秘められし『DARK SOULS』創造の記録 独創的かつ絢爛たる公式デサインアート集
『DARK SOULS』のパッケージCGアートをはじめ、背景やモンスターのコンセプトアートやNPC、武具などの初期設定画、未公開イラストなど、ファン垂涎のビジュアルを徹底掲載!
プレイヤーを魅了し続けるダークファンタジーを生み出した、5人のキーパーソンの30000字インタビュー(聞き手:大塚角満/週刊ファミ通)も収録した、メモリアルアートブック、ここに誕生。
フロム・ソフトウェア×ファミ通が贈る、『DARK SOULS』ファン必携の一冊!
这本《黑暗之魂 设计艺术集》真是让人爱不释手,光是翻阅那些精美的概念图就足以让人沉醉其中。它不像那种流水账式的创作记录,更像是一部艺术品的鉴赏手册。我尤其喜欢其中对那些标志性怪物的早期草图和最终定稿的对比展示,能清晰地看到设计师们是如何一步步将脑海中模糊的恐怖意象转化为我们屏幕上所见的那些令人毛骨悚然的生物。那种对细节的偏执,比如盔甲上锈迹的层次感,或是肢体结构在扭曲状态下的精确解剖学描绘,都透露出制作团队对“魂”系美学的深刻理解。我甚至能想象出美术总监在会议室里,如何为了一个角色的阴影角度而与团队争论不休。这本书不仅仅是展示最终成品,它更像是一扇通往洛斯里克和亚诺尔隆德幕后世界的钥匙,让你明白那些看似随机的环境布置背后,其实都蕴含着深思熟虑的叙事逻辑和氛围营造。那些早期废弃的场景设计,虽然最终未能入选,但其大胆的构图和诡异的光影处理,甚至比最终版本更具探索的价值。对于一个深度沉迷于魂系世界的玩家来说,这本画集简直是圣经般的存在,它让每一次游玩都多了一层解读的深度。
评分我对这本书的装帧和印刷质量也极为满意。要知道,承载如此精妙的细节,对印刷工艺要求极高。好在,这本画册的纸张厚度和油墨的饱和度都非常出色,即便是最深沉的黑色阴影部分,细节也丝毫没有“糊掉”,这一点对于表现魂系作品那种特有的暗调氛围至关重要。我花了大量时间研究那些巨型Boss的设计演变,从中可以窥见设计师们在如何平衡“视觉冲击力”与“可被理解的生物结构”之间的微妙关系。一个成功的Boss不应该仅仅是庞大,它必须在视觉上具备某种内在的逻辑性,哪怕这种逻辑是扭曲和病态的。这本书清晰地展示了他们是如何通过调整比例、增加病变特征以及选择破坏性的环境背景,来达到这种令人敬畏的效果的。这本画集本身,就是一件值得收藏的艺术品,它的物理存在感和内容深度,远超出了电子版的任何预览。
评分这本书最让我感到震撼的,是它所传达出的一种“克制”的叙事力量。在许多日式奇幻作品倾向于用爆炸性的色彩和夸张的造型来吸引眼球时,这套设计作品集却始终保持着一种近乎禁欲的克制与精准。每一个元素,无论是武器的造型、建筑的几何结构,还是角色面部的表情(如果他们有表情的话),都服务于整体的悲剧主题。我特别喜欢研究那些被废弃的武器概念,有些设计极其复杂华丽,但最终被替换成了更简单、更具历史感和实用性的款式,这显示出制作组在追求“美”的同时,从未忘记“世界观的合理性”。它不是在堆砌酷炫的画面,而是在精心地构建一个可信的、令人心碎的死亡循环世界。对于想学习如何用视觉语言讲故事的未来设计师而言,这本书提供了最扎实的案例分析,它证明了最深刻的恐怖和最宏大的史诗,往往就隐藏在那被刻意保留下来的空白和阴影之中。
评分翻开这本书,我立刻被那种沉郁、宏大的史诗感所包裹。这套设计图册与其说是“设计作品集”,不如说是一部关于“衰败美学”的教科书。它没有用华丽的辞藻去堆砌赞美,而是用最直观的视觉语言,呈现了一个文明从鼎盛走向无可挽回的崩塌过程。我特别留意了其中对几处关键地点的环境设计演变,比如“传火祭祀场”的布局变化,最初的版本可能更偏向于一个功能性的避难所,但最终版本中那被风化的石柱、微弱的火光,以及远处隐约可见的巨大废墟,完美地烘托出“希望的微光”这一核心主题。这种对氛围的拿捏,是许多其他游戏设计画册难以企及的高度。每一次翻页,都像是在进行一次精神上的洗礼,让人体会到一种高贵而又绝望的美感。设计师们对光影的运用达到了出神入化的地步,即使在二维的纸面上,你也能感受到那种湿冷的地牢空气和摇曳的火把光芒。这种对“感受”的捕捉,是这本书最成功的地方。
评分老实说,我原本以为这会是一本相对枯燥的工业设计资料汇编,充斥着技术图纸和尺寸标注。但《设计艺术集》彻底颠覆了我的预设。它更像是一本艺术家的个人速写本被公之于众,充满了灵感乍现的火花。我最欣赏的是那些人物角色的细节解读,尤其是对一些关键NPC——那些语焉不详、命运多舛的旅人——他们服饰上的每一道褶皱、每一块补丁,都在讲述着他们未曾言说的故事。比如,那个总是徘徊在边缘的骑士,他盔甲上的磨损程度,明显显示出他经历过的无数次绝望的搏斗,而不仅仅是“一个穿着盔甲的敌人”这么简单。这种基于叙事的深度设计,使得即便是最普通的道具或服装,也拥有了灵魂。阅读这本书的过程,就是一次与创作者进行无声对话的过程,我能感受到他们试图在每一个视觉元素中植入哲学思考的努力。这已经超越了单纯的游戏美术范畴,进入了当代视觉叙事的殿堂。
评分稍微对封面有点失望
评分Beautiful artwork and a detailed insightful interview with Miyazaki and other creators of one of the best realised fantasy worlds in gaming
评分黑暗压抑的风格,游戏内还原非常好,DS1的设定集内容偏少。书已经绝版,看了下电子版。
评分我年轻的时候,为人倨傲轻浮,暴戾恣睢,阴谲狂躁 从来没有想过有那么一天也会喜欢上《Dark Souls》 我的人生里有两本重要转折的书 一本是《美国众神》 另一本是《光明王》 时间不会改变人 时间是客观的唯物,是唯心的参数 而这世上,真正的太阳来源于内心的信仰。
评分Beautiful artwork and a detailed insightful interview with Miyazaki and other creators of one of the best realised fantasy worlds in gaming