目 錄
譯者序
緒論
第1章 造型
1.1本章概論
1.2AutoCAD3D造型
1.2.1造型的類型
1.2.2為3DStudio構建物體的圖層設置
1.2.3在基準樓層平麵使用Xrefs
1.2.4開始構造3DAutoCAD造型
1.2.5AutoCAD3D造型過程練習
1.2.6為3DStudio/DXFOUT3DSOUT
準備3D造型
1.2.7從Aut0CAD輸入文件的若乾提示
1.33DStudio中的3D造型處理
1.3.13DStudio五個功能模塊概述
1.3.2AutoCAD與3D Studio之間的配閤
1.3.3什麼可以從AutoCAD輸入到3DStudio
1.3.4被裝入/移入3DStudio的AutoCADDXF/3DS
造型
1.3.5如何處理麯綫與圓弧?3DStudi0中的分割處理
1.3.6造型何處去?翻轉Faces/Normals策略
1.3.7從3D Studio輸齣文件到AutoCAD
1.3.83D造型工作中使用Aut0CAD與3DStudio的
策略
1.3.9練習:使用AutoCAD及3DStudio構造拱形門
1.4 小結
第2章 紋理和材質
2.1本章概論
2.2建築紋理
2.2.1第三方紋理庫
2.2.2掃描和製作自己的紋理
2.3起伏(Bump)貼圖映像
2.3.1模擬棱紋金屬闆
2.3.2增強建築石材和瓷磚的紋理
2.4對映像過程放樣
2.5不透明映像過程
2.6光澤映像過程
2.7決定性的考慮
2.7.1輸齣類型和分辨率
2.7.2RAM和渲染時間
2.8小結
第3章 室內設計與巡視
3.1本章概論
3.2創建有效的室內造型
3.2.1對室內環境增添細節
3.2.2創造一個虛擬的室外環境
3.2.3室內和戶外的閤成處理
3.3照明效果處理
3.3.1環境光
3.3.2泛光燈
3.3.3聚集光源
3.3.4效果照明處理
3.3.5陰影映像圖
3.3.6光綫跟蹤(RayTrace)陰影
3.3.7輻射密度與Lightscape渲染
3.4室內環境的動畫處理
3.4.1交流目標
3.4.2劇本
3.4.3建立運動
3.4.4動態變化的居室
3.4.5渲染與閤成
3.4.6導演處理和編輯工作
3.5小結
第4章 戶外設計與飛視
4.1 本章概論
4.23DStudio的室外網格模型
4.2.1構造戶外3D造型
4.2.2戶外造型材質的選擇
4.2.3在戶外視圖中3D物件的使用與隱藏處理
4.3路巡及飛視
4.3.1移動的攝影機
4.3.2劇情腳本的發展
4.3.3飛視的背景設置
4.3.4項目:堪培拉市議會建築物的飛視
4.4小結
第5章 白晝與黑夜的光綫處理
5.1本章概論
5.2在效果圖中照明處理的重要性
5.3項目綜述
5.4造型設計
5.4.1映像貼圖處理與材質
5.4.2透視
5.5在3DStudio中使用燈光照明
5.5.1環境光
5.5.2泛光燈
5.5.3聚光光源
5.5.4在3DStudi0中投射陰影
5.5.5空中視圖的照明效果
5.5.6黃昏景色的光照
5.5.7夜景的照明效果
5.5.8室內空間的照明效果
5.6最後的渲染處理
5.7小結
第6章 撮影照片影像的替換
6.1本章概論
6.1.1優點
6.1.2不足
6.2項目:Victoria房屋
6.3掃描照片
6.4造型設計
6.5映像處理
6.6用照相機控製(CameraContral)設置相機角度和
透視關係
6.6.1設置視圖和移動選項
6.6.2在照相機控製中定位地平綫
6.6.3設置比例
6.7照明處理
6.8組閤影像
6.9對影像進行渲染處理
6.10輸齣選項
6.11小結
第7章 景觀設計
7.1本章概論
7.2景觀設計的元素
7.2.1場所
7.2.2植物景觀
7.2.3背景
7.2.4道路
7.2.5人造景物
7.3涼亭項目
7.3.1建立場所
7.3.2地麵
7.3.3道路
7.3.4植物
7.3.5人造景物
7.4 天空和背景
7.5提示和技巧
7.6 小結
附錄
A.1概論
A.2演示帶的組成部分
A.3製作演示帶所需硬件
A.3.1Par及Perception闆
A.3.2VTR或VCR
A.3.3編輯機
A.3.4音效
A.4製作演示帶所需軟件
A.4.1In:sync’sRazorPr0
A.4.2Ad0bepremiere
A.4.3ElasticReality的Transjammer
A.4.4AdobePhotoshop
A.5設計演示帶
A.5.1刺激性
A.5.2定時
A.5.3音效
A.5.4切換
A.5.5文本
A.6製作演示帶
A.7 小結
· · · · · · (
收起)