Windows 95程序设计

Windows 95程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:[美] Charles Petzold
出品人:
页数:875
译者:郑全战/等
出版时间:1997-12
价格:94.80
装帧:平装
isbn号码:9787302026198
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 程序设计
  • 电脑
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  • Windows 95
  • 程序设计
  • API
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  • SDK
  • 编程入门
  • 软件开发
  • 操作系统
  • 技术参考
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具体描述

《WindowS95程序设计 》

―― Windows95 应用编程的经典指南

本书为CharlesPetzold所著,是全球最著名、最受欢迎、最为实用和最畅销的讲解程序设计的著

作。对于整整一代程序员来说,“到Petzold的书里去查查”早已成了解决Windows程序设计问题的

法宝。在这一全新版本中,Petzold展示了许多极具价值的崭新见解:程序设计专家PaulYa0撰写的

新章节为本书增色不少。作为Wind0ws程序设计核心内容的全面的参考书和教程,《Windows95程

序设计》现在扩展到了32位,书中的程序全部是32位的,覆盖了许多新的Windows95内容,其中

包括:

多线程

增强的GDI与OLE特性

抢占式多任务

打印与内存管理

新的用户界面设计

《Windows95程序设计》在以前版本的基础上经过了全面的修订,进入了Windows95的32位

世界。书中包括许多完整的示例程序。它是最具权威性的、全面的Windows95操作系统应用编程参考

书,没有任何一位胸怀大志或者经验丰富的开发人员可以缺少它。

图书名称:深入探索Linux内核与系统编程 图书简介 本书旨在为希望全面理解现代操作系统底层机制、精通系统级编程的开发者提供一本详尽、深入的技术指南。它聚焦于当前主流的开源操作系统——Linux的内核架构、系统调用实现、进程间通信(IPC)机制,以及如何利用这些底层特性进行高效、健壮的应用程序开发。 第一部分:Linux内核基础架构与启动流程 本部分将带读者从最底层的硬件交互开始,逐步剖析Linux操作系统的整体结构。 第一章:从启动到内核初始化 我们将详细解析计算机系统启动过程(BIOS/UEFI到Bootloader),重点讲解GRUB或LILO等引导加载程序如何加载Linux内核映像。随后,深入探讨内核的自解压、内存初始化(页表建立、内存管理单元初始化),以及最重要的——早期内核数据结构的建立,如进程0(Swapper)的创建与运行。这一章会配有清晰的流程图,帮助读者理解这个“从无到有”的复杂过程。 第二章:内存管理深度解析 内存是操作系统的核心资源。本章将覆盖物理内存管理(Buddy System)、虚拟内存的引入与实现。我们会详尽阐述分页机制、页表结构,以及内存映射(mmap)的工作原理。特别关注按需调页(Demand Paging)和缓存管理(如页缓存、缓冲区缓存)在提升系统性能中的作用。读者将学习到内核如何处理缺页异常(Page Faults),并理解 Slab/SLUB 分配器在管理内核对象方面的精妙设计。 第三章:进程与线程管理 Linux中的“一切皆文件”哲学延伸到了进程管理。本章将彻底解析进程(Task)的结构体(`task_struct`)及其核心字段。重点讲解进程调度器的工作机制:从经典的 O(1) 调度器到现代的CFS(完全公平调度器)的算法细节,包括虚拟运行时(vruntime)、负载均衡和优先级继承等概念。此外,我们将区分内核线程(kthread)与用户空间线程,并讨论如何通过`clone()`系统调用创建具有不同共享属性的新执行流。 第二部分:系统调用与内核交互 系统调用是用户空间与内核空间进行交互的唯一官方途径。本部分将集中讲解这一关键的边界穿越机制。 第四章:系统调用接口与实现 系统调用的汇编级实现(上下文切换、参数传递)是理解内核入口的关键。我们将对比 x86_64 架构下 `syscall`/`sysenter` 机制与早期架构的差异。深入分析内核中的系统调用表(`sys_call_table`),并演示如何跟踪和调试一个简单的系统调用(如 `getpid()` 或 `read()`)在内核中的完整执行路径。 第五章:文件系统与 VFS 架构 Linux的强大在于其统一的文件访问接口。本章将介绍 VFS(虚拟文件系统)层的抽象模型,包括超级块(superblock)、索引节点(inode)和目录项(dentry)结构。我们将分析主流文件系统(如 Ext4、XFS)如何实现 VFS 接口,并深入探讨文件操作(`open`, `read`, `write`, `ioctl`)的内核实现细节,包括缓冲区(Buffer Cache)和页缓存(Page Cache)在I/O路径上的作用。 第六章:设备驱动模型与字符设备 本章侧重于硬件抽象层。我们将介绍 Linux 设备模型,重点讲解字符设备驱动的注册、初始化流程,以及 `file_operations` 结构体在用户访问设备文件时的作用。通过一个简单的“Hello World”字符设备驱动实例,读者将掌握从用户空间发起请求到驱动程序响应的完整生命周期。 第三部分:进程间通信与网络子系统 系统间的协同工作依赖于高效的通信机制。本部分将剖析 IPC 的传统方式与现代网络栈的底层实现。 第七章:经典进程间通信机制 我们将详细回顾 POSIX 定义的 IPC 机制:管道(Pipe/FIFO)、System V IPC(消息队列、共享内存、信号量)的内核实现和性能考量。特别关注共享内存如何通过内存映射技术实现零拷贝通信,以及信号量/互斥锁在内核中的同步原语实现。 第八章:Socket 编程与网络栈入门 网络通信是现代应用不可或缺的一部分。本章从内核角度审视 Socket 接口。我们将探讨 Socket Buffer (sk_buff) 结构体的作用,跟踪一个 TCP/IP 数据包从用户空间调用 `send()` 到最终进入网络接口(NIC)的整个网络栈(协议栈)处理流程,包括路由查找、分段、校验和计算等步骤。 第九章:中断、异常与系统同步 硬件中断和软件异常是内核响应外部事件的关键。本章讲解中断描述符表(IDT)的设置,中断处理程序的执行上下文,以及如何区分上半部(顶半部,快速、可中断)和下半部(底半部,慢速、不可中断或可延迟)处理机制,如 软中断(SoftIRQs)和 Tasklets/Workqueues 的使用场景与区别,这是保证系统响应性的核心技术。 目标读者: 希望深入了解操作系统原理,尤其是 Linux 内部机制的计算机科学专业学生。 有 C 语言基础,希望转向内核开发、嵌入式系统或高性能计算领域的软件工程师。 需要调试复杂系统级 Bug 或进行内核性能优化的资深开发者。 本书假设读者具备扎实的 C 语言基础和对计算机体系结构的基本理解,无需预先掌握任何特定操作系统的开发经验。通过本书的学习,读者将能够阅读、理解甚至修改 Linux 内核源码,并编写出更具底层意识的系统级应用。

作者简介

目录信息

目录
第一部分 开始
第1章 README.TXT
1.1 对程序员的挑战
1.2 基本原则
1.3 Windows简史
1.4 本书简史
1.5 让我们开始
第2章 Hell0,Windows95
2.1 WINDOWS的特色
2.1.1 图形用户界面(GUI)
2.1.2 GUI的概念和基本原理
2.1.3 一致的用户界面
2.1.4 多任务的优点
2.1.5 内存管理
2.1.6 与设备无关的图形界面
2.1.7 投入Wind0ws
2.1.8 函数调用
2.1.9 面向对象的程序设计
2.1.10 消息驱动式体系结构
2.1.11 窗口过程
2.2 编写第一个Windows程序
2.2.1 传统程序的问题何在
2.2.2 HELLOWIN的文件
2.2.3 Make文件
2.2.4 C源代码文件
2.2.5 Windows函数调用
2.2.6 大写字母标识符
2.2.7 新的数据类型
2.2.8 句柄简介
2.2.9 匈牙利表示法
2.2.10 程序的入口点
2.2.11 注册窗口类
2.2.12 创建窗口
2.2.13 显示窗口
2.2.14 消息循环
2.2.15 窗口过程
2.2.16 处理消息
2.2.17 播放声音文件
2.2.18 WM-PAINT消息
2.2.19 WM-DESTROY消息
2.3 Windows程序设计的难点
2.3.1 别调用我,我会调用你
2.3.2 进队消息与不进队消息
2.3.3 别像只懒猪
2.3.4 学习曲线
第3章 输出文本
3.1 绘图和刷新
3.1.1 WM-PAINT消息
3.1.2 有效矩形和无效矩形
3.2 GDI简介
3.2.1 设备环境
3.2.2 获取设备环境句柄:方法一
3.2.3 绘图信息结构
3.2.4 获取设备环境句柄:方法二
3.2.5 TextOut:细节
3.2.6 系统字体
3.2.7 字符大小
3.2.8 文本尺度:细节
3.2.9 格式化文本
3.2.10 综合使用
3.2.11 SYSMETS1.C窗口过程
3.2.12 空间不够
3.2.13 客户区的大小
3.3 滚动条
3.3.1 滚动条的范围和位置
3.3.2 滚动条消息
3.3.3 在SYSTEMS中加入滚动功能
3.3.4 绘图程序的组织
3.3.5 建立更好的滚动条
3.3.6 不用鼠标怎么办
第4章 图形基础
4.1 GDI原理
4.2 GDI的结构
4.2.1 函数调用的类型
4.2.2 GDI图元
4.2.3 其它方面
4.3 设备环境
4.3.1 获取设备环境的句柄
4.3.2 获取设备环境信息
4.3.3 DEVCAPS1程序
4.3.4 设备的大小
4.3.5 关于色彩
4.3.6 设备环境属性
4.3.7 保存设备环境
4.4 画线
4.4.1 边界框
4.4.2 Bezier样条
4.4.3 使用现有画笔(stockpen)
4.4.4 画笔的创建、选择和删除
4.4.5 填充空隙
4.4.6 绘图方式
4.5 绘制填充区域
4.5.1 Polygon函数和多边形填充方式
4.5.2 用画刷填充内部
4.6 映射方式
4.6.1 设备坐标和逻辑坐标
4.6.2 设备坐标系
4.6.3 视口和窗口
4.6.4 MM-TEXT映射方式
4.6.5 “度量”映射方式
4.6.6 “自作主张的“映射方式”
4.6.7 WHATSIZE程序
4.7 矩形、区域和剪裁
4.7.1 矩形函数
4.7.2 随机矩形
4.7.3 创建和绘制区域
4.7.4 矩形与区域的剪裁
4.7.5 CLOVER程序
4.8 路径
4.8.1 创建和绘制路径
4.8.2 扩展的画笔
4.9 BITS与BLTS
4.9.1 色彩和位图
4.9.2 设备无关位图(DIB)
4.9.3 DIB文件
4.9.4 紧缩的DIB存储格式
4.9.5 显示DIB
4.9.6 将DIB转换为位图对象
4.10 GDI位图对象
4.10.1 在程序中创建位图
4.10.2 单色位图格式
4.10.3 彩色位图格式
4.10.4 内存设备环境
4.10.5 强大的BLT
4.10.6 用BitBlt传输二进制位
4.10.7 DrawBitmap函数
4.10.8 使用各种的ROP码
4.10.9 再论内存设备环境
4.10.10 色彩转换
4.10.11 映射方式转换
4.10.12 用StretchBlt放缩位图
4.10.13 画刷和位图
4.11 元文件
4.11.1 内存元文件的简单应用
4.11.2 将元文件保存在磁盘上
4.12 增强型元文件
4.12.1 改进
4.12.2 基本过程
4.12.3 内部机制
4.12.4 显示精确的图象
4.13 文本和字体
4.13.1 简单的文本输出
4.13.2 文本的设备环境属性
4.13.3 使用现有字体
4.13.4 字体类型
4.13.5 TrueType字体
4.13.6 EZFONT系统
4.13.7 内部机制
4.13.8 简单的文本格式化
4.13.9 处理段落
第二部分 输入手段
第5章 键盘
5.1 键盘基础
5.1.1 忽略键盘
5.1.2 焦点,焦点,谁获得了焦点
5.1.3 击键和字符
5.2 击键消息
5.2.1 系统击键与非系统击键
5.2.2 IParam变量
5.2.3 虚拟键码
5.2.4 换档状态
5.2.5 使用击键消息
5.3 增强SYSMETS:增加键盘接口
5.3.1 加入WM-KEYDOWN逻辑
5.3.2 发送消息
5.4 字符消息
5.4.1 WM-CHAR消息
5.4.2 死字符消息
5.5 观察键盘消息
5.6 插入符(不是光标)
5.6.1 插入符函数
5.6.2 TYPER程序
5.7 Windows字符集
5.7.1 OEM字符集
5.7.2 ANSI字符集
5.7.3 OEM、ANSI和字体
5.8 国际化考虑
5.8.1 字符集的处理
5.8.2 与MS-DOS交流
5.8.3 数字键盘的使用
5.8.4 WindowsNT的Unicode解决方案
第6章 鼠标
6.1 鼠标基础
6.1.1 一些简单的定义
6.2 客户区鼠标消息
6.2.1 简单的鼠标处理:一个例子
6.2.2 处理换档键
6.2.3 双击鼠标键
6.3 非客户区鼠标消息
6.3.1 命中测试
6.3.2 从消息产生消息
6.4 程序中的命中测试
6.4.1 一个假想的例子
6.4.2 示例程序
6.4.3 用键盘模拟鼠标
6.4.4 在CHECKER中加入键盘接口
6.4.5 将子窗口用于命中测试
6.4.6 CHECKER中的子窗口
6.5 鼠标的捕获
6.5.1 画一个矩形
6.5.2 捕获的解决方案
6.5.3 BLOKOUT2程序
第7章 定时器
7.1 定时器基础
7.1.1 系统和定时器
7.1.2 定时器消息不是异步的
7.2 定时器的使用:三种方法
7.2.1 方法一
7.2.2 方法二
7.2.3 方法三
7.3 定时器用于时钟
7.3.1 弹出式窗口的定位和缩放
7.3.2 获取日前和时间
7.3.3 国际化
7.3.4 构造模拟时钟
7.4 Windows标准时间
7.5 动画
第8章 子窗口控制
8.1 按钮类
8.1.1 创建子窗口
8.1.2 子窗口向父窗口发消息
8.1.3 父窗口向子窗口发送消息
8.1.4 压入按钮
8.1.5 复选框
8.1.6 单选按钮
8.1.7 分组框
8.1.8 改变按钮文本
8.1.9 可见的和启用的按钮
8.1.10 按钮和输入焦点
8.2 控制与颜色
8.2.1 系统颜色
8.2.2 按钮颜色
8.2.3 WM-CTLCOLORBTN消息
8.2.4 拥有者绘制按钮(Owner-DrawnButtons)
8.3 静态类
8.4 滚动条类
8.4.1 COLORS1程序
8.4.2 自动键盘接口
8.4.3 窗口子类化
8.4.4 给背景着色
8.4.5 给滚动条和静态文本着色
8.5 编辑类
8.5.1 编辑类风格
8.5.2 编辑控制通知
8.5.3 使用编辑控制
8.5.4 发送给编辑控制的消息
8.6 列表框类
8.6.1 列表框风格
8.6.2 将串放入列表框
8.6.3 选择和获取项
8.6.4 接收来自列表框的消息
8.6.5 一个简单的列表框应用程序
8.6.6 文件列表
8.6.7 Windows的Head程序
第三部分 使用资源
第9章 图标、光标、位图和字符串
9.1 编译资源
9.2 图标和光标
9.2.1 图象编辑器
9.2.2 获取图标句柄
9.2.3 在程序中使用图标
9.2.4 使用其它的光标
9.2.5 位图:象素组成的图象
9.2.6 使用位图和画刷
9.3 字符串
9.3.1 使用字符串资源
9.3.2 在消息框中使用字符串
9.4 用户定义的资源
第10章 菜单和加速键
10.1 菜单
10.1.1 菜单结构
10.1.2 菜单模板
10.1.3 在程序中引用菜单
10.1.4 菜单和消息
10.1.5 示例程序
10.1.6 菜单设计规范
10.1.7 定义菜单的复杂方法
10.1.8 定义菜单的第三种方法
10.1.9 浮动弹出式菜单
10.1.10 使用系统菜单
10.1.11 改变菜单
10.1.12 其它菜单命令
10.1.13 创建菜单的非正统方法
10.2 在菜单中使用位图
10.2.1 创建菜单位图的两种方法
10.2.2 内存设备环境
10.2.3 用文本创建位图
10.2.4 位图的比例缩放
10.2.5 将位图放入菜单中
10.2.6 增加键盘接口
10.3 加速键
10.3.1 为什么要使用加速键
10.3.2 安排加速键的几条规则
10.3.3 加速键表
10.3.4 加速键表的装入
10.3.5 键盘代码转换
10.3.6 接收加速键消息
10.3.7 菜单与加速键应用程序POPPAD.
10.3.8 启用菜单项
10.3.9 处理菜单项
第11章 对话框
11.1 模态对话框
11.1.1 创建一个“About”对话框
11.1.2 对话框模板
11.1.3 对话框过程
11.1.4 激活对话框
11.1.5 关于对话框风格的补充说明
11.1.6 关于定义控制的补充说明
11.1.7 一个更复杂的对话框
11.1.8 使用对话框控制
11.1.9 OK和Cancel按钮
11.1.10 Tab停留位和组
11.1.11 在对话框上画图
11.1.12 将其它函数用于对话框
11.1.13 定义自己的控制
11.2 消息框
11.2.1 弹出信息
11.3 非模态对话框
11.3.1 模态对话框与非模态对话框的区别
11.3.2 新的COLORS程序
11.3.3 HEXCALC:窗口还是对话框
11.3.4 创造性地使用控制ID
11.4 通用对话框
11.4.1 增强POPPAD
11.4.2 改变字体
11.4.3 查找与替换
11.4.4 只调用一个函数的Wind0ws程序
第12章 现代用户界面
20.1 5OLE是一种客户/服务器规范吗?
20.2 私有组件服务器
20.2.1 IMALLOC.DLL
20.2.2 那些古怪的宏
20.2.3 由IUnknown提供的服务
20.3 私有组件的客户
20.4 公共组件的服务器
20.4.1 登记表的作用
20.4.2 产生和使用CLSID的技术
20.4.3 类工厂组件
20.4.4 控制服务器的生命周期
20.5 公共组件客户
20.6 最后的话
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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初次翻阅《Windows 95程序设计》这本书,我便被它严谨的逻辑和详实的细节所折服。作为一名长期在不同技术领域探索的爱好者,我深知理解一个系统最有效的方式是深入其核心,而这本书恰恰做到了这一点。它并没有止步于表面功能的介绍,而是深入到Windows 95的底层架构,从内存管理、进程通信到图形渲染,都进行了细致入微的阐述。书中关于“句柄(Handle)”的讲解,让我对Windows系统中对象管理有了全新的认识,它不是简单的指针,而是一种更抽象、更安全的引用方式。我尤其对书中对GDI(图形设备接口)的详细介绍印象深刻,它让我明白了Windows系统是如何通过一套标准化的接口来绘制各种图形和文本的,这为后来图形界面设计的统一性和标准化奠定了基础。书中还提到了当时流行的编程模型,比如如何利用消息循环来处理用户输入和系统事件,这对于理解事件驱动编程的早期形态至关重要。即使是今天,这种模型依然在许多地方发挥着作用。我特别欣赏作者在讲解过程中,大量使用清晰的代码示例,这些代码虽然是用C语言编写,但每一个都经过提炼,能够精准地展示某个技术点的实现原理。阅读这本书,就像是在与一位老谋深算的工程师对话,他将复杂的系统分解成易于理解的部分,并告诉你如何去构建和操作它们。这本书不仅让我增长了技术知识,更重要的是,让我对软件工程的演进过程有了更深刻的理解。

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这本书给我的感觉,就像是打开了一个尘封的宝箱,里面闪烁着九十年代的编程智慧。我并不是一个专业的程序员,但一直对计算机技术的演进过程非常感兴趣。《Windows 95程序设计》这本书,正好满足了我对那个特定时期的技术探索。它没有用过于晦涩的术语,而是用一种循序渐进的方式,将Windows 95的程序设计逻辑展现在读者面前。我最喜欢的部分是关于“窗口过程(Window Procedure)”的讲解,它就像是每个窗口的“大脑”,负责处理各种各样来自用户和系统的消息。作者通过详细的图示和代码示例,清晰地展示了如何编写一个能够响应用户操作的窗口过程。书中还详细介绍了如何使用Windows API来创建各种UI元素,比如按钮、文本框、复选框等,以及如何将它们放置在窗口中,让应用程序的界面变得生动起来。我特别被书中关于“消息传递机制”的讲解所打动,它让我理解了为什么Windows程序响应是如此的“事件驱动”,以及程序是如何通过发送和接收消息来实现各种功能的。即使我今天不再直接使用Windows 95来开发,但书中介绍的很多底层思想,比如消息队列、事件处理,在现代操作系统和应用开发中依然有着深远的影响。这本书让我不仅学习了技术,也感受到了那个时代技术探索的魅力,让我对计算机发展史有了更立体的认识。

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这本书真是太令人惊艳了!我一直对计算机历史和早期操作系统有着浓厚的兴趣,而《Windows 95程序设计》这本书恰好满足了我对那个时代技术细节的窥探欲。打开第一页,就像穿越回了九十年代中期,那种怀旧感瞬间把我包裹。我原本以为这本书只是简单介绍一下Windows 95的API,但实际上它深入浅出地讲解了许多底层概念,包括其内存管理机制、进程调度方式、以及如何利用GDI(图形设备接口)来绘制复杂的图形界面。作者并没有止步于讲解“是什么”,而是花了大量篇幅阐述“为什么”会这样设计,比如为什么Windows 95选择了 Cooperative Multitasking 而不是 Preemptive Multitasking,以及这种选择对程序设计的具体影响。我尤其喜欢书中关于消息循环(Message Loop)的章节,它用极其生动的比喻解释了Windows程序响应用户输入和系统事件的整个流程,让我这个曾经对GUI编程一头雾水的初学者豁然开朗。书中还涉及到了大量的C语言代码示例,这些代码虽然看起来有些古老,但每一个都经过精心设计,能够清晰地展示特定的编程技巧。例如,书中如何利用`CreateWindow`函数来创建各种窗口控件,如何处理`WM_PAINT`消息来重绘窗口,以及如何使用`DialogBox`函数来创建模态和非模态对话框。这些细节对于理解现代操作系统底层原理也有着重要的参考价值。更让我惊喜的是,书中还讨论了一些当时流行的编程范式,比如面向对象的思想在C语言中的初步应用(尽管不如C++那样直接),以及如何利用COM(Component Object Model)技术来实现组件化编程。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一段历史的见证,它让我深刻体会到那个时代开发者们在面对技术瓶颈时所展现出的智慧和创造力。阅读的过程就像是在与一位经验丰富的技术大师对话,他将深奥的概念娓娓道来,让我受益匪浅。

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这本书,就像是打开了一扇通往过去的窗口,让我得以窥见Windows 95那个时代的编程奥秘。我不是一个专业的开发者,但一直对计算机技术的演变过程充满好奇。《Windows 95程序设计》这本书,用一种非常友好的方式,将那些在今天看来可能有些陈旧,但却奠定了现代操作系统基础的技术概念,生动地呈现在我眼前。书中对于“窗口(Window)”的定义和管理方式,让我理解了Windows操作系统最核心的组成单元是如何工作的。作者通过生动的比喻和清晰的图解,将复杂的API函数变成一个个容易理解的操作。我特别喜欢书中关于“消息(Message)”的讲解,它解释了为什么Windows程序会响应用户的鼠标点击和键盘输入,以及程序是如何通过接收和处理这些消息来完成各种功能的。这让我明白了“事件驱动”这种编程范式的起源。书中还详细介绍了如何创建和控制各种“控件(Control)”,比如按钮、文本框、列表框等,这些都是构成用户界面的基本要素。即使我今天不直接使用Windows 95,但书中介绍的许多编程思想,例如消息循环、消息队列、句柄机制,在现代Windows编程中依然有着重要的参考价值。这本书让我不仅了解了技术,更感受到了那个时代开发者们的智慧和创造力。

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这本书,给我带来的,不仅仅是知识的增长,更是一种对技术演进过程的深刻体验。我是一名对计算机历史和底层原理充满好奇的爱好者,《Windows 95程序设计》这本书,恰好满足了我对那个特定时代技术细节的求知欲。它并没有回避那些在今天看来可能略显古老的编程方式,而是将Windows 95的程序设计逻辑,从最基础的API调用,到核心的消息处理机制,都进行了详尽的讲解。我最喜欢的部分,莫过于关于“窗口过程(Window Procedure)”的论述,它就像是每个窗口的“守护者”,负责接收和处理来自用户的各种指令。作者用清晰的逻辑和生动的比喻,将抽象的编程概念,转化为了易于理解的实践操作。书中还详细介绍了如何创建和管理各种“控件”,比如按钮、文本框,以及如何将它们组织起来,形成一个完整的用户界面。即使我今天不直接开发Windows 95的应用程序,但书中介绍的许多底层思想,比如消息驱动模型、事件处理机制,在现代应用程序开发中依然有着重要的参考价值。这本书让我不仅学习了技术,更感受到了那个时代技术探索的魅力,让我对计算机发展史有了更立体的认识。

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我是一位从事软件开发多年的老程序员,最近偶然翻阅了《Windows 95程序设计》这本书,本来抱着一种“看看老古董”的心态,没想到却被深深地吸引住了。这本书的内容远超我预期,它不仅仅是对Windows 95 API的枯燥罗列,而是将整个操作系统的设计哲学和编程实践融为一体。书中关于消息驱动模型(Message-Driven Architecture)的讲解堪称经典,作者用清晰的逻辑和精炼的语言,剖析了Windows 95的核心——消息队列、消息分发和消息处理机制。理解了这一套机制,就相当于掌握了Windows程序设计的“脉搏”。我特别赞赏作者对于内存管理部分的深入探讨,尤其是在那个内存资源相对匮乏的年代,如何有效地分配和释放内存,避免内存泄漏,书中提供了许多实用的技巧和思路。书中还详细介绍了Windows 95的进程和线程模型,虽然当时还没有像现代操作系统那样完善的线程管理,但书中讲解的进程间通信(IPC)方式,如剪贴板、INI文件共享,以及一些更底层的API调用,对于理解多任务环境下的程序协作至关重要。我还从中学习到了如何利用Windows 95的GDI函数绘制图形,包括线条、矩形、文本和位图,以及如何处理设备的上下文(Device Context)。这部分内容对于我理解图形渲染的早期实现方式非常有帮助。更令我印象深刻的是,书中还涉及到了对用户界面的设计原则,以及如何通过API来创建具有良好用户体验的应用程序。总而言之,这本书是一部宝贵的历史文献,它不仅教会我Windows 95的具体编程方法,更让我对操作系统设计和软件工程的演进有了更深刻的认识。

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这本书,对我而言,更像是一次深入历史的回溯,一次对软件工程早期智慧的致敬。《Windows 95程序设计》这本书,并非只是对一个过时操作系统的技术手册,而是对一个时代的编程理念和底层架构的深刻解读。我一直对操作系统的演进过程着迷,而这本书,正好填补了我对Windows 95时期编程实践的认知空白。书中对“窗口句柄(Window Handle)”的讲解,让我对Windows系统中对象管理有了全新的理解,它不仅仅是一个简单的指针,而是一种更安全、更抽象的引用方式。我尤其对书中关于“消息循环(Message Loop)”的深入剖析印象深刻,它揭示了Windows程序的核心——如何通过一套精巧的机制来处理来自用户和系统的各种事件。这是一种高度解耦和响应式的设计。书中还详细介绍了Windows 95的图形绘制模型,以及如何利用GDI(Graphics Device Interface)来创建丰富的视觉效果,这对于理解图形用户界面的早期发展至关重要。阅读过程中,书中大量的代码示例,虽然简洁,但却精准地揭示了核心概念的实现方式。这本书让我看到了在技术条件相对有限的年代,开发者们是如何以极大的创造力构建出如此庞大而复杂的操作系统。

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作为一名沉浸在技术世界多年的探索者,《Windows 95程序设计》这本书带给我的,是一种超越时空的深刻洞察。它并非仅仅停留在介绍Windows 95的API功能,而是深入剖析了其背后的设计哲学和技术原理。书中关于“消息循环(Message Loop)”的讲解,让我对Windows程序的事件处理机制有了前所未有的理解。它不是简单地等待用户输入,而是通过一套精巧的机制,将用户的操作和系统的事件转化为程序能够理解的消息,并进行有序的处理。这是一种高度抽象和解耦的设计。我尤其被书中关于“句柄(Handle)”的阐述所吸引,它让我理解了Windows系统是如何通过一种统一的、低层级的标识符来管理和引用各种系统对象,如窗口、设备等。这种设计在保证系统稳定性和安全性的同时,也极大地提高了编程的灵活性。书中还详细介绍了Windows 95的图形绘制模型,以及如何利用GDI(Graphics Device Interface)来创建丰富的视觉效果,这对于理解图形用户界面的早期发展至关重要。阅读过程中,书中大量的代码示例,虽然简洁,但却精准地揭示了核心概念的实现方式。这本书让我看到了在资源有限的年代,开发者们是如何以极大的创造力构建出如此庞大而复杂的操作系统。

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这本书的价值,在我看来,不仅仅在于它讲述的是Windows 95这个已经过去的操作系统,而在于它所蕴含的那些至今仍不过时的编程思想和底层原理。作为一名对操作系统底层原理充满好奇的计算机科学爱好者,我在这本书中找到了宝藏。《Windows 95程序设计》并没有回避那些复杂的技术细节,而是迎难而上,将Windows 95的内部工作机制,比如它的事件驱动模型、窗口管理系统,以及内存分配策略,都剖析得淋漓尽致。作者用大量的代码示例,将抽象的概念具象化,让读者能够直观地理解程序的执行流程。我尤其喜欢书中关于“窗口句柄(Window Handle)”的讲解,它就像是Windows系统中每个窗口的身份证,理解了句柄,就理解了如何通过操作系统来操控和管理这些窗口。书中对API函数的讲解也十分到位,每一个函数的功能、参数和返回值都解释得非常清楚,并且配有相应的代码片段,方便读者参考和实践。我特别关注了书中关于“消息泵(Message Pump)”的部分,这是Windows程序的核心,理解了消息泵,就理解了Windows程序是如何与用户交互,如何响应各种事件的。书中还涉及了一些高级话题,比如如何处理用户输入(键盘和鼠标事件),如何创建和管理对话框,以及如何使用菜单和工具栏来构建应用程序的界面。这些内容不仅适用于Windows 95,对理解现代Windows应用程序的开发也有着重要的启示意义。这本书让我看到了早期操作系统设计的智慧,也让我对现代操作系统的复杂性有了更深的敬畏。

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《Windows 95程序设计》这本书,给我带来的,是一种穿越时光的编程启迪。作为一名对计算机技术发展历程有着浓厚兴趣的观察者,我一直想深入了解那些奠定现代操作系统基础的技术。这本书,正是这样一本宝贵的资料。它并没有止步于对Windows 95表面功能的介绍,而是深入到其核心的设计思想和实现机制。我尤其欣赏书中关于“消息驱动模型”的讲解,它让我彻底理解了Windows程序是如何响应用户交互的,以及信息是如何在系统内部流转的。作者用详实的篇幅,解析了消息队列、消息分发和消息处理的整个流程,这对于理解事件驱动编程至关重要。书中还对GDI(图形设备接口)进行了深入的阐述,让我明白了Windows系统是如何通过一套标准的API来绘制各种图形和文本的,这为后来图形界面的发展奠定了基础。我特别赞赏书中大量的代码示例,每一个都经过精心设计,能够清晰地展示某个技术点的实现细节。即使是今天,这些底层原理依然在现代操作系统中发挥着重要作用。这本书让我不仅学到了技术,更看到了那个时代开发者们解决复杂问题的智慧和创造力。

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