内容简介
本书全面地介绍了MicrosoftVisua1C++6.0编程工具,并且讲述了如何使用VisualC++
6.0来开发Windows应用程序。其中第一章介绍了VisualC++6.0开发环境;第二章介绍
了C++语言的基础知识:第三章介绍了如何用AppWizard创建应用程序,以及开发程序时
生成的各种文件和类;第四章介绍了Windows的消息机制、消息分类、以及在VisualC++中
如何处理消息;第五章介绍了如何创建和编辑对话框、控件;第六章介绍了如何创建和编
辑菜单栏、工具栏和状态栏;第七章介绍了VisualC++6.0中最重要的两个类――文档类和
视图类,以及这两个类之间的关系:第八章介绍了设备环境类,以及如何利用这些类来操
纵各种环境设备的方法;第九章介绍了线程概念以及实现线程间通信的方法;第十章介绍
了ActiveX的概念、体系结构和术语,以及对ActiveX的强大功能的具体描述和实现;第
十一章介绍了数据库基本概念,以及ODBC技术、OLEDB和ADO技术的实现;第十二
章介绍了Sockets和MAPI,以及如何利用WinInet类、WinSock进行网络通信程序设计。
本书主要是为那些VisualC++6.0的初学者编写的,有经验的VisualC++编程员也可用
本书中的某些内容作为参考。
本书包含配书光盘(CD)一张,内含本书的电子版和“精通VisualC++5.0”多媒体
学习软件,读者可用光盘中附带的电子图书浏览器阅读本书电子版,详见光盘中的Readme
文件。
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这本书的封面设计得很有时代感,那种深蓝色的背景配上白色的宋体字,一下子就把我拉回了那个年代。我记得那时候刚接触C++,对指针和内存管理的概念感到非常头疼,市面上大部分的教程要么过于理论化,要么就是东拼西凑的零散资料。我满怀期待地翻开这本《Visual C++6.0教程》,希望能找到一本能真正落地实操的指南。初看起来,它的章节划分还算清晰,从最基础的MFC(Microsoft Foundation Classes)框架搭建讲起,逐步深入到控件的使用和事件处理。然而,实际阅读过程中,我发现作者在讲解核心概念时,往往只停留在“是什么”,而“为什么”和“如何优化”的部分则显得有些单薄。比如,关于消息映射机制的阐述,对于初学者来说,仅仅知道如何重载某个函数是不够的,更关键的是要理解消息如何在窗口间流动、消息泵是如何工作的。这本书似乎预设了读者已经具备一定的C/C++基础,对MFC的底层机制着墨不多,这使得我不得不频繁地在网上搜索更深入的资料来填补知识的空白。对于想要深入理解Windows编程精髓的人来说,这本书的深度可能需要配合其他更专业的书籍一起阅读,它更像是一本快速入门的“操作手册”,而不是一本可以用来精通的“百科全书”。整体感觉是,它能帮你迅速搭建起一个能跑起来的程序,但想让程序跑得健壮、跑得优雅,这本书提供的指引是有限的。
评分这本书的语言风格,与其说是“教程”,不如说是“流水账式的操作记录”。作者的文字非常口语化,充满了“你只需要点击这里,然后选择那个”的指令式表达,缺乏必要的逻辑推导和技术背景知识的铺垫。例如,当解释到类向导生成文档/视图架构(Doc/View Architecture)时,书中直接给出了一个继承链,然后就要求读者开始修改消息处理函数。作为一个逻辑驱动的程序员,我迫切想知道的是,为什么Document类需要处理哪些消息,而View类又负责哪些渲染工作?它们之间的职责划分依据是什么?这本书没有给出任何面向对象设计原则的指导,完全是教人“如何模仿”而不是“如何设计”。这种教学方式极大地限制了读者的创造性和解决新问题的能力。如果遇到书本上没有覆盖到的特定控件或特殊窗口样式,读者将束手无策,因为他们没有学会如何举一反三,只学会了机械地复制书中的模板。这本书最大的问题在于,它没有培养读者的“思考能力”,只是提供了“按部就班”的路径图,而这条路径图在今天看来,路线规划已经非常陈旧了。
评分说实话,这本书的排版和示例代码的质量,完全暴露了它诞生的年代。打开书本,首先映入眼帘的是那种略显粗糙的截图,分辨率不高,很多对话框的细节都有些模糊不清。我试着跟着书上的步骤敲写了一个简单的对话框应用程序,但光是配置开发环境,我就花费了比预期多一倍的时间。作者在介绍向导生成代码时,描述得过于简化,似乎默认读者对IDE(集成开发环境)的每一个选项都了如指掌。最让我感到困惑的是,书中有些示例代码明显使用了已经被淘汰或者说在后续版本中被更推荐的API函数,比如某些GDI(图形设备接口)的操作方式,现在看来已经非常过时,维护起来十分困难。这让我不禁怀疑,我现在学习这些知识的实用价值到底有多大。对于一个习惯了现代IDE的简洁和自动化特性的开发者来说,这本书中对大量手动设置和资源文件的编辑过程的详细描述,读起来简直像是在阅读一份古老的建筑蓝图,虽然精确,但效率极低。这本书更像是历史资料,记录了VC++6.0时代的编程范式,但对于当前进行商业项目开发,参考价值实在不高,更多的是一种情怀上的追溯。
评分从结构上看,这本书的后半部分明显显得仓促和松散。前几章对于基本控件的介绍还算详尽,但进入到网络编程(Winsock)或多线程(AfxBeginThread)这些更高级的主题时,篇幅急剧缩减,内容深度也直线下降。关于多线程的部分,仅仅是介绍了如何启动一个线程,对于线程同步、临界区保护以及跨线程消息传递等至关重要的安全问题,几乎是只字未提或者蜻蜓点水。这对于任何涉及到并发操作的应用程序来说都是致命的缺陷。一个好的教程应该在介绍高级功能时,同步引入必要的风险警示和解决方案。这本书似乎认为读者只要能让线程跑起来就算成功了,而忽略了程序在真实世界运行中可能出现的死锁、数据竞争等灾难性后果。总之,这本书更像是一套为特定教学大纲赶制出来的教材,它完成了基础知识的覆盖任务,但未能提供一个稳定、可靠、能够应对复杂现代需求的编程框架。它更适合作为翻阅旧知识的工具书,而不是作为构建新项目的首选参考。
评分我购买这本书的初衷,是想系统学习如何使用Visual C++ 6.0进行面向对象的Windows桌面应用开发,特别是对其中关于COM(组件对象模型)部分的讲解抱有很大的期待。众所周知,COM是微软技术栈中一个极其复杂但又极其重要的部分。遗憾的是,这本书在处理这块内容时,采取了“一笔带过”的态度。它提到了接口、IUnknown等基本概念,也展示了如何通过MFC封装来调用某些COM服务,但当涉及到错误处理、引用计数管理以及动态绑定时,讲解就变得含糊不清了。比如,书里只是简单地写道“此处返回S_OK”,却从未深入解释SCODE和HRESULT的设计哲学,也没有详细阐述当`CoCreateInstance`失败时,应该如何进行资源清理和异常捕获。这使得我对COM的理解停留在表层,无法建立起一个坚固的理论框架。对于需要进行系统级或复杂数据交换的开发者来说,这本书在提供关键的、能解决实际问题的深度论述上是远远不够的。它更像是一本针对初级学生布置的课程作业参考书,重在完成任务,而非理解原理。
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