平面设计套餐

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出版者:山东科学技术出版社
作者:于健
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2001-02
价格:19.50元
装帧:平装
isbn号码:9787533127527
丛书系列:
图书标签:
  • 平面设计
  • 设计教程
  • 设计素材
  • 矢量图形
  • 排版
  • 配色
  • 字体
  • 海报设计
  • 名片设计
  • 品牌设计
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具体描述

作者简介

目录信息

第一部分 准备篇
第一章 位图和矢量图
1.1 位图
1.2 矢量图
1.3 位图与矢量图的区别
第二章 软件安装
2.1 安装Photoshop 5中文版
2.2 安装FreeHand 9
2.3 安装CorelDRAW 9
第二部分 Photoshop 5中文版基础实战篇
第三章 Photoshop 5中文版入门
3.1 Photoshop 5中文版界面和菜单
3.2 基本技术
3.3 图像处理技术
3.4 简单实例――网站图标设计
第四章 Photoshop常用技术精选
4.1 阴影效果设计
4.2 雾化效果设计
4.3 蒙板效果设计
4.4 漏空效果设计
第三部分FreeHand 9基础实战篇
第五章 FreeHand 9入门
5.1 FreeHand 9功能说明
5.2 FreeHand 9界面浏览
5.3 基本技术
5.4 一个简单的例子――制作自己的小雨伞
第六章 FreeHand常用技巧精选
6.1 XTRAS效果
6.2 透镜应用
第四部分 CorelDRAW 9基础实战篇
第七章 CoreDRAW 9入门
7.1 基本概念
7.2 CorelDRAW 9的工作环境
7.3 图形绘制基本技术
7.4 对象操作
7.5 简单实例:绘制插图――“我的家园”
第八章 CoreIDRAW常用技术精选
8.1 滤镜的使用
8.2 文本操作
8.3 点阵图的使用
8.4 在CorelDRAW中如何进行打印
第五部分 综合实战篇
第九章 制作报纸
9.1 总体规划
9.2 导入PSD图进计加工
第十章 模拟太空立体效果图
10.1 CorelDRAW 9制作
10.2 Photoshop加工
10.3 FreeHand 9杂志封面设计
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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**四、《排版大师的自我修养》:对视觉冲击力的理论缺失** 我最近入手了一本专注于字体艺术的书籍,名为《排版大师的自我修养》,这本书可以说是字体设计师的“内功心法”。它极其细致地梳理了西文字体(如Didot、Garamond)和中文字体(如宋体、黑体)的历史演变,并对**字怀、字肩、字重**等技术细节进行了深入的剖析。书中花了将近一半的篇幅去讲解如何通过微调字距(Kerning)和行距(Leading)来优化阅读体验,强调了在书籍内文排版中,一致性比创新更重要。作者甚至给出了针对不同年龄段读者的最佳行高建议,体现了极高的专业性。我从中领悟到排版的真正魅力在于“隐形”,好的排版是让人沉浸于内容而非注意排版本身。然而,这本书的视角过于**“内向”和“学术化”**,它似乎只关心阅读的舒适度和字体的结构美感。对于那些需要**“一秒抓住眼球”**的平面设计场景,比如社交媒体推广图、户外广告牌设计,这本书提供的策略几乎为零。它没有教我如何用夸张的字体变形来制造视觉冲击力,也没有探讨如何利用非传统的文字排列方式来打破常规,增强海报的叙事性。它专注于优雅的对话,却回避了响亮的呐喊。

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**一、《平面设计套餐》的深度与广度:一场视觉盛宴的意外缺席** 我最近入手了一本备受推崇的图册,名为《创意视觉解析》,原本满心期待能从中找到一些突破性的设计理念,特别是那种能将复杂信息用最简洁图形语言表达出来的精妙技巧。然而,当我翻开厚厚的篇幅,发现这本书的重点似乎完全偏向于**信息图表(Infographics)的叙事结构和数据可视化的高级应用**。书中花了大量的篇幅去探讨如何用色彩心理学来引导用户情绪,以及在企业报告和学术出版物中如何确保设计元素的权威性和可信度。举例来说,它深入剖析了“黄金分割”在信息层级布局中的动态应用,并通过一系列复杂的流程图展示了如何从原始数据到最终视觉产品的转化过程。我尤其欣赏其中关于“负空间叙事”的章节,作者通过解构一些经典广告案例,展示了留白如何比填充更具有表达力。但坦白说,对于我更感兴趣的**Logo动态延展、品牌VI系统的构建流程,以及字体排印(Typography)的精细打磨**,这本书几乎没有提及,更别提那些关乎包装设计材料选择和印刷工艺的实操内容了。我本想寻找一些关于如何平衡设计美学与市场营销需求的实战经验,但这本书更像是一部偏向学术研究的视觉语言圣经,内容扎实到有些让人喘不过气,却终究没有触及我期待的那些实操层面的“套餐”体验。

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**三、拜读《建筑几何与空间逻辑》:完全错位的审美焦距** 我最近为了拓宽设计思维,特地找来了《建筑几何与空间逻辑》这本书来研读。这本书以极其严谨的数学和哲学视角,探讨了自古希腊到现代主义建筑中,**点、线、面如何构成可感知的空间秩序**。书中大量引用了柯布西耶的模数系统和密斯·凡德罗的“少即是多”哲学,通过大量的平面图、立面图和剖面图的对比分析,阐释了结构如何定义美学。它侧重于探讨结构对功能的影响,以及材质在不同光照下的表现力,比如混凝土的粗粝感与玻璃的透明感在同一空间中的张力关系。这本书的深度在于其对**三维空间转译为二维表达**的分析能力,对于理解建筑的内在骨架非常有帮助。我尝试从中汲取一些关于“结构感”应用到平面设计中的灵感,比如如何让信息层级像建筑承重墙一样稳固。但不可避免地,这本书的世界是宏大而冰冷的,它完全没有涉及**平面设计中那些细腻入微的元素**——比如,如何根据产品特性设计一张吸引眼球的电商Banner,如何为一场音乐节设计具有活力的宣传海报,或者任何关于印刷出血位、色彩模式(CMYK vs RGB)差异对最终视觉效果影响的讨论。这本书更像是在教你如何建造一座大厦,而不是如何装饰一间屋子。

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**二、探索《光影魔术手:数字后期深度指南》中的世界:对平面基础的疏忽** 最近我沉迷于一本名为《光影魔术手:数字后期深度指南》的书籍,这本书简直是Adobe Photoshop和Lightroom用户的手册圣经。它以一种极为详尽的方式,带你领略从RAW文件导入到最终输出的每一个技术细节。书中详细介绍了高频低频分离技术在皮肤修饰中的应用,以及如何通过自定义曲线和通道混合器来调出特定的电影感色调。作者对于**图层混合模式的数学原理**有着近乎偏执的解析,每一种模式下的像素运算都被拆解得清清楚楚。我从中学到了很多关于**光效模拟和纹理叠加**的技巧,特别是关于如何用叠加模式来创造逼真的金属反光和磨砂质感。这本书的优势在于其技术深度,它让你感觉自己真的掌握了数字图像处理的“内功心法”。然而,遗憾的是,这本书完全忽略了设计本身的“形”与“意”。它假设读者已经拥有了一套完整的设计理念和审美基础,所以你不会在其中看到关于**版式构图的原则、如何选择最恰当的配色方案来符合一个特定行业的气质,甚至连基本的网格系统搭建**都未被触及。我原本希望找到一些关于如何用设计去“讲故事”的指导,而不是仅仅停留在如何把画面做得更“漂亮”的阶段。这本书的内容,如同精美的颜料,却缺少了画布和画笔的指导。

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**五、《交互设计中的用户旅程地图绘制》:缺乏美学层面的感性引导** 最近我阅读的《交互设计中的用户旅程地图绘制》一书,是技术人员提升UX/UI技能的绝佳读物。这本书的重点在于**流程梳理和用户体验路径的优化**。它详细介绍了如何通过情绪曲线图(Emotion Curve)来定位用户在App使用过程中的痛点,以及如何通过线框图(Wireframe)的快速迭代来验证功能的可行性。书中提供了大量的实战案例,教导设计师如何将用户反馈数据转化为实际的界面调整,强调了设计决策必须以数据为基础,而非单纯的个人偏好。它教会我如何像工程师一样思考用户操作的效率和逻辑连贯性。这本书的严谨性毋庸置疑,它将设计的“理性”面做到了极致。但令人感到遗憾的是,它似乎完全避开了设计中更具“感性”的部分。对于**色彩的情绪传达、插画风格的选择与品牌调性的统一、材质的肌理感营造**这些直接影响用户第一印象的视觉美学元素,书中提之甚少。我期待的是一本能指导我如何让界面的“美感”也成为一种高效的引导工具,而不是仅仅让界面“好用”。这本书在“功能”的层面上堪称完美,但在“风格”和“氛围”的营造上,则显得空空如也。

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