深入HTML5应用开发

深入HTML5应用开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

本书作者Anthony T. Holdener III具有十几年的Web开发经验,现在使用Esri ArcGIS JavaScript API、Google Maps JavaScript API和Bing Maps API构建GIS Web应用。自从圣路易斯大学计算机科学专业毕业后,他一直从事Web架构师、开发人员、经理或者辅助老师等工作。

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Anthony T. Holdener III
出品人:
页数:268
译者:秦绪文
出版时间:2012-3-29
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115274946
丛书系列:图灵程序设计丛书·Web开发系列
图书标签:
  • HTML5 
  • 前端开发 
  • Web开发 
  • 图灵程序设计丛书 
  • 前端 
  • Web 
  • 技术 
  • JavaScript 
  •  
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本书合并了O’Reilly出版的《HTML5 Geolocation》与《HTML5:等轴实时游戏开发》两本书的内容。第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。

这一部分的主要内容还有:

根据设备的不同,从各种来源收集地理信息

探索地理坐标系统,包括大地测量系统和基准点

使用Geolocation API,以JavaScript代码从用户的浏览器中取得位置信息

使用Google地图或基于JavaScript 的ArcGIS API将位置信息显示在地图上

使用数据库、KML文件和Shapefile保存地理信息

熟悉地理数据的实际用途,包括地理营销、地理社交、地理标签和地理应用

第二部分介绍了用HTML5、CSS3和JavaScript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农场》的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。

我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了!

这一部分的主要内容如下:

使用HTML5的画布(canvas)元素和精灵创建流畅的动画

创建高性能的等轴网格区块

设计同时适用于桌面设备和移动设备的游戏界面

使用HTML的音频(audio)元素为游戏添加声音

用Web Workers实现游戏中的路径查找功能

用PHP和MySQL实现客户端数据模型

使用动态CSS3对象让游戏更有活力

具体描述

读后感

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用户评价

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收获了两点. 1:地震会导致时间产生偏差. 2: uber在这本书出版前就存在了,这样也活了4~5年才火起来的.

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全书分为两部分,个人感觉不太好

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全书分为两部分,个人感觉不太好

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水分太多,不值得名为【深入】。一个小时看了一半,啥内容也没有,价格也真贵。

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我承认看不懂~~~

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