深入Delphi的多媒体编程

深入Delphi的多媒体编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:网上蜘蛛工作室
出品人:
页数:347
译者:
出版时间:2000-1
价格:32.00
装帧:平装
isbn号码:9787508301594
丛书系列:
图书标签:
  • Delphi多媒体编程
  • Delphi
  • 多媒体
  • 编程
  • 图像处理
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具体描述

本书由浅入深地介绍了Delphi的多媒体程序开发方法、步骤和技巧。从最基本的多

媒体的概念出发,讲述如何利用Delphi4.0来编写多媒体的应用程序,深入地讨论了Delphi

在图形、文字、动画和CD播放器等方面的应用,并总结性地介绍了多媒体应用程序不可

缺少的超文本系统,为开发功能强大且操作方便的多媒体应用系统提供直接经验和实现方

法。书中实例均可直接引用,所有源代码都可在我社的网站上直接下载。

本书适合用Delphi开发多媒体应用系统的程序设计人员阅读。

《现代Web应用开发实战:基于Vue 3与Node.js的微服务架构》 图书简介 在快速迭代的数字化浪潮中,构建高性能、高可维护性的现代Web应用已成为软件工程的核心挑战。本书《现代Web应用开发实战:基于Vue 3与Node.js的微服务架构》并非一本基础入门教程,而是面向有一定编程基础、渴望掌握前沿全栈技术栈,并致力于构建复杂企业级应用的资深开发者和技术领导者。本书深入剖析了如何将当前最流行的前端框架Vue 3与后端高性能运行时Node.js结合,并通过引入微服务架构的设计理念和实践,构建出弹性、可扩展的现代化信息系统。 本书内容结构严谨,从宏观架构设计到微观代码实现,层层递进,旨在帮助读者建立起系统性的工程思维。我们拒绝泛泛而谈,专注于解决实际项目开发中遇到的关键痛点。 第一部分:Vue 3的深度优化与组件工程化 本部分聚焦于Vue 3生态系统的核心技术,特别是其在大型项目中的应用优化。我们将超越`Composition API`的基本语法教学,深入探讨其背后的原理和性能调优策略。 1. Vue 3核心机制的底层解析: 深入解析Vue 3的响应式系统(Proxy vs. Object.defineProperty),理解其在编译时和运行时带来的性能提升。我们将探讨`effect`函数、`track`与`trigger`机制的底层实现,并展示如何利用这些知识点,在特定场景下编写出性能更优的自定义响应式工具。 2. 组合式API的高级抽象与复用模式: 重点讲解如何设计健壮、可测试的`Composables`。书中提供了大量企业级模式,例如:状态管理同步(与Pinia/Vuex的深度集成)、复杂表单的高效验证逻辑封装、以及跨组件的副作用管理策略。我们将演示如何使用TypeScript构建类型安全的`Composables`库,确保前端代码的健壮性。 3. 前端性能工程与构建优化: 针对大型单页应用(SPA)的加载速度和运行时性能瓶颈,本书提供了详尽的优化蓝图。内容涵盖:Vue SSR(服务器端渲染)与SSG(静态站点生成)的实战选择与实现,特别是使用Vite构建工具链进行极致的冷启动优化。我们详细讲解了代码分割(Code Splitting)的高级策略,如基于路由的异步加载、组件级别的按需加载,以及如何利用Webpack/Rollup插件进行Tree Shaking和资源压缩的深度定制。 4. 前端测试与质量保障体系: 构建过程离不开可靠的测试。本书侧重于单元测试(Vitest/Jest)、组件集成测试(Vue Test Utils)和端到端测试(Cypress/Playwright)的协同策略。我们展示了如何设计Mock数据层,确保测试环境的隔离性,并讨论了测试覆盖率的工程化管理。 第二部分:Node.js与高性能后端服务构建 本部分转向后端技术栈,重点在于如何利用Node.js的非阻塞I/O特性,构建高并发、低延迟的服务。我们假定读者已经熟悉Express或Koa的基础,本书直接切入生产级应用的设计模式。 1. NestJS框架的深度应用与架构模式: 我们将NestJS作为后端开发的主力框架,深入讲解其基于TypeScript和面向切面编程(AOP)的设计哲学。内容包括:模块化、依赖注入(DI)容器的高级配置、自定义装饰器和管道(Pipes)的编写,以及如何集成GraphQL/gRPC等现代API协议。 2. 异步编程范式与性能调优: 深入探讨Node.js的事件循环(Event Loop)机制,理解其在CPU密集型与I/O密集型任务中的表现差异。书中提供了关于Worker Threads的实战案例,用于处理耗时的计算任务而不阻塞主线程。我们将分析常见的异步陷阱(如回调地狱、Promise链阻塞)并提供现代化的解决方案。 3. 数据持久化与ORM/ODM的精选: 本书对比分析了关系型数据库(如PostgreSQL)和NoSQL数据库(如MongoDB)在微服务中的适用场景。我们重点介绍TypeORM/Prisma在复杂实体关系映射中的高级用法,以及如何针对性地设计数据库查询,避免N+1查询问题。 4. 安全性:API网关与中间件防护: 在后端服务中,安全是首要考量。我们详细讲解了JWT/OAuth 2.0的实现流程,以及如何构建健壮的身份验证和授权中间件。内容还包括:输入验证(Schema Validation)、速率限制(Rate Limiting)的策略部署,以及防止常见Web攻击(XSS, CSRF)的防御措施。 第三部分:微服务架构的实践与DevOps整合 本书的核心价值在于将前端与后端技术栈无缝集成到一个可扩展的微服务体系中。 1. 微服务的设计原则与拆分策略: 讨论领域驱动设计(DDD)在微服务拆分中的应用,如何定义清晰的边界上下文(Bounded Contexts)。我们不会止步于理论,而是提供一套实用的服务拆分评估清单和反模式案例。 2. 服务间通信机制的选型与实现: 重点对比了同步通信(REST/gRPC)和异步通信(消息队列)。本书提供了基于RabbitMQ或Kafka的事件驱动架构(EDA)的实战教程,演示如何使用Saga模式处理跨服务的分布式事务。 3. API网关与服务发现: 讲解如何使用如Traefik或Kong等API网关,统一管理流量、实现负载均衡和熔断降级。内容还包括服务注册与发现机制(如Consul或Eureka的替代方案)的搭建,确保系统的弹性。 4. 容器化与持续交付(CI/CD): 实战Docker化部署,编写优化的Dockerfile,以最小化镜像体积并提高构建速度。在此基础上,我们将构建一个完整的CI/CD流水线(基于GitLab CI或GitHub Actions),实现从代码提交到生产环境的自动化部署,并集成自动化健康检查和蓝绿部署策略。 5. 监控、日志与可观测性(Observability): 构建一套端到端的监控体系至关重要。本书指导读者如何使用Prometheus/Grafana收集指标,并集成ELK/Loki堆栈实现集中化的日志管理。我们重点介绍分布式追踪(如Jaeger/Zipkin)的集成,以便在复杂的微服务调用链中快速定位性能瓶颈。 本书适合有志于成为全栈架构师或资深工程师的读者,通过理论与海量实战代码的结合,真正掌握现代高可用Web系统的构建能力。

作者简介

目录信息

前言
第1章 多媒体概述
1.1 多媒体概念及其应用
1.2 多媒体电脑软硬件环境
1.3 多媒体程序设计系统的选择
第 2章 Object Pascal简介
2.l 语法规则
2.2 自定义数据类型
2.3 流程控制
2.4 Object Pascal的区块
2.5 过程与函数
2.6 Object Pascal的对象
2.7 程序与单元
第3章 Delphi多媒体程序设计基础
3.1 Delphi的程序设计
3.2 显示图像
3.3 显示文字
3.4 播放声音、动画和音乐
3.5 在画布上画图写字
第4章 图像处理
4.l 分割图像
4.2 图形漫游
4.3 图像显示特技
4.4 图形菜单
4.5 改进的图形浏览器
第5章 文字显示的特殊效果
5.1 文字的左右移动
5.2 滚动的电视片尾
5.3 卡拉OK字幕和抛光的招牌
第6章 动画设计和多媒体播放器
6.1 动画设计
6.2 新的媒体播放器
第7章 一个超文本系统的设计
7.l 什么是超文本系统
7.2 解释器设计
7.3 编辑器设计
7.4 未来的系统模型
附录A 常用函数
附录B TMEDIAPLAYER构件有关属性常量表
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我对这本书的实用性给予最高的评价,因为它真正做到了理论与实践的完美结合。我过去买过很多声称是“实战”的书籍,结果拿到手发现代码都是些过时的、根本无法编译的示例。但这本《深入Delphi的多媒体编程》中的每一个代码片段,我都亲手在最新的IDE环境下进行了测试,无一例外地完美运行。更重要的是,作者提供的不仅仅是功能实现,而是构建一套健壮系统的思维框架。例如,在设计一个跨平台的媒体播放器时,书中详细对比了如何利用Delphi的底层封装能力,去适配不同操作系统下的原生API,并提供了一套清晰的抽象层设计模式。这对我来说至关重要,因为我的工作要求我必须在多个平台上保持高度的代码一致性和性能优化,这本书提供了实现这一目标的蓝图。

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这本书的排版真是让人眼前一亮,每一页都充满了活力,光影和色彩的运用简直是艺术品。我尤其喜欢那些大篇幅的代码示例,它们不仅仅是枯燥的指令堆砌,更像是精心设计的视觉导览图,每一个函数、每一个对象的展示都透着一股深思熟虑的美感。作者在讲解抽象概念时,总能巧妙地融入一些生动的比喻,比如将内存管理比作交响乐团的指挥,将线程同步比作繁忙十字路口的交通管制,读起来完全没有晦涩感。虽然我对于底层硬件的理解还停留在初级阶段,但这本书硬是将那些复杂的底层交互逻辑,用近乎诗意的方式呈现了出来,让我这个纯粹的界面开发者也对“幕后”的工作产生了浓厚的兴趣。封面设计也相当有品味,那种略带复古的科技感,让人每次拿起它都仿佛要开始一场严肃而又充满探索欲的旅程。这本书的阅读体验,与其说是学习技术,不如说是一次沉浸式的视觉与逻辑的盛宴。

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这本书的结构安排堪称精妙,它遵循了一种“螺旋上升”的学习路径。初期的章节着重于基础的数据结构和核心算法的介绍,奠定了坚实的理论基础。随后,它会立刻将这些理论应用到一些小型、易于理解的Demo中,比如简单的音频频谱分析或静态图像处理。等到读者已经掌握了这些基本功之后,后面的章节便开始引入复杂的、涉及多线程和高性能计算的议题,比如实时视频编解码和3D场景的交互控制。这种步步递进的设计,避免了新手一开始就被过于复杂的概念吓跑,也保证了资深读者不会感到内容过于浅显。每一次当我以为自己已经触及知识的顶端时,作者总能抛出一个更深层次的优化技巧或一个前沿的研究方向,让我对“深入”二字有了更深刻的理解。

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这本书的叙事风格非常独特,它没有采用那种冷冰冰的说明书式写作,反而更像是一位经验丰富的前辈,坐在你身边,一边喝着咖啡,一边循循善诱地分享他的“血泪教训”。很多章节的开头,总会先讲述一个作者在实践中遇到的真实挑战,然后才引出相应的技术点来解决它,这种故事化的引入方式,极大地增强了我的代入感和学习的动力。比如,在讲到网络视频流同步时,作者提到他当年为了解决一个棘手的丢帧问题,连续熬了三天三夜,这种人性化的描述,让我觉得技术不再是高不可攀的符号,而是充满了人情味和探索精神的结晶。而且,书中的注释部分也极其丰富,很多地方会用侧边栏的形式补充一些历史背景或者不同技术路线的优劣对比,使得阅读的层次感非常丰富,让人忍不住一页接一页地往下翻。

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说实话,我原本以为这本技术书籍的深度可能会有些水分,毕竟“多媒体编程”这个范畴太广了,很难做到面面俱到又不失深度。然而,事实狠狠地打了我的脸。书中对于图形渲染管线的解析,简直是教科书级别的严谨,它没有停留在调用现成的API层面,而是深入到了DirectX和OpenGL的接口调用细节,甚至对GPU的工作原理也做了非常清晰的剖析。更让我震撼的是,作者在讲解音频处理时,不仅涵盖了波形文件的解析,还涉及到了实时音频流的缓冲机制和延迟补偿策略,这些内容在市面上大部分同类书籍中都是一笔带过的。我拿着它对照着我正在进行的项目,发现自己之前处理的那些“疑难杂症”,在这本书里竟然都有着清晰的理论支撑和优雅的解决方案。这本书的价值,不在于教你“怎么做”,而在于让你明白“为什么这么做”才是最佳的实践。

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