WINDOWS C程序设计入门与提高

WINDOWS C程序设计入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:柳永新
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:1999-06
价格:32.50元
装帧:平装
isbn号码:9787302035091
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • C程序设计入门与提高
  • windows
  • c
  • 12
  • C语言
  • Windows编程
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具体描述

内容简介

本书介绍利用VisualC十十6.0以传统的C方式编写Windows应用程序的技术。内

容包括VisualC十十6.0集成开发环境的使用,传统的C语言Windows程序的基本结构,

Windows资源的使用,键盘、鼠标和计时器的使用方法等。

本书还介绍在不使用MFC的情况下GDI的使用、对话框与控件的使用、MDI应用程

序的编写方法以及多进程和多线程应用程序的编写方法。全书内容实用,示例丰富,适合

于学习Windows应用程序的设计人员参考使用。

好的,这是一本名为《深度学习在自然语言处理中的前沿应用》的图书简介: --- 《深度学习在自然语言处理中的前沿应用》 图书简介 在人工智能技术飞速发展的今天,自然语言处理(NLP)已成为连接人与机器交互的关键桥梁。传统的NLP方法在处理复杂语言现象时面临诸多瓶颈,而深度学习,特别是基于Transformer架构的模型的崛起,彻底革新了这一领域。本书《深度学习在自然语言处理中的前沿应用》旨在系统、深入地探讨如何利用最新的深度学习技术解决当前NLP领域中最具挑战性的问题,并展示这些前沿技术在实际应用中的巨大潜力。 本书的受众对象是具备一定编程基础(Python为主)、对机器学习和深度学习有基本认识的工程师、研究人员以及高年级本科生和研究生。我们假设读者已经了解基本的神经网络原理,本书将重点放在如何将这些原理应用于复杂的语言任务。 全书内容结构清晰,从基础理论回顾到尖端模型解析,再到具体的应用落地,层层递进,力求为读者构建一个全面而深入的知识体系。 第一部分:基础巩固与模型演进 本部分着重于回顾深度学习在NLP中取得突破的关键技术基石,为后续的深入探讨打下坚实的基础。 第一章:从词向量到上下文表示 本章首先回顾了词向量(Word Embeddings)的经典方法,如Word2Vec和GloVe,解释了它们如何捕获词汇的语义信息。随后,重点深入讲解了循环神经网络(RNN)、长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)在序列建模中的作用及局限性。重点讨论了注意力机制(Attention Mechanism)的引入如何解决了传统RNN在处理长距离依赖时的信息瓶颈问题,并为后续的Transformer模型做了铺垫。 第二章:Transformer架构的精妙解析 Transformer是现代NLP的基石。本章将对2017年提出的原始Transformer架构进行彻底的剖析,详细解读多头自注意力(Multi-Head Self-Attention)机制的计算过程和优势,包括位置编码(Positional Encoding)如何融入模型以捕捉序列顺序信息。我们会通过详细的数学公式和伪代码,帮助读者理解“Scaled Dot-Product Attention”的内在逻辑。 第二部分:预训练模型的革命与实践 预训练语言模型(PLMs)是当前NLP领域最核心的驱动力。本部分将聚焦于如何构建、使用和优化这些庞大的模型。 第三章:BERT家族的崛起与应用 本章深入探讨了基于Encoder的预训练模型BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)。内容涵盖其双向训练的原理(Masked Language Model, MLM)和下一句预测(Next Sentence Prediction, NSP)任务。随后,我们将详细讲解如何利用BERT进行下游任务的微调(Fine-tuning),包括序列分类、命名实体识别(NER)和问答系统(QA)。同时,也会介绍RoBERTa、ALBERT等BERT的改进版本及其优化思路。 第四章:GPT系列与生成模型的突破 聚焦于基于Decoder的自回归模型,即GPT系列(Generative Pre-trained Transformer)。本章着重分析GPT系列如何在大规模无监督文本数据上学习语言的生成能力。我们会探讨Prompt Engineering(提示工程)的基础概念,以及如何通过设计有效的输入提示来引导大型语言模型(LLMs)完成特定任务,而无需大量参数更新。此外,还将讨论T5和BART等Encoder-Decoder统一架构模型的独特性。 第五章:高效微调与模型压缩技术 随着模型规模的爆炸性增长,如何在有限的计算资源下部署和使用这些LLMs成为关键挑战。本章将介绍参数高效微调(PEFT)方法,例如LoRA(Low-Rank Adaptation)和Adapter Tuning,这些技术可以在保持高性能的同时,极大降低训练成本和存储需求。此外,还会涵盖模型量化(Quantization)、知识蒸馏(Knowledge Distillation)等模型压缩技术,确保模型能够在边缘设备或资源受限的环境中高效运行。 第三部分:前沿任务与复杂应用场景 本部分将视角转向具体的、对技术要求极高的NLP应用场景,展示深度学习模型的实际战斗力。 第六章:面向事实的知识抽取与推理 知识图谱的构建和知识推理是NLP的高级应用。本章探讨如何利用深度学习模型从非结构化文本中抽取实体、关系和事件,并将其结构化。重点讨论了基于图神经网络(GNN)的知识图谱嵌入方法,以及如何设计模型进行多跳问答(Multi-hop QA)和事实核查(Fact Verification),确保模型输出的准确性和可解释性。 第七章:机器翻译的跨越式发展 机器翻译(MT)是深度学习最早取得巨大成功的领域之一。本章详细解析神经机器翻译(NMT)系统的演进,从Seq2Seq到基于Transformer的MT模型。特别关注低资源语言翻译(Low-Resource NMT)的挑战,以及如何利用多语言预训练模型(如XLM-R)来迁移学习,提升小语种翻译的质量。 第八章:多模态与具身智能中的语言理解 语言理解不再局限于纯文本。本章探讨如何将NLP模型与视觉、听觉信息相结合,构建多模态理解系统。内容包括图像字幕生成(Image Captioning)、视觉问答(VQA)以及文本到语音/语音到文本的深度融合。此外,还将简要介绍语言模型在具身智能(Embodied AI)和机器人控制中的作用,即如何通过自然语言指令来指导物理世界的行动。 第四部分:挑战、伦理与未来展望 技术发展的同时,我们也必须正视其带来的挑战。 第九章:可解释性、偏差与公平性 随着模型决策影响的加深,对模型决策过程的理解变得至关重要。本章讨论了当前NLP模型(尤其是黑箱LLMs)的可解释性技术(如LIME, SHAP),以及如何检测和缓解模型中存在的社会偏见(Bias),确保AI系统的公平性(Fairness)和鲁棒性(Robustness)。 第十章:迈向通用人工智能的未来趋势 本章对NLP的未来发展方向进行展望。内容将涵盖持续学习(Continual Learning)、具身交互中的对话系统、以及如何在保证安全性的前提下,设计更具推理能力和常识知识的下一代大型语言模型。 结语 本书不仅是一本技术手册,更是一份通往NLP前沿阵地的路线图。通过对这些核心概念和最新进展的深入剖析,我们希望读者能够掌握驾驭下一代语言智能系统的能力,并将所学知识有效地应用于实际的研究与工程实践中。掌握这些前沿应用技术,无疑是把握未来信息处理技术制高点的关键所在。 ---

作者简介

目录信息

目录
引言
第1章 VisualC十十6.0概述
1.1VisualC十十的发展历史
1.2VisualC十十6.0的安装
1.3VisualC十十6.0的特性
1.4本章小结
第2章 VisualC十十6.0基本操作
2.1集成开发环境的外观及基本操作
2.1.1VisualC十十集成开发环境的组成元素
2.1.2正文窗口及其操作
2.1.3项目工作台窗口及其操作
2.1.4输出窗口及其操作
2.2利用VisualC十十6.0编写应用程序的一般过程
2.2.1新建项目
2.2.2添加代码
2.2.3添加资源
2.2.4编译连接与调试
2.3本章小结
第3章 VisualC十十6.0编辑器的使用
3.1文本编辑器的使用
3.1.1文本编辑器的基本操作
3.1.2文本的查找
3.1.3替换文本
3.1.4Bookmark命令的用法
3.1.5语句自动生成功能
3.1.6文本编辑器的设置
3.2标识符的概念
3.2.1基本概念及取值规则
3.2.2标识符浏览器的概念和功能
3.2.3新建标识符
3.2.4删除未使用的标识符
3.2.5改变标识符的名称
3.2.6快速打开某标识符对应的资源编辑器窗口
3.2.7使用只读标识符或可计算的标识符
3.3资源及资源编辑器的概况
3.3.1资源的概念
3.3.2资源编辑器
3.4菜单编辑器的使用
3.4.1创建菜单和菜单项
3.4.2菜单及菜单项的移动或复制
3.4.3创建快捷菜单
3.4.4定义菜单项的快捷键
3.4.5定义状态栏提示
3.5对话框编辑器的使用
3.5.1对话框编辑器所使用的工具
3.5.2对话框的创建
3.5.3在对话框内添加控件
3.5.4对话框内控件的移动、删除及复制
3.5.5对话框内各控件的布局及尺寸控制
3.5.6对话框的测试
3.6图形编辑器
3.6.1位图资源的创建
3.6.2图形编辑器的外观
3.6.3图形资源属性的设置
3.6.4图形资源的基本操作
3.6.5图标或光标的创建
3.7其他编辑器的使用
3.7.1工具栏编辑器
3.7.2快捷键表编辑器
3.7.3字符串表编辑器
3.7.4二进制数据编辑器
3.7.5版本信息资源编辑器
3.8本章小结
第4章 VisualC十十6.0调试器的使用
4.1调试器的工具
4.1.1菜单命令概述
4.1.2调试窗口
4.1.3调试对话框
4.2控制程序运行的命令及其使用
4.2.1控制程序运行的命令
4.2.2程序跟踪
4.3断点的设置与使用
4.3.1Breakpoints对话框的使用
4.3.2断点的设置语法
4.4查看和修改变量的值
4.4.1QuickWatch窗口的使用
4.4.2Watch窗口的使用
4.4.3变量显示的格式化
4.4.4Variables窗口的使用
4.5其他调试窗口的使用
4.5.1CallStack窗口的使用
4.5.2Registers窗口的使用
4.5.3Memory窗口的使用
4.5.4Disassembly窗口的使用
4.6调试方法
4.6.1调试编译器及连接器的错误
4.6.2调试异常
4.6.3调试线程
4.6.4调试DLLs
4.6.5调试OLE应用程序
4.6.6调试远程应用程序
4.7本章小结
第5章 Windows编程基础
5.1Windows95/98和Wind0wsNT4.0/5.0新的界面特性
5.2一个Windows示范程序
5.3Windows事件和消息概述
5.3.1消息和消息处理
5.3.2窗口过程
5.4Simpwin程序的工作过程
5.4.1WinMain()函数
5.4.2定义和注册窗口类
5.4.3创建和显示窗口
5.4.4消息循环
5.5基本的数据类型
5.6常用的宏
5.7本章小结
第6章 使用基本资源
6.1图标
6.2菜单
6.2.1创建菜单
6.2.2处理菜单消息
6.2.3菜单项的位置和状态
6.2.4消息框
6.3快捷键
6.3.1创建快捷键表
6.3.2把快捷键与菜单项联系起来
6.3.3在应用程序中装入快捷键表
6.3.4示范程序
6.4对话框
6.4.1对话框概述
6.4.2创建模式对话框
6.4.3创建无模式对话框
6.4.4对话框中的简单控件
6.4.5对话框示范程序
6.5光标
6.6字符串
6.7位图
6.8本章小结
第7章 键盘、鼠标和计时器
7.1键盘
7.1.1几个基本概念
7.1.2键盘消息
7.1.3字符消息
7.1.4键盘输入示例
7.2鼠标
7.2.1鼠标消息
7.2.2鼠标消息的处理
7.2.3捕捉鼠标
7.2.4鼠标输入示范程序
7.3计时器
7.4本章小结
第8章 绘图工具和图形设备接口
8.1设备描述表
8.2画点
8.3画直线
8.4画折线和曲线
8.4.1画折线
8.4.2画弧线
8.4.3画贝塞尔曲线
8.5画笔
8.5.1画笔的属性
8.5.2使用库存画笔
8.5.3创建画笔
8.6画封闭曲线
8.6.1矩形
8.6.2椭圆形
8.6.3圆角矩形
8.6.4弦形
8.6.5扇形
8.6.6多边形
8.6.7多个多边形
8.6.8示范程序
8.7字体选择和文字输出
8.7.1字体
8.7.2逻辑字体
8.7.3枚举安装字体
8.7.4文字输出
8.7.5文字格式化
8.7.6示范程序
8.8高级菜单技术
8.8.1浮动的弹出式菜单
8.8.2位图菜单项
8.8.3自定义菜单项选中标志
8.8.4自画菜单项
8.8.5示范程序
8.9本章小结
第9章 常用控件
9.1控件概述
9.1.1控件和公共控件
9.1.2消息
9.1.3通知消息
9.1.4控件风格
9.2静态控件和按钮控件
9.2.1静态控件
9.2.2按钮
9.3滚动条
9.3.1创建滚动条
9.3.2设置滚动条的滚动范围
9.3.3设置滚动块的位置
9.3.4接收滚动条消息
9.3.5示范程序
9.4列表框
9.4.1列表框的风格
9.4.2发送消息给列表框
9.4.3列表框发出的通知消息
9.4.4列表框示范程序
9.5编辑控件
9.5.1创建编辑控件
9.5.2对编辑框的基本操作
9.5.3编辑控件发出的通知消息
9.5.4编辑控件示范程序
9.6组合框
9.6.1组合框的风格与类型
9.6.2发送消息给组合框
9.6.3组合框发出的通知消息
9.6.4示范程序
9.7状态窗口
9.7.1创建状态窗口
9.7.2状态窗口的分区
9.7.3显示状态信息文字
9.7.4示范程序
9.8本章小结
第10章 MDI多文档界面编程
10.1MDI的组成
10.2MDI程序设计
10.2.1主函数WinMain()
10.2.2主窗口过程:FrameWinProc()
10.2.3MDI子窗口过程
10.2.4MDI应用程序设计的关键问题
10.3MDI函数介绍
10.3.1DefFrameProc()
10.3.2DefMDIChildProc()
10.3.3TranslateMDISysAccel()
10.4MDI应用程序例程
10.5本章小结
第11章 多进程和多线程应用程序设计
11.1基本概念
11.1.1多任务、多进程和多线程
11.1.2Win16多任务和Win32多任务的区别
11.2多进程应用程序设计
11.3多线程应用程序的设计
11.3.1线程的建立
11.3.2线程的同步
11.4多进程和多线程程序实例
11.5本章小结
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须说,《WINDOWS C程序设计入门与提高》这本书,彻底改变了我对C语言在Windows平台下开发的看法。它不再是枯燥的API堆砌,而是充满了智慧和实用技巧。我尤其惊叹于书中对“窗口类”(Window Classes)和“窗口过程”(Window Procedures)的讲解。作者以一种非常清晰的逻辑,将如何定义一个窗口类、如何注册窗口类、以及如何编写窗口过程来处理各种窗口消息,都做了详尽的阐述。这让我明白,每一个出现在屏幕上的窗口,背后都有着精密的定义和消息处理机制。我尝试着书中一个自定义窗口绘制的例子,当看到我编写的代码能够绘制出独特的窗口外观时,我感到一种前所未有的满足感。书中还深入讲解了“消息队列”(Message Queues)的工作原理,以及如何通过`GetMessage`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`等函数来构建程序的“消息循环”。这让我理解了Windows程序的“事件驱动”模型,以及如何让程序响应用户的各种操作。让我印象深刻的是,书中还包含了一些关于“动态加载DLL”的内容。这让我明白,程序并非必须在编译时就链接所有的库,而是可以在运行时按需加载DLL,这极大地提高了程序的灵活性和可扩展性。此外,作者还在书中分享了一些关于“性能分析”和“资源监控”的技巧,这对于优化程序的性能和避免资源泄露至关重要。总而言之,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本内容深入、讲解细致、兼具理论深度和实践价值的优秀著作,它能够帮助读者全面掌握Windows C程序设计的核心概念和技术,并具备开发高质量Windows应用程序的能力。

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这本《WINDOWS C程序设计入门与提高》简直是我的救星!之前我一直纠结于C语言如何在Windows环境下运行,总是感觉隔了一层纱。读完这本书,我感觉自己像是穿透了那层纱,看到了C语言在Windows世界里的无限可能。最让我惊喜的是,书中对MFC(Microsoft Foundation Classes)的介绍,虽然我之前听说过MFC,但一直觉得它很复杂,不敢轻易尝试。这本书用一种非常接地气的方式,一步步地引导我理解MFC的类结构、消息映射机制,甚至是如何通过MFC来创建图形用户界面(GUI)。我记得书中有一个章节专门讲解了如何使用MFC来创建一个简单的记事本应用程序,我跟着书上的代码一步步敲打,当看到自己编写的代码能够运行,并且实现了基本的文本编辑功能时,那种激动的心情真的难以形容。这本书的作者显然对Windows编程有着深厚的理解,他能够将那些看似晦涩的API函数和类库,转化为易于理解的语言和示例。而且,书中不仅仅是教你如何调用API,更重要的是教会你理解API背后的设计思想,以及如何在实际项目中灵活运用它们。我特别喜欢书中关于资源管理的讲解,包括如何创建和使用对话框、菜单、图标等,这些都是构建一个完整Windows应用程序不可或缺的部分。这本书的排版也很清晰,代码示例的缩进和注释都非常规范,这对于提高阅读效率起到了很大的帮助。我还注意到,书中在介绍一些高级特性时,会穿插一些实际案例分析,比如如何处理用户输入、如何进行文件读写、如何实现简单的网络通信等,这些都让我觉得学到的知识非常实用,能够立刻应用到我的项目开发中。总而言之,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本非常值得推荐的书,它不仅能够帮助你打好C语言的Windows编程基础,更能激发你对Windows应用程序开发的兴趣,让你从一个“学习者”变成一个“创造者”。

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这本书真的让我对Windows C程序设计有了全新的认识。我之前一直认为C语言在Windows下的开发主要就是调用各种API函数,但《WINDOWS C程序设计入门与提高》这本书,让我看到了C语言在Windows环境下更深层次的应用。它不仅仅是讲解API的使用,更是深入到Windows操作系统的底层原理。我特别喜欢书中关于“内存映射文件”(Memory-Mapped Files)的章节,作者以一种非常清晰和易懂的方式,解释了内存映射文件的概念,以及它在实现进程间通信和高效文件访问方面的优势。我尝试着书中一个简单的内存映射文件示例,当看到两个独立的进程能够通过共享一块内存区域来交换数据时,我被这种高效的通信方式深深吸引。这本书的优点在于,它不会停留在表面的API调用,而是会去追溯API背后的原理,这让我能够更好地理解为什么这样做,以及在什么情况下应该使用哪种技术。此外,书中还涉及了一些关于“系统注册表”操作的内容,包括如何读取、写入、修改注册表项,这对于理解Windows系统的配置和进行系统级开发非常有价值。作者还分享了一些关于“错误诊断和日志记录”的实用技巧,这对于提高程序的健壮性和可维护性至关重要。让我感到意外的是,书中还涉及到了一些关于“加密和解密”的基础知识,以及如何利用C语言调用相关的Windows API来实现简单的加密功能。这让我意识到,C语言在Windows平台下的应用领域非常广泛,不仅仅局限于传统的桌面应用程序。总而言之,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本非常深入且实用的书籍,它能够帮助读者在掌握C语言Windows编程的基础上,进一步理解Windows操作系统的精髓,并具备开发更复杂、更底层应用程序的能力。

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这本书简直是Windows C程序设计的“百科全书”!我之前一直对Windows编程感到有点畏惧,觉得API众多,概念繁杂,难以入门。但是,《WINDOWS C程序设计入门与提高》这本书,以一种非常系统和循序渐进的方式,将这些知识点展现在我面前。我最喜欢的是书中关于“定时器”(Timers)和“延时”(Delays)的讲解。在Windows编程中,合理地使用定时器来执行周期性任务或者实现动画效果非常重要。作者不仅讲解了如何使用`SetTimer`和`KillTimer`等API,还详细介绍了如何处理定时器消息,以及如何通过定时器来实现一些常见的UI效果。我尝试着书中一个简单的定时器例子,当看到一个元素能够按照设定的时间间隔进行闪烁时,我感觉自己终于掌握了Windows编程的一个重要技巧。此外,书中还对“剪贴板”(Clipboard)的操作进行了详细的介绍,包括如何将文本、图片等内容复制到剪贴板,以及如何从剪贴板读取数据。这对于实现应用程序之间的数据交换非常有用。让我感到惊喜的是,书中还涉及了一些关于“INI文件”和“XML文件”的读写操作。这让我明白,除了注册表,还有其他更灵活的方式来存储应用程序的配置信息。作者在讲解过程中,始终强调的是“理解性”,而不是“死记硬背”。他会通过大量的图示和代码示例,帮助读者建立起对Windows编程的直观认识。总而言之,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本内容详实、讲解透彻、实用性极强的图书,它能够帮助读者全面掌握Windows C程序设计中的常用技术,并具备独立开发各种类型Windows应用程序的能力,绝对是Windows C开发者不容错过的好书。

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这本书真是让我大开眼界,虽然我一直觉得自己对C语言有点基础,但《WINDOWS C程序设计入门与提高》这本书完全刷新了我的认知。它不仅仅是简单地罗列语法,而是深入浅出地讲解了C语言在Windows平台下的各种应用场景和高级技巧。我尤其喜欢它对内存管理部分的细致剖析,比如讲解指针和动态内存分配时,作者使用了大量的图示和实际代码示例,让我能够清晰地理解那些抽象的概念。以往我总是对内存泄漏感到头疼,这本书的讲解让我恍然大悟,并且学会了如何有效地检测和避免这类问题。此外,书中关于Windows API的介绍也十分详尽,从最基本的窗口创建、消息处理,到更复杂的图形绘制、文件操作,作者都一步步地引导读者去实践。我尝试着书中一个绘制图形的例子,当看到自己编写的代码能在屏幕上画出复杂的图案时,那种成就感简直无法言喻。这本书的难度曲线设计得非常合理,从基础的变量、函数、循环,到更高级的结构体、联合体、文件IO,再到Windows特有的多线程、进程间通信,每一个章节都承接上一个章节的内容,循序渐进,让我这种自学的人也能轻松跟上。让我印象深刻的是,作者在讲解过程中,总是会给出很多实用的建议和避坑指南,这对于初学者来说是无价的。很多时候,我们学习编程遇到的最大困难不是理解概念,而是不知道如何将这些概念应用到实际项目中,这本书恰恰解决了这个问题,它不仅仅教你“是什么”,更教你“怎么做”以及“为什么这样做”。我之前尝试过一些其他的C语言书籍,很多都停留在纯理论层面,或者只讲解一些通用的C语言特性,但很少能将C语言与Windows这个具体的操作系统环境结合起来。《WINDOWS C程序设计入门与提高》在这方面做得非常出色,它让我明白,C语言不仅仅是学习编程的起点,更是构建强大Windows应用程序的基石。我推荐这本书给任何想要深入了解Windows平台编程的开发者,无论是初学者还是有一定经验的程序员,都能从中受益匪浅。

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这本书简直是我在Windows C程序设计道路上的一盏明灯!它不仅仅教授了C语言的基础知识,更重要的是,它将C语言与Windows这个生动且复杂的操作系统环境紧密地结合起来。我之前一直觉得,C语言本身的学习已经够费力了,再加上Windows的各种API,简直是“难上加难”。但是,《WINDOWS C程序设计入门与提高》这本书的作者,以一种非常系统和有条理的方式,将这些知识点串联起来。我尤其欣赏书中关于“文件I/O”的讲解,作者不仅介绍了标准的C语言文件操作函数(如`fopen`, `fread`, `fwrite`等),更详细地讲解了Windows API提供的更强大、更高效的文件操作函数(如`CreateFile`, `ReadFile`, `WriteFile`等),并对比了它们之间的优劣。这让我明白,在Windows平台上,利用API进行文件操作,能够获得更好的性能和更多的控制权。书中还穿插了一些关于“命令行工具”开发的例子,这对于我理解如何创建一些批处理脚本或者简单的系统管理工具非常有帮助。作者还给出了很多关于“字符串处理”的技巧,包括如何有效地进行字符串的拼接、查找、分割,以及如何处理Unicode编码,这在Windows编程中非常关键。让我感到惊喜的是,书中还涉及了“动态链接库”(DLL)的创建和使用。我之前一直对DLL的概念感到神秘,但这本书通过清晰的步骤和代码示例,让我明白了DLL的原理以及如何利用C语言来创建自己的DLL,这极大地拓展了我程序的模块化设计能力。总而言之,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本集理论与实践于一体的优秀著作,它能够帮助读者深入理解C语言在Windows平台下的应用,并且能够独立完成各种类型的Windows应用程序开发,强烈推荐!

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坦白说,这本书是我近年来读过的关于C语言在Windows平台开发方面最令人振奋的一本。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,在我迷茫的时候指引方向。最让我印象深刻的是,书中对“结构化异常处理”(Structured Exception Handling, SEH)的讲解,这是我在其他C语言书籍中很少看到的,但在Windows编程中却至关重要。作者用大量的篇幅,结合实际案例,清晰地阐述了SEH的工作原理,以及如何使用`__try`、`__except`等关键字来捕获和处理程序运行时可能出现的各种异常,例如访问非法内存、除以零等。这让我意识到,编写健壮的Windows应用程序,必须掌握SEH。我尝试着按照书中的方法,在我的一个程序中加入SEH,当我故意制造一个数组越界访问的错误时,程序并没有崩溃,而是被我捕获并进行了友好的提示,这种感觉非常棒!此外,书中对COM(Component Object Model)组件模型的介绍也让我耳目一新。虽然COM的概念比较复杂,但作者通过深入浅出的方式,将其分解成一个个易于理解的部分,包括接口、类工厂、引用计数等,并且给出了如何使用C语言来创建和调用COM组件的示例。这让我明白,COM是Windows平台下实现软件组件化和重用性的关键。书中还包含了一些关于性能优化的内容,比如如何通过合理使用内存、减少不必要的函数调用来提高程序的执行效率。这些细节对于编写高性能的Windows应用程序非常有帮助。总而言之,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本内容丰富、讲解深入、具有很高实用价值的书籍,它能够帮助读者全面掌握Windows C程序设计中的核心技术,并具备解决实际问题的能力,绝对是Windows C开发者不可或缺的参考书。

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这本书给我带来的最直接的感受就是,原来C语言在Windows下的开发可以如此“直观”和“强大”。我之前总是觉得C语言更像是“底层语言”,与Windows这种高级操作系统接口之间存在着天然的隔阂。但《WINDOWS C程序设计入门与提高》这本书彻底颠覆了我的这种看法。它非常细致地讲解了Windows API的设计哲学,以及如何通过C语言去调用这些API来控制Windows的方方面面。我特别喜欢书中关于图形用户界面(GUI)开发的部分,作者并没有直接跳到MFC这样庞大的框架,而是从最基础的GDI(Graphics Device Interface)函数讲起,包括如何创建设备上下文(DC)、如何绘制直线、矩形、圆形,以及如何加载和显示位图。当我尝试着书中一个绘制自定义图形的例子时,看到屏幕上出现了我亲手绘制的复杂图案,那种成就感是无与伦比的。这本书的优点在于,它不会让你感到“无从下手”。无论是窗口的创建、消息循环的处理,还是控件的添加和事件的响应,作者都给出了非常清晰的步骤和代码示例。甚至在讲解更高级的绘图技术,如GDI+时,也做得非常详尽,让我能够理解如何实现更平滑、更漂亮的图形效果。让我意外的是,书中还涉及了网络编程的基础知识,例如如何使用Winsock API来创建一个简单的TCP/IP客户端和服务器,这对于我理解分布式系统和网络应用开发非常有帮助。而且,作者在讲解过程中,始终强调的是“原理”,而不是简单地“照搬代码”,这让我能够举一反三,触类旁通。这本书的例子代码都非常精炼,而且注释也很详细,方便我理解和修改。总而言之,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本真正能够帮助读者掌握Windows C程序设计的“实战宝典”,它不仅传授了技术,更点燃了我对Windows开发的热情。

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这本书简直是我学习Windows C程序设计的“秘密武器”!它不仅仅是停留在入门层面,更是将我引向了“提高”的境界。我最受益的章节之一是关于“GDI+”(Graphics Device Interface Plus)的讲解。作者以一种非常形象生动的方式,介绍了GDI+如何提供比GDI更强大、更丰富的图形绘制功能,包括如何绘制渐变色、透明度效果,以及如何使用各种形状和路径。我跟着书中的例子,尝试绘制了一个带有圆角和阴影效果的按钮,当我看到自己编写的代码能够实现如此精美的UI效果时,那种成就感简直爆棚!书中还详细讲解了如何利用C语言来“访问注册表”,这对于理解Windows系统的配置和进行一些系统级开发非常有帮助。作者不仅介绍了API的调用,更重要的是,他讲解了注册表项的结构和不同类型的数据,让我能够更深入地理解注册表的作用。让我惊喜的是,书中还涉及了“Unicode编码”的处理。在Windows编程中,正确地处理Unicode是至关重要的,而这本书通过详细的示例,让我明白了如何使用`wchar_t`、`L""`等来编写支持Unicode的代码,并能够正确地进行字符串的转换和操作。此外,作者还在书中分享了一些关于“线程同步”和“进程通信”的高级技巧,这对于开发多线程、多进程的复杂应用程序非常有帮助。总而言之,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本内容丰富、讲解透彻、兼具实用性和深度的好书,它能够帮助读者从入门到精通Windows C程序设计,并具备开发各种复杂、高性能Windows应用程序的能力,绝对是Windows C开发者不可多得的宝藏。

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这本书的内容可以说是我近期学习C语言在Windows平台开发中最有价值的投资之一。它没有简单地堆砌大量晦涩的代码,而是巧妙地将理论与实践相结合,让我在学习过程中既能理解“为什么”,又能掌握“怎么做”。书中对多线程和进程间通信(IPC)的讲解,让我印象尤为深刻。在之前,我总是对多线程的并发控制和数据同步感到困惑,经常会遇到死锁或者数据不一致的问题。但是,这本书通过详细的图示和精心设计的代码示例,清晰地阐述了如何使用互斥量(mutex)、信号量(semaphore)以及事件(event)等同步机制来解决这些问题。我跟着书中的例子,尝试编写了一个简单的多线程文件下载程序,能够同时下载多个文件,并且确保了数据的完整性,这种体验真是太棒了!此外,关于IPC的部分,作者也深入讲解了管道(pipe)、共享内存(shared memory)以及消息队列(message queue)等多种通信方式,并给出了如何在C语言中调用相应的Windows API来实现这些功能的具体代码。这让我明白,C语言在Windows平台下,不仅仅能够编写单进程的应用程序,更能构建复杂的、分布式的系统。书中还包含了一些关于错误处理和调试的实用技巧,这对于提高程序的可维护性和稳定性至关重要。作者分享的经验,都是经过实际项目检验的,能够帮助我少走很多弯路。让我惊喜的是,这本书并没有止步于基础的API调用,而是进一步探讨了如何利用C语言来操作Windows注册表、管理系统服务,甚至进行一些底层的硬件交互。这些内容对于一些需要进行系统级开发的开发者来说,无疑是宝贵的财富。总的来说,《WINDOWS C程序设计入门与提高》是一本内容扎实、讲解透彻、实用性极强的图书,它能够帮助读者从宏观上理解Windows编程的架构,并从微观上掌握C语言在其中的应用细节,是Windows C程序设计爱好者的必备读物。

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