 第二章:巨石的密码学——全球同源现象 本书对哥贝克力石阵(土耳其)、南美洲的蒂瓦纳库(Tiahuanaco)以及埃及的吉萨高原进行了深入的比较分析。科尔宾提出,这些横跨数万公里的巨石建筑群,其天文定位的精度和所用石材的切割技术,远非智人早期狩猎采集者所能掌握。他引入了“非线性工程学”的概念,探讨是否存在一种无需现代电力驱动的、基于共振或引力耦合的早期建造技术。特别令人信服的是对蒂瓦纳库“太阳之门”的材料成分分析,其中发现了疑似高能定向辐射烧蚀的痕迹。 第二部分:失落的技术与能源的谜团 (Lost Technologies and Energetic Enigmas) 如果史前文明确实存在,那么它们是如何运行的?它们的“工业基础”是什么?第二部分聚焦于那些被认为是“不可能”的技术遗存。 第三章:巴格达电池的再审视与古代电化学 巴格达电池(公元前250年左右的陶罐装置)常被视为古代文明的例证,但本书将其置于更宏大的背景下考察。作者认为,这并非孤立的发明,而是某种更大规模、更精密的能量收集或传导系统的微缩残片。通过对古代冶金遗迹中发现的微细金属颗粒的研究,推测史前文明可能掌握了基于天然矿物和盐溶液的低压电化学技术,用于小型化工具的驱动,而非大规模电力传输。 第四章:声学与物质的交互作用 科尔宾认为,失落文明的核心在于对“频率”的掌握。他详细剖析了关于“声悬浮”和“共振切割”的古代文本描述,并将其与现代的超声波物理学进行对比。本书展示了对特定频率声波如何影响硅酸盐晶体结构的实验数据(引自某不愿透露姓名的欧洲粒子物理实验室的早期模型),暗示古代工匠可能通过调谐声波频率来“软化”或移动巨型石块。 第三部分:超越历史学的证据:神话、宇宙学与意识形态 (Myth, Cosmology, and Ideology Beyond History) 技术只是文明的表象,其内核是其世界观。本书的后半部分转向了人类集体潜意识中的信息残留。 第五章:大洪水叙事的全球统一性与灾难时点校准 不同文化中,关于全球性大洪水的描述具有惊人的相似性,例如美索不达米亚的《吉尔伽美什史诗》和希伯来圣经的记载。本书通过气象学模型和古地质学证据,试图将这些神话锚定在一个特定的地质事件上,即末次冰期的快速融化期。关键在于,神话中通常提到的“星辰坠落”或“天火”,可能指向了导致环境剧变的彗星撞击事件,而非单纯的神祇惩罚。 第六章:象形文字与“非人类”书写系统 作者深入探讨了某些被现代考古学界简单归类为“原始符号”的古代铭文。例如,某些深埋于安第斯山脉的陶器上的图案,其结构复杂度远超当时的语言体系所能承载的。本书提出,这些可能是“技术蓝图”或“基础科学原理”的图形化表达,而非叙事文字。它们代表了一种基于几何拓扑和函数关系的交流方式,是失落文明留下的技术遗产摘要。 结论:重塑时间,面向未来 《史前文明的未解之谜》的目的并非是建立一个全新的、充满神秘色彩的历史框架,而是提供一套工具和视角,促使我们重新审视“进步”的线性概念。如果先进文明可以在一次地质灾难中瞬间覆灭,那么我们当前的成就也并非永恒保险。 本书以一种严谨但充满洞察力的方式,邀请读者跨越知识的边界,思考人类文明的脆弱性、潜能,以及那些深埋于时间之下的、关于智慧的真正起源。它要求我们不仅要挖掘地下的陶片,更要倾听岩石和海洋深处传来的,那些被遗忘的、关于我们祖先的宏大故事。 ---

作者简介

目录信息

Unit One Design History and Theory Lesson 1 Towards the Millennium Lesson 2 Designed in Italy? NO, in China Lesson 3 The Thing Is... Not the Thing Lesson 4 The Business of Design Management Lesson 5 Design and Culture Lesson 6 Italian DesignUnit Two Design Fundamental Lesson 7 Victorian Sculpture Lesson 8 Painter- Vanogh Lesson 9 Color Drawing(I) Lesson 10 Photography Lesson 11 Mutant Materials in Contemporary Design Lesson 12 Handmade and CraftsmanUnit Three Product Design Lesson 13 Annual Design Awards: Winners 2003 Lesson 14 The Mobile Office Lesson 15 Aibo Robot Dog Lesson 16 EDONIS- Design of the Ultimate Supercar Lesson 17 Insect and Design Lesson 18 iBookUnit Four Graphic Design Lesson 19 Intemet Marketing and Web Design Interview with Tom Speer (Partly) Lesson 20 Logo Design Lesson 21 Corporate Identity Lesson 22 Packaging Design Lesson 23 Advertising and Ideology Lesson 24 Computer Graphics Unit Five Environment Design Lesson 25 Exterior Design- the North American Cities Lesson 26 Interior Design Lesson 27 Architecture Design- Less Is Morn Lesson 28 New Urbanism Lesson 29 What Is City Planning (Hila Colman)Unit Six Design Tedmology Lesson 30 CAID Cunnts- Hollow Computem for Cost-effective CAID Lesson 31 Breaking outof the Beige Box Lesson 32 Alias'lWavefront Announces New Design ets and New Identity Lesson 33 Just in Time Design Lesson 34 A More Complete Design Pro/E Delivem All-in-One on for iPAQ Lesson 35 How Much Do We Need? - Materials KnowledgeReferences
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我最关心的是这本书在实用性上的表现,毕竟我们学习专业英语,最终目的是为了能够无障碍地阅读英文文献、撰写设计报告和参与国际会议。我发现这本书似乎在“设计流程与项目管理”这一块的内容组织得比较有条理。它似乎专门设立了一部分来讲解如何用规范的英文描述设计思维(Design Thinking)的各个阶段,从用户调研(User Research)到原型制作(Prototyping)和测试(Testing)。这对我这种经常需要跟外籍顾问沟通项目进度的从业者来说,简直是雪中送炭。我特别想知道它对那些项目管理中常用的动词和名词的搭配是如何处理的,比如如何用地道的英语来表达“项目延期”、“需求变更”或者“风险评估”等情况。如果这本书能提供丰富的例句和不同情境下的表达方式,而不是仅仅罗列单词表,那它的价值就立刻翻倍了。此外,我还想看看它对CAD/CAM、3D打印(Additive Manufacturing)这些新兴技术相关的英文术语是否有及时的更新和准确的翻译。毕竟,工业设计的技术迭代非常快,一本滞后的专业词汇书很快就会过时,希望这本《工业设计专业英语》能跟上时代的步伐,成为我们应对快速变化的行业挑战的可靠伙伴。

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这本书的“硬核”程度让我感到一丝好奇。我通常认为,一本好的专业英语书应该在收录“学术性”和“行业性”词汇之间找到微妙的平衡点。我特别想知道,它在涉及“材料科学与制造工艺”这一模块时,对那些高度专业化的英文术语的处理方式。比如,涉及到高分子材料(Polymers)、金属合金(Alloys)的特定牌号、或者像注塑(Injection Molding)、冲压(Stamping)等制造工艺的精确英文表达,它们往往是行业壁垒的一部分。这本书是否能提供这些词汇的准确拼写和在设计语境下的规范用法?我希望它能像一本高标准的工程词典那样严谨,因为一个错误的术语可能会导致生产上的巨大失误。此外,如果这本书能针对性地提供一些国际设计竞赛(如红点奖、iF设计奖)的英文获奖文书范例,让我们学习如何用最精炼、最有冲击力的英语来包装自己的作品,那这本书的价值将是无可估量的。我期待它不仅仅是工具,更是一种对行业最高标准的语言模仿训练场。

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从语言学习的角度来看,我更看重的是它如何帮助我们建立起一种“设计思维的英语表达习惯”。很多时候,我们能翻译出单个词汇,但难以组织出符合英语母语者逻辑的句子来描述设计意图。我观察到,这本书似乎在专门辟出章节来讲解“描述视觉特征”和“表达设计情感”的句式结构。例如,如何用更具表现力的形容词来替代平庸的“good”或“nice”来描述一款产品的外观质感(Texture)或视觉冲击力(Visual Impact)。我特别期待它能提供一些关于“如何巧妙地进行设计辩护(Design Justification)”的英文范例,因为在评审会上,用强有力的、逻辑清晰的英文来为自己的设计选择做辩护,往往是决定成败的关键。如果它能深入到修辞手法在设计沟通中的应用,比如如何使用比喻(Metaphor)或排比来增强说服力,那这本书就不仅仅是教会我们“说什么”,更是教会我们“如何说得更精彩”。这种对语言艺术与专业内容结合的追求,才是真正区分一本普通教材和一本优秀参考书的关键所在。

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这本《工业设计专业英语》似乎在设计原理和美学鉴赏方面下了不少功夫。从目录看,它涵盖了从基础的造型语言到更复杂的材料科学应用,甚至还涉及了人机工程学中的一些专业术语。我特别留意到其中关于“形式追随功能”和“少即是多”这类设计哲学探讨的部分,感觉作者在试图将这些抽象的概念用精确的英文术语进行阐述,这对我们理解国际前沿设计思想无疑是大有裨益的。比如,关于可持续设计(Sustainable Design)的章节,里面列举了许多关于生命周期评估(Life Cycle Assessment, LCA)和循环经济(Circular Economy)的关键英文表达,这比我们平时在网上零散搜集到的信息要系统得多。如果这本书的案例分析部分足够扎实,能够结合那些术语去剖析像Dieter Rams或者Apple这样的经典设计案例,那它就不仅仅是一本工具书,更是一本思想的导引。我期待它在排版上能做到图文并茂,毕竟工业设计是视觉化的学科,纯文字的术语堆砌很容易让人感到枯燥,希望它能用高质量的图例来辅助解释那些复杂的英文表达。总体来说,我对它在专业深度上的挖掘抱有很高的期望,希望它能成为我们这一行进军国际设计舞台的坚实语言基础。

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我对教材的结构和内容的覆盖面有着非常挑剔的要求,尤其是在跨学科背景的融合方面。我注意到这本书似乎在努力地将工业设计与当前热点的几个领域进行对接。比如,我猜想它应该包含了关于用户体验(User Experience, UX)设计,特别是如何用英文撰写“用户旅程图(User Journey Map)”和“同理心地图(Empathy Map)”的专业词汇和模板。另外,对于现代产品服务系统中越来越重要的“物联网(IoT)”和“智能设备交互(Smart Device Interaction)”的英文术语,这本书是否有详尽的收录和清晰的解释?我非常关注它对那些描述抽象概念的英文词汇的处理方式,比如“可用性(Usability)”、“可达性(Accessibility)”和“沉浸感(Immersion)”这些,它们在不同语境下的细微差别如何通过英文来区分?如果能辅以大量来自国际设计期刊的真实引用案例,那就更好了。我希望这本书能展现出对设计领域广度和深度的全面把握,而不是只停留在产品造型的表面描述上,要能支撑起我们在未来复杂产品生态中进行高效沟通的需求。

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我操你妈

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