3DS MAX R3民居效果图制作范例精粹

3DS MAX R3民居效果图制作范例精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:科大工作室
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2000-09
价格:45.00元
装帧:平装
isbn号码:9787980044484
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 民居
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 范例教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

随着国内建筑装潢行业的蓬勃发展,以及个人电脑的广泛普及,用电脑进行效果图设计制作,已经成为业界人士的共识。 3DS MAX系统以其强大的 3D设计功能成为当前效果图设计软件的伎伎者。

本书从实际工作中的应用范例人手,将3DS MAX中的命令与民居建筑设计的操作技巧、创意理念有机地融为一体,范例经典,制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,适合于各个层次的读者参考学习。另外,在写作方式上我们也尽量做到深入浅出、图文并茂,力争做到雅俗共赏,成为业界人士的好助手。

本书的许多内容都是作者在实际工作与教学过程中积累的经验和技巧,有很高的参考价值。光盘中收录了本书全部实例的线架文件和效果图,为了便于读者工作学习,还收录了许多其他的三维线架文件,其中包括家具、灯具、厨具、办公用具等。另外还收录了大量在民居效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,便于读者在民居效果图制作时调用。

作者简介

目录信息

丛书前言
前言
第一章 制作民居效果图前的准备――3DS MAX 3.0界面简介
l.13DS MAX 3.0界面的基本布局
1.2主要功能区简介
1.2.1视图区
1.2.2视图控制区
1.2.3动圆控制区
1.2.4捕捉控制区、信息行与状态行
l.3工具栏介绍
l.4命令面板简介
1.5民居建筑效果图制作概述
1.5.l室内空间的划分
1.5.2室内的色彩
1.5.3家具的设计及摆放
1.5.4绿化
l.5.5室内灯光的处理
1.6本章小结
第二章 实用餐桌、餐椅的设计制作
2.1介绍本章所学的命令及工具按钮
2.l.1二维创建命令按钮
2.1.2三维创建命令按钮
2.1.3修改命令按钮
2.1.4所用的工具栏按钮
2.1.5捕捉控制区和信息行
2.2创建餐桌
2.2.l餐桌面的创建
2.2.2餐桌腿的创建
2.2.3创建餐桌的横档
2.3创建餐椅
2.3.l餐椅座面的创建
2.3.2餐椅腿的创建
2.3.3创建餐椅靠背
2.4本章小结
第三章 绘制三维图形(一)
3.l放样物体的概念
3.2介绍本章所学的创建及修改命令
3.2.l二维创建命令按钮
3.2.2三维创建命令按钮
3.2.3捕捉控制区命令按钮
3.2.4视图控制区命令按钮
3.3居室窗帘造型的创建
3.4掀开式窗帘造型的制作
3.4.1制作悬挂式的帘慢
3.4.2悬挂式窗帘造型的变形修改
3.4.3这帘的制作方法
3.5挂钩式窗帘造型的创建
3.5.l创建下垂式帘慢
3.5.2创建装饰遮帘
3.5.3对装饰遮帘进行变形修改
3.5.4装饰挂钩的创建
3.6本章小结
第四章 绘制三维图形(二)
4.l修改命令及视图控制区简介
4.1.l修改命令按钮
4.1.2视图控制区命令按钮
4.2创建家庭组合柜
4.2.l创建顶部装饰压线
4.2.2创建顶部灯槽
4.2.3制作酒柜
4.2.4创建地柜部分
4.2.5添加艺术造型
4.3本早小结
第五章 居室双人床的造型设计
5.1NURBS的基本概念
5.2本章所用到的创建命令及修改命令
5.2.l创建命令按钮
5.2.2修改命令按钮
5.3创建床的造型
5.4创建床罩
5.5本章小结
第六章 居室效果图制作范例――客厅篇
6.l介绍本章所学的命令及工具按钮
6.1.l创建命令按钮
6.1.2修改命令按钮
6.1.3创建灯光命令
6.1.4创建相机命令
6.1.5工具栏的命令按钮
6.2创建客厅的地面
6.2.l创建客厅的地面造型
6.2.2给客厅地面赋材质
6.3创建客厅的墙面
6.3.l创建客厅的墙面造型
6.3.2给客厅墙面造型赋材质
6.4创建客厅吊顶
6.5客厅隐角线的创建
6.6本章小结
第六章 家具放置与相机、灯光的设置
7.l组合柜的放置与修改
7.2沙发的摆放与修改
7.3创建相机
7.4茶几、矮柜、壁画的摆放与修改
7.5客厅灯光的设置与调整
7.6本章小结
第八章 民居效果图制作范例――卧室篇
8.l卧室结构造型的创建
8.1.l卧室地面的创建
8.1.2卧室墙体的创建
8.l.3创建相机
8.1.4给卧室墙体赋材质
8.1.5卧室吊顶与装饰造型的创建
8.1.6装饰造型的创建
8.2卧室家具的摆放与修改
8.2.l卧室窗帘的摆放与修改
8.2.2床的摆放与修改
8.3卧室灯光的设定与调整
8.4本章小结
第九章 民居效果图制作范例――厨房篇
9.l介绍本章所学的命令及工具按钮
9.1.l创建命令按钮
9.1.2修改命令按钮
9.2厨房结构造型的创建
9.2.l厨房地面造型的创建
9.2.2厨房墙体造型的创建
9.2.3厨房吊顶造型的创建
9.3厨房厨具和家具的摆放与修改
9.3.l餐桌、餐椅的摆放与修改
9.3.2多功能柜的摆放与修改
9.3.3窗帘的摆放与修改
9.4厨房灯光的设置与调整
9.5本章小结
第十章 室外效果图制作范例――别墅篇
10.l别墅墙体的制作
10.2别墅露天阳台与老虎窗的制作
10.3别墅的整体布局
10.4灯光与相机的设置
10.5本章小结
第十一章 效果图后期处理
11.l介绍 Photoshop后期处理用到的工具按钮
11.2民居――客厅效果图的后期处理
11.2.l民居――客厅效果图的后期处理
11.3民居――卧室效果图的后期处理
11.4民居――厨房效果图后期处理
11.5别墅效果图后期处理
11.6本章小结
附录A 3DS MAX R3的汉化方法
附录B如何使用本书光盘
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的排版和印刷质量确实无可挑剔,纸张的质感很好,色彩还原度也相当高,这对于一本图册性质的技术书籍来说至关重要。每一页的布局都非常清晰,图文搭配得当,阅读起来感觉很流畅。我尤其欣赏其中对一些复杂模型细节的分解图示,那些小小的箭头和标注,帮助我理解了某些特定组件的构造方式。但是,当我尝试跟着书中的步骤去实践一个完整的客厅场景时,我发现书中的“范例”似乎过于理想化了。例如,在讲解材质贴图的运用时,书中提供的贴图资源链接(如果提供了的话)或者直接在书中展示的最终效果,都显得过于完美无瑕。现实中的项目往往充满了各种限制,比如低分辨率的原始图片、不规则的墙面结构,或者对渲染时间有严格要求。这本书似乎没有花足够篇幅来探讨如何在这些“不完美”的条件下,通过调整参数、优化流程来达到最佳的视觉效果。它更像是在一个无菌环境中进行的教学演示,缺乏实战中那种与问题搏斗的过程和经验总结。

评分

这本书的理论深度和广度在某些方面是值得肯定的,特别是对渲染器内部工作原理的某些描述,即便是我这个有几年经验的用户读起来也觉得受益匪浅。它确实提供了一个扎实的理论基础,让你明白为什么某些设置会产生特定的视觉结果。然而,作为一本面向实战的“范例”书,它在解决实际问题时的针对性却显得不足。在跟随书中一个复杂的室内环境案例进行操作时,我遇到了一个渲染噪点难以消除的问题,这是新版本渲染器中常见的难题。我期望书中能提供针对性的降噪优化方案,比如特定的迭代次数设置或者去噪算法的选择。但书中的处理方式显得非常笼统,只是建议增加渲染时间,这对于追求效率的现代工作流来说是不切实际的。它似乎更偏向于展示“能做出来”而不是“高效地做出来”,缺少了对特定技术瓶颈的深入剖析和突破性解决方案的介绍,这使得它在实际的生产力提升方面,略显保守和缺乏锐度。

评分

我购买这本书的初衷是想学习如何通过效果图来“讲故事”,即如何通过环境光、道具摆放和色彩搭配来烘托出民居的居住氛围和设计意图。这本书花了大量的篇幅去讲解如何精确地设置摄像机角度、如何调整焦距以获得最佳的透视效果,这无疑是重要的技术点。但是,真正触动人心的效果图,往往在于那些细节处的“人文关怀”。比如,如何通过微小的杂乱感(比如桌上散落的书籍、随手搭在沙发上的毯子)来增加真实感,或者如何通过特定的室内陈设来暗示主人的生活品味。这本书在这些关于“软装搭配”和“场景叙事”的讨论上显得非常保守,几乎没有提供任何启发性的思路或者案例分析。它更像是一个严格的“制图”指南,而不是一个激发创意的“视觉表达”教材。对于那些渴望通过作品与观者进行情感交流的设计师来说,这本书提供的工具箱虽然齐全,但如何使用这些工具去雕琢出有灵魂的画面,似乎需要读者自己去悟道。

评分

从我个人的角度来看,这本书在概念的梳理上做得不错,它确实帮助我重新审视了一些被我忽略的3DS Max基础功能模块。比如,之前我对某些修改器的理解停留在表面,读完相关章节后,我才意识到它们在特定场景中的巨大潜力。然而,问题在于,这本书的标题中包含了“精粹”二字,这暗示着它应该收录的是经过时间检验、效率最高的处理方式。遗憾的是,很多案例的制作流程显得有些冗长,甚至有些步骤我通过查阅网络上的最新教程,发现有更快捷、更现代化的实现方法。例如,在处理高精度植被渲染时,书中推荐的方法似乎是早期版本中常用的繁琐步骤,而对于目前主流的代理几何体或者GPU渲染的优化策略,它几乎没有提及。这让我不得不怀疑,这本书的编写可能是在一个相对早期的软件版本周期内完成的,对于目前高速迭代的3D制作领域来说,其时效性是一个需要考虑的因素。技术书籍的时效性是其生命线,而这本在“精粹”之名下,似乎缺少了对当前行业标准的紧密跟随。

评分

这本书的封面设计得相当大气,那种深蓝色的背景配上几张精美的效果图预览,一下子就抓住了我的眼球。我当初买它的时候,正是因为看到了“民居效果图制作范例精粹”这几个字,希望能找到一些系统且实用的教程来提升我的3D建模和渲染技能。然而,当我翻开内页后,发现这本书的内容走向似乎和我的期待有所偏差。它似乎更侧重于理论讲解和一些基础工具的使用介绍,对于那些我真正需要的、关于如何将一个普通民居设计稿转化为逼真视觉效果的“绝招”或“高级技巧”的深入探讨,着墨不多。比如,书中对灯光设置的讲解,虽然覆盖了各种光源类型,但对于如何在复杂的光照环境下模拟自然光穿过窗帘的柔和感,或者如何精确控制阴影的硬度来烘托空间氛围,这些进阶的实战经验似乎没有得到充分的展现。我本以为这是一本能让我快速上手制作出媲美专业水平作品的“秘籍”,结果更像是一本工具手册的精简版,对于已经有一些基础操作经验的人来说,深度略显不足,需要自己去大量的实践和摸索才能将书中的知识点融会贯通。

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有