天涯海角

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出版者:北京希望电子出版社
作者:腾飞视觉设计工作室
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2001-01
价格:68.00
装帧:平装
isbn号码:9787900056375
丛书系列:
图书标签:
  • MAX
  • 3D
  • 爱情
  • 冒险
  • 旅行
  • 成长
  • 异域风情
  • 人生
  • 情感
  • 故事
  • 治愈
  • 海岛
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具体描述

本盘书是专门介绍三维动画与编辑的教科书。由于三维软件功能的不断强大,三维技术已成为人类创新的个竭动力和源泉,使我们今天能生活在一个如此广阔的空间,生活变得如此的丰富和绚丽多彩!不管你到世界各地,不管你到天涯海角,三维技术无处不在!三维的创意是如此的神秘,三维动画编辑技术是这样的精彩!本书的作者通过用3D Stodio MAX 3.0制作的十四个鲜活的范例,为你揭开三维动画编辑技术的层层神秘的面纱。当读完这批范例的创意和编辑过程,特别是第八章中当你看到一轮红日冉冉从海平面升起,将她美丽的彩霞撒在天涯、撒在海角时,你的创作欲望会更加强烈,要了解和掌握三维动画编辑技术和技巧的心情更为迫切。“天涯海角无处寻”,原来你已身处“阑珊处,得来全不费工夫!”这就是本书的目的所在。

本书的作者从事三维动画创作已有数年的历史,积累了丰富的实践经验,本书是他们经验的结品。全书由十章构成,第一章介绍了动画制作基础知识,第二章通过“魔术箱”和“橡皮头”两个实例使读者了解3D Studio MAX3、0的基础动画编辑技巧;第三章通过“树上爬行的虫子”和“变形皮囊”介绍了放样形体动画;第四章通过“石碑”、“激光灼刻金属牌”和“烧杯中的气泡”介绍了组合对象的布尔运算和分散功能动画方法;第五章通过“烟花”和“大漠藏宝”讲解了粒子动画;第六章通过“LOGO字母”介绍了在材质编辑器中编辑动画的方法;第七章通过“速度”讲解了摄像机动画编辑技巧;第八章通过“日出”介绍了灯光的动画编辑;第九章通过“老水房”介绍了用空间变形工具编辑动画的技巧;第十章“思维空间”是一个综合实例,将多种工具和编辑技巧结合起来,以对前面实例中介绍的功能和技巧进行总结和巩固。每章的开始都向读者展示了该章范例的技术重点和范例内容;在制作过程中向读者演示了大量的实用动画编辑技巧;每章未都给出了课后练习供读者复习巩固本章的知识。

本光盘提供了14个实例的场景范例文件(*.max)、贴图文件(*.tif)、编辑完成后的动画视频文件(*.avi),以及动画中所需的声音文件(*.wav),供大家学习时参考使用。

本书不但是从事广告设计、游戏制作、影视制作、虚拟现实技术和多媒体技术等领域专仆人员以及电脑三维动画爱好者的学习参考,同时也是高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材。衷心希望各位读者通过本书的帮助,能够在动画编辑技巧方面达到一个新的高度,而真正的成为名3D Studio MAX高级用户。

作者简介

目录信息

第一章 3D Studio MAX 3.0动画基础
1.1 3D StUdO MAX 3.0与计算机动画
1.2 游览3D Studio MAX 3.0
1.3 3D Studio MAX 3.0的功能划分
1.4 动画制作基础知识
1.5 动画和故事板
第二章 熟悉我们的3D空间
2.1 神秘的魔术箱(范例1)
1.2 快乐的橡皮头(范例2)
1.3 伸缩的身体
在第二章将通过两组实例,使各位了解3D Studio MAX 3.0中的基础劝画编辑技巧,并对 3D Studio MAX的动画空间加以熟悉。
第三章 放样形体动画
3.1 在树上的爬行的虫子(范例3)
3.2 变形皮囊(范例4)
在第三章将向各位详细讲述如何利用放样形体的自身特点、编辑动画的方法和技巧。动画变形皮囊主要是通过对放样形体的Scale变形曲线进行控制而编辑生成的。
通过对放样形体的路径进行修改和编辑制作出青虫的伸展和弯曲动作,通过放样形体编辑出的虫子形体可以轻松的对其添加贴图,而不用担心贴图的变形效果。
第四章 用组合工具编辑动画
4.1 凸凹石碑(范例5)
4.2 被灼刻的金属牌(范例6)
4.3 烧杯中的气泡
在第四章将向读者介绍如何对组合工具设置动画效果的方法。第一个动画实例主要通过3次布尔运算操作,分别制作出石碑表面的边框凹槽、中心处的凹陷和文字凹槽的剪切动画。通过对该实例的操作可以对布尔运算加以透彻的认识。
布尔运算操作不仅可根据的本身组合形体设置劝画效果。而且它还可以继承已设置变形动画的子对象的动画效果,随变形子对象的变化生成变形中的布尔运算过程。第二个实例动画就是利用这一特点编辑而成的。
第三个实例将向读者介绍Scatter(分散)组合操作。该操作能够将一个对象分散结合于第二个对象表面。在实例中利用该操作将气泡形体分散于水面形体的表面,以制作出水面产生气泡的劝画效果。
第五章 粒子世界
5.1 制作烟花(范例8)
5.2 大漠藏宝(范例9)
在 3D Studio MAX 3.0这个工作环境内,粒子系统是一组很常用的工具组。利用它可以制作出现实生活中的灰尘、烟和火花等效果。在第五章将通过两组实例来向读者演示粒子系统的使用和设置技巧。
第六章 绚丽的LOGO字母
6.1 建立场景模型并设置旋转动画
6.2 设置形体材质动画
令人兴奋的是3D Studio MAX的材质编辑器允许用户将形体材质的编辑过程记录下来,并生成材质的动画效果。在第六章中将通过一组Logo字母的旋转动作,向读者介绍在材质编辑器中编辑动画的方法和技巧。
第七章 速度
7.1 建立场景模型
7.2 编辑场景动画
在第七章的范例动画中,一架飞行器在起伏不平的山地上空穿梭飞行,并随复杂的山地地形产生起伏翻转。整段动画通过三架摄像机的拍摄镜头组成,相互穿插叠交。该场景是一组动感很强的动画场景,其中摄像机对象是展现动画动态效果很重要的工具之一。
第八章 日出
8.1 建立日出场景
8.2 设置场景的动画
第八章的动画范例是一组描述光的场景练习。在范例场景中共使用了三盏灯光对象,两盏泛光灯对象和一盏聚光灯对象。通过对其参数的设置,并配合质量光效和Video Post合成器的使用来模拟日出时的动人情景。
第九章 老水房的故事
9.1 建立场景模型
9.2 编辑水滴滴落的动画
3D Studio MAX 3.0 为用户提供的空间变形工具主要是帮助动画操作者编辑一些特殊效果,例如飘动并变幻的云朵,水面的涟转变化。在第九章的练习中主要通过空间变形对象来编辑水滴滴落到水盆中时荡起的涟漪动画效果,借此向读者讲述空间变形工具的使用方法。
第十章 思维空间
10.1 建立场景模型
10.2 编辑场景中的运动动画
10.3 编辑场景的材质和灯光动画
在本书的最后一章,向各位提供了一组综合性较强的动画实例。在实例的编辑和制作过程中使用到了多种工具和编辑技巧,而且这些方法和技巧又都相互交错在一起。希望通过该组实例的编辑过程,使读者能够对前面章节中所讲述过的知识进行复习和巩固。
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须指出,这本书在主题的探讨上达到了一个相当高的哲学高度。它似乎并不满足于讲述一个引人入胜的故事,而是试图触及一些关于存在、自由意志和宿命论的核心命题。书中有大量的哲学思辨和对古典文本的引用,这些内容处理得非常巧妙,没有让人感到生硬的“说教”,而是自然地融入了人物的困境和选择之中。例如,书中主角在面对重大抉择时,他内心的挣扎与其说是个人的情感问题,不如说是对“人是否真的拥有选择权”这一古老命题的现代演绎。这种宏大叙事的背景,并没有削弱个体情感的细腻描绘,反而让个体的挣扎显得更加悲壮和具有普遍意义。读完之后,我感觉自己的世界观被轻轻地推了一下,不再是过去那种非黑即白、二元对立的简单认知了。它提供了一种看待世界的复杂视角,鼓励读者去拥抱不确定性,去理解生活本身就是一场充满悖论的冒险。这本书更像是作者抛给世界的一枚思想炸弹,余波至今仍在脑海中回荡。

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这本书的文字功底实在令人惊叹,仿佛每一页都浸润着作者的灵魂与汗水。它没有那种刻意雕琢的华丽辞藻,却在朴素的叙述中蕴含着巨大的力量。我特别欣赏作者对细节的捕捉能力,那些微不足道的日常片段,在她笔下却能焕发出别样的光彩,让我仿佛身临其境,与书中的人物一同呼吸,一同感受世界的温度与重量。尤其是一些环境的描摹,简直如同高清的纪录片一般,无论是炙热的沙漠,还是烟雨朦胧的江南水乡,那种扑面而来的气息感是如此真实,让人忍不住想伸手触摸。故事的脉络虽然看似松散,却又暗含着一种宿命般的张力,引导着读者不断向前探索,去追寻那些隐藏在字里行间的隐喻。我花了整整一个周末才读完,过程中数次停下来,只是为了回味某一句精妙的比喻,或是某个令人心头一紧的转折。这本书不是那种读完就能一忘皆净的消遣之作,它会像一块烙印一样,在你心里留下持久的印记,时常在不经意间浮现,引发更深层次的思考。对于追求文学质感的读者来说,这无疑是一次精神上的饕餮盛宴。

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说实话,这本书的开头差点让我放弃。它不像现在流行的小说那样,一开始就抛出爆炸性的冲突或者悬念,而是用一种近乎散文诗的腔调缓慢展开,节奏慢得像是夏日午后的蜗牛爬行。我一开始觉得有点沉闷,甚至怀疑作者是不是在故弄玄虚。但感谢我的坚持,大概读到三分之一的时候,情节的齿轮开始真正咬合了。那种“慢热”带来的好处是,当关键事件发生时,冲击力反而被放大了数倍。因为我已经完全沉浸在了这个世界观和人物关系网中,所以任何一点变故都会显得无比真实和沉重。作者对于人物内心世界的剖析极其犀利和透彻,她不回避人性的幽暗与矛盾,甚至将那些我们平日里试图掩盖的软弱和自私都赤裸裸地呈现在眼前。读这本书的过程,与其说是阅读故事,不如说是一场深入自我审视的旅程。我常常在想,如果是我处在那个境地,我会做出怎样的选择?这种代入感带来的阅读体验是独一无二的,它强迫你走出自己的舒适区,去理解那些与你截然不同的人生轨迹和道德困境。

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这本书最让我印象深刻的,是它对“沉默”力量的描绘。很多关键的情感张力并非通过激烈的对话来表达,而是通过人物之间长时间的对视、一个未曾说出口的叹息,或者干脆是长时间的、令人窒息的静默。作者深谙留白之道,她给了读者足够的空间去填充那些未尽之言,去想象那些被压抑的呐喊。这种处理方式使得人物关系变得异常微妙和真实,毕竟现实生活中,我们多少次都是在沉默中错过了彼此?我尤其欣赏那种看似平淡,实则暗流汹涌的对话场景。人物A说了一句话,人物B没有回答,但作者紧接着对人物B的内心活动进行了长篇的、近乎哲学思辨的描绘,这种张力远远超过了任何直接的争吵。它考验的不仅仅是作者的笔力,更是读者的共情能力和对人际复杂性的理解。对于那些习惯了直白表达的读者来说,初读可能会觉得“拖沓”,但请相信,那些“空白”之处,才是作者真正想要我们思考的地方。

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我必须承认,这本书的结构设计非常大胆且复杂,初读时需要极高的专注度,否则很容易迷失在时间线的跳跃中。作者玩转了叙事视角,一会儿是第一人称的忏悔,一会儿又是冷峻的第三人称上帝视角,这种切换在某些段落甚至只隔了一句话。这无疑对阅读习惯是一种挑战,但一旦你适应了这种节奏,你会发现它极大地丰富了故事的维度。它不是线性叙事,更像是一张巨大的蛛网,每个点都关联着其他点,而真相就潜藏在这些交织的丝线之中。我特别喜欢作者处理历史与记忆的方式。书中关于“失落”和“追寻”的主题贯穿始终,但这种追寻不是为了找回失去的物品,而是为了重构被时间扭曲的认知。每一次闪回都不是简单的情节补充,而像是给已有的信息块打上新的滤镜,让你对前面读到的内容产生全新的理解。这使得重读成为一种乐趣,因为你总能在更深的层次上发现作者埋下的伏笔和呼应。这本书不适合在通勤的嘈杂环境中阅读,它需要一个安静的角落,一杯热饮,以及一颗愿意被“考验”的心。

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