Visual C++6.0教程

Visual C++6.0教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电脑公司/北京希望电子出版社
作者:宋斌
出品人:
页数:228
译者:
出版时间:1999-11
价格:25.00
装帧:平装
isbn号码:9787900024947
丛书系列:
图书标签:
  • C++6.0
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具体描述

内容简介

本书全面地介绍了MicrosoftVisua1C++6.0编程工具,并且讲述了如何使用VisualC++

6.0来开发Windows应用程序。其中第一章介绍了VisualC++6.0开发环境;第二章介绍

了C++语言的基础知识:第三章介绍了如何用AppWizard创建应用程序,以及开发程序时

生成的各种文件和类;第四章介绍了Windows的消息机制、消息分类、以及在VisualC++中

如何处理消息;第五章介绍了如何创建和编辑对话框、控件;第六章介绍了如何创建和编

辑菜单栏、工具栏和状态栏;第七章介绍了VisualC++6.0中最重要的两个类――文档类和

视图类,以及这两个类之间的关系:第八章介绍了设备环境类,以及如何利用这些类来操

纵各种环境设备的方法;第九章介绍了线程概念以及实现线程间通信的方法;第十章介绍

了ActiveX的概念、体系结构和术语,以及对ActiveX的强大功能的具体描述和实现;第

十一章介绍了数据库基本概念,以及ODBC技术、OLEDB和ADO技术的实现;第十二

章介绍了Sockets和MAPI,以及如何利用WinInet类、WinSock进行网络通信程序设计。

本书主要是为那些VisualC++6.0的初学者编写的,有经验的VisualC++编程员也可用

本书中的某些内容作为参考。

本书包含配书光盘(CD)一张,内含本书的电子版和“精通VisualC++5.0”多媒体

学习软件,读者可用光盘中附带的电子图书浏览器阅读本书电子版,详见光盘中的Readme

文件。

深入探索Windows应用程序开发:Visual C++ 6.0 编程实践 本书旨在为初学者和有一定编程基础的开发者提供一个全面、实用的Windows应用程序开发指南,聚焦于Microsoft Visual C++ 6.0这一经典开发环境。通过本书的学习,您将掌握使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架构建功能强大、用户界面友好的Windows应用程序的核心技术。 核心内容概述: 本书将引导您从基础概念入手,逐步深入到Visual C++ 6.0的各项核心功能和开发技巧。我们将详细剖析MFC类库的强大之处,让您理解如何利用其预先封装好的类和函数来简化开发过程,避免从零开始编写复杂的底层代码。 第一部分:初识Visual C++ 6.0与MFC 开发环境搭建与初步认识: 本部分将详细介绍Visual C++ 6.0集成开发环境(IDE)的安装与基本配置,帮助您熟悉IDE的界面布局、菜单选项、工具栏以及重要的工程管理概念。您将学习如何创建新的工程,理解不同工程类型的区别,并学会如何有效地组织您的项目文件。 MFC基础: MFC是Visual C++开发Windows应用程序的基石。我们将从MFC的起源和设计理念讲起,详细介绍MFC的应用程序架构,包括`CWinApp`类、消息循环、文档/视图架构等关键概念。您将了解到MFC如何将Windows API封装起来,提供面向对象的编程模型,从而极大地提高了开发效率和代码的可维护性。 第一个MFC应用程序: 通过一个简单的“Hello, World!”示例,您将亲手体验创建、编译和运行一个MFC应用程序的全过程。这个过程将帮助您初步熟悉MFC应用程序的生命周期,以及如何处理窗口消息。 第二部分:MFC核心组件与常用控件 窗口和对话框: Windows应用程序的核心就是窗口。本书将深入讲解窗口类的创建、属性设置、以及窗口之间的交互。您将学习如何设计和实现各种类型的对话框,包括模式对话框和非模式对话框,以及如何通过对话框收集用户输入。 标准控件的应用: MFC提供了丰富的标准Windows控件,如按钮(`CButton`)、编辑框(`CEdit`)、列表框(`CListBox`)、组合框(`CComboBox`)、静态文本(`CStatic`)等。本书将详细介绍这些控件的创建、属性设置、事件处理,以及如何将它们集成到对话框或窗口中,实现与用户的交互。 常用控件的高级用法: 除了基本用法,您还将学习如何使用更复杂的控件,如列表视图(`CListCtrl`)和树形视图(`CTreeCtrl`),它们在创建复杂数据展示界面时尤为重要。您将掌握如何加载数据、管理条目、响应用户操作等。 菜单、工具栏和状态栏: 应用程序的用户界面离不开菜单、工具栏和状态栏。本书将指导您如何设计和实现应用程序的菜单系统,创建功能强大的工具栏,以及在状态栏显示信息。您将学会如何处理菜单命令和工具栏按钮的点击事件。 第三部分:文档/视图架构与数据管理 MFC的文档/视图架构: 这是MFC的核心设计理念之一,它将应用程序的数据(文档)与数据的显示(视图)分离开来,提高了代码的复用性和可维护性。本书将详细讲解`CDocument`和`CView`类的作用,以及它们之间的通信机制。 文档的创建与管理: 您将学习如何创建和管理文档对象,包括文档的加载、保存(序列化)和更新。掌握文档的序列化机制是实现文件持久化存储的关键。 视图的创建与更新: 不同的视图可以以不同的方式展示同一份文档数据。本书将讲解如何创建和定制各种视图,如表格视图、文本视图等,并学习如何响应文档的变化,及时更新视图内容。 数据输入与显示: 本部分将结合前面学到的控件知识,讲解如何在视图中集成各种控件,实现数据的输入、编辑和显示。您将学习如何将用户输入的数据绑定到文档对象,以及如何将文档中的数据渲染到视图中。 第四部分:图形与多媒体 GDI(图形设备接口)基础: Windows GDI是进行图形绘制的基础。本书将介绍GDI对象,如设备上下文(DC)、画笔、画刷、字体、位图等,并讲解如何使用它们在窗口上绘制线条、矩形、圆形、文本和位图图像。 绘制自定义图形: 您将学习如何利用GDI实现自定义的图形绘制,例如绘制复杂的图表、示意图等。 位图和图标的处理: 图像在用户界面中扮演着重要角色。本书将指导您如何加载、显示和处理位图(BMP)和图标(ICO)资源,为您的应用程序增添视觉吸引力。 第五部分:高级主题与工程实践 错误处理与调试: 健壮的应用程序离不开有效的错误处理和调试。本书将介绍Visual C++ 6.0的调试器功能,包括断点设置、单步执行、变量监视等,帮助您快速定位和解决代码中的错误。同时,您将学习如何编写健壮的代码,处理各种异常情况。 资源管理: 应用程序的资源(如字符串、图标、对话框模板等)需要妥善管理。本书将讲解如何使用资源编辑器来管理和创建应用程序资源,以及如何在代码中访问这些资源。 文件操作: 实际应用程序常常需要进行文件读写操作。本书将介绍如何使用MFC提供的文件类进行文件的创建、打开、读写和关闭。 数据库访问(基础): 对于需要与数据库交互的应用程序,本书将提供MFC数据库访问的基础知识,介绍如何使用ODBC(Open Database Connectivity)来连接数据库,并执行简单的查询和数据操作。 工程实践与案例分析: 为了巩固所学知识,本书将通过一些实际的工程案例,将各个知识点串联起来,展示如何构建一个完整的Windows应用程序。这些案例将覆盖不同类型的应用程序,帮助您理解MFC在实际开发中的应用。 本书特色: 循序渐进的学习路径: 内容从易到难,层层递进,适合各个层次的学习者。 丰富的实例演示: 每个知识点都配有清晰的代码示例,方便读者理解和实践。 强调实践操作: 鼓励读者动手实践,通过编写代码来加深理解。 经典技术的深入讲解: 聚焦于Visual C++ 6.0和MFC,帮助读者掌握这一强大而经典的开发平台。 通过本书的学习,您将能够独立设计和开发功能丰富的Windows应用程序,为您的软件开发之路打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

目 录
第1章 VisualC++6.0开发环境
1.1VisualC++6.0主窗口构成
1.2VisualC+十6.0工具栏
1.3VisualC++6.0菜单栏
1.4工作区窗口
1.5本章小节
第2章 C++语言编程基础
2.1标识符
2.2基本数据类型
2.3用户自定义数据类型
2.4变量的存储类
2.5数组、字符串与指针
2.6程序控制结构
2.7面向对象的程序设计
2.8类的继承
2.9重载
2.10类操作的多态性
2.11基本文件I/O流
2.12本章小节
第3章 用MF开发Windows应用程序
3.1Windows应用程序机制与MFC
3.2利用AppWizard生成Windows应用程序
3.3应用程序的类和文件
3.4应用程序的分析
3.5本章小节
第4章 消息和命令
4.1消息的处理机制
4.2消息的种类
4.3消息的发送和接收
4.4消息映射
4.5处理消息的实例
4.6本章小节
第5章 对话框和控件
5.1对话框的组成与分类
5.2创建对话框的步骤
5.3对话框创建与显示实例
5.4使用组合列表框
5.5进一步完善程序
5.6本章小节
第6章 菜单、工具栏和状态条
6.1创建菜单
6.2实现菜单功能
6.3工具栏的创建
6.4状态条的添加与显示
6.5本章小节
第7章 文档和视图
7.1文档与视图的关系
7.2在视图中显示文本
7.3在视图中与用户交互
7.4实现文档
7.5多文档应用程序
7.6其他视图类
7.7本章小节
第8章 设备环境
8.1设备环境与CDC类
8.2使用GDI对象
8.3显示字体
8.4使用画笔和画刷
8.5文件I/O
8.6本章小节
第9章 多线程程序设计
9.1线程的概念
9.2工作者线程与用户界面线程
9.3如何创建线程
9.4创建线程的实例
9.5线程的终止
9.6线程间的通信
9.7线程间的同步
9.8本章小节
第10章 关于ActiveX编程
10.1OLE概述
10.2OLE扩展到ActiveX
10.3ActiveX文档
10.4ActiveX容器
10.5ActiveX服务器
10.6ActiveX控件
10.7本章小节
第11章 数据库编程技术
11.1数据库的基本概念
11.2利用ODBC创建数据库应用程序
11.3操纵数据库记录
11.4OLEDB
11.5ActiveX数据对象ADO
11.6本章小节
第12章 lnternet编程技术
12.1利用WinSock进行网络通信程序设计
12.2利用WinInet类开发应用程序
12.3WinInet类应用程序实例
12.4利用MAPI设计通信程序
12.5InternetServerAPI(ISAPI)
12.6本章小节
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得很有时代感,那种深蓝色的背景配上白色的宋体字,一下子就把我拉回了那个年代。我记得那时候刚接触C++,对指针和内存管理的概念感到非常头疼,市面上大部分的教程要么过于理论化,要么就是东拼西凑的零散资料。我满怀期待地翻开这本《Visual C++6.0教程》,希望能找到一本能真正落地实操的指南。初看起来,它的章节划分还算清晰,从最基础的MFC(Microsoft Foundation Classes)框架搭建讲起,逐步深入到控件的使用和事件处理。然而,实际阅读过程中,我发现作者在讲解核心概念时,往往只停留在“是什么”,而“为什么”和“如何优化”的部分则显得有些单薄。比如,关于消息映射机制的阐述,对于初学者来说,仅仅知道如何重载某个函数是不够的,更关键的是要理解消息如何在窗口间流动、消息泵是如何工作的。这本书似乎预设了读者已经具备一定的C/C++基础,对MFC的底层机制着墨不多,这使得我不得不频繁地在网上搜索更深入的资料来填补知识的空白。对于想要深入理解Windows编程精髓的人来说,这本书的深度可能需要配合其他更专业的书籍一起阅读,它更像是一本快速入门的“操作手册”,而不是一本可以用来精通的“百科全书”。整体感觉是,它能帮你迅速搭建起一个能跑起来的程序,但想让程序跑得健壮、跑得优雅,这本书提供的指引是有限的。

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这本书的语言风格,与其说是“教程”,不如说是“流水账式的操作记录”。作者的文字非常口语化,充满了“你只需要点击这里,然后选择那个”的指令式表达,缺乏必要的逻辑推导和技术背景知识的铺垫。例如,当解释到类向导生成文档/视图架构(Doc/View Architecture)时,书中直接给出了一个继承链,然后就要求读者开始修改消息处理函数。作为一个逻辑驱动的程序员,我迫切想知道的是,为什么Document类需要处理哪些消息,而View类又负责哪些渲染工作?它们之间的职责划分依据是什么?这本书没有给出任何面向对象设计原则的指导,完全是教人“如何模仿”而不是“如何设计”。这种教学方式极大地限制了读者的创造性和解决新问题的能力。如果遇到书本上没有覆盖到的特定控件或特殊窗口样式,读者将束手无策,因为他们没有学会如何举一反三,只学会了机械地复制书中的模板。这本书最大的问题在于,它没有培养读者的“思考能力”,只是提供了“按部就班”的路径图,而这条路径图在今天看来,路线规划已经非常陈旧了。

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说实话,这本书的排版和示例代码的质量,完全暴露了它诞生的年代。打开书本,首先映入眼帘的是那种略显粗糙的截图,分辨率不高,很多对话框的细节都有些模糊不清。我试着跟着书上的步骤敲写了一个简单的对话框应用程序,但光是配置开发环境,我就花费了比预期多一倍的时间。作者在介绍向导生成代码时,描述得过于简化,似乎默认读者对IDE(集成开发环境)的每一个选项都了如指掌。最让我感到困惑的是,书中有些示例代码明显使用了已经被淘汰或者说在后续版本中被更推荐的API函数,比如某些GDI(图形设备接口)的操作方式,现在看来已经非常过时,维护起来十分困难。这让我不禁怀疑,我现在学习这些知识的实用价值到底有多大。对于一个习惯了现代IDE的简洁和自动化特性的开发者来说,这本书中对大量手动设置和资源文件的编辑过程的详细描述,读起来简直像是在阅读一份古老的建筑蓝图,虽然精确,但效率极低。这本书更像是历史资料,记录了VC++6.0时代的编程范式,但对于当前进行商业项目开发,参考价值实在不高,更多的是一种情怀上的追溯。

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从结构上看,这本书的后半部分明显显得仓促和松散。前几章对于基本控件的介绍还算详尽,但进入到网络编程(Winsock)或多线程(AfxBeginThread)这些更高级的主题时,篇幅急剧缩减,内容深度也直线下降。关于多线程的部分,仅仅是介绍了如何启动一个线程,对于线程同步、临界区保护以及跨线程消息传递等至关重要的安全问题,几乎是只字未提或者蜻蜓点水。这对于任何涉及到并发操作的应用程序来说都是致命的缺陷。一个好的教程应该在介绍高级功能时,同步引入必要的风险警示和解决方案。这本书似乎认为读者只要能让线程跑起来就算成功了,而忽略了程序在真实世界运行中可能出现的死锁、数据竞争等灾难性后果。总之,这本书更像是一套为特定教学大纲赶制出来的教材,它完成了基础知识的覆盖任务,但未能提供一个稳定、可靠、能够应对复杂现代需求的编程框架。它更适合作为翻阅旧知识的工具书,而不是作为构建新项目的首选参考。

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我购买这本书的初衷,是想系统学习如何使用Visual C++ 6.0进行面向对象的Windows桌面应用开发,特别是对其中关于COM(组件对象模型)部分的讲解抱有很大的期待。众所周知,COM是微软技术栈中一个极其复杂但又极其重要的部分。遗憾的是,这本书在处理这块内容时,采取了“一笔带过”的态度。它提到了接口、IUnknown等基本概念,也展示了如何通过MFC封装来调用某些COM服务,但当涉及到错误处理、引用计数管理以及动态绑定时,讲解就变得含糊不清了。比如,书里只是简单地写道“此处返回S_OK”,却从未深入解释SCODE和HRESULT的设计哲学,也没有详细阐述当`CoCreateInstance`失败时,应该如何进行资源清理和异常捕获。这使得我对COM的理解停留在表层,无法建立起一个坚固的理论框架。对于需要进行系统级或复杂数据交换的开发者来说,这本书在提供关键的、能解决实际问题的深度论述上是远远不够的。它更像是一本针对初级学生布置的课程作业参考书,重在完成任务,而非理解原理。

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