乘风破浪Dreamweaver 3 Fireworks 3 Flash 5 UltraDev 1.0超强组合(附CD)

乘风破浪Dreamweaver 3 Fireworks 3 Flash 5 UltraDev 1.0超强组合(附CD) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:三味工作室(编写)
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2000-11
价格:48.00
装帧:平装
isbn号码:9787900049933
丛书系列:
图书标签:
  • Dreamweaver
  • Fireworks
  • Flash
  • UltraDev
  • 网页设计
  • 前端开发
  • 软件教程
  • Macromedia
  • 图形设计
  • 网络技术
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具体描述

Macromedia公司推出的Dreamweaver 3、Fireworks 3、Flash 5、 Dreamweaver UltraDevl具软件在专业网页制作、网页图形处理、矢量动画以及Web编程应用这四个领域产生了很大影响,是网站建设、网页创作以及开发Web应用的利器。

本书由五部分构成。第一部分 Dreamweaver 3由 6章组成,内容分别为:网站的最佳选择――Dreamweaver,深入核心――编辑HTML文档,更精彩的主页――增强页面效果,链接和导航,维护不求人,个性化的Dreamweaver:第二部分Fireworks 3由8章组成,内容分别为:初识FifeWOrkS,文档的导入与导出,绘图基础,特效与滤镜,自由挥洒的空间――路径构造,网络灯塔――按钮的制作,动画制作, Fireworks创建实例;第三部分Flash 5由7章组成,内容包括: Flash动画的第一次亲密接触,犹抱琵琶半遮面的这罩层,交互的时代――按钮和 Action语句,有声有色的 Flash动画,再谈高度和发布,引入三维图形,经典实例;第四部分 Dreamweaver UltraDev由 3章组成,内容包括: UltraDev简介, UltraDev程序界面,使用UltraDev创建动态主页;第五部分超强组合由6章组成,内容包括:Web图片的交互行为,Fireworks与HTML,动态网页技术,与用户的沟通――Dreamweaver清单,Flash实用表单兀件,Flash结合Dreamweaver。

本书讲解详细,内容全面,技术最新。本书从基础知识入手,逐层深入并结合范例介绍了四软件的强大功能,并在最后一部分介绍了如何综合运用四软件制作出功能强大的网页及Web应用。本书可作为初中级多媒体网页制作人员全面、迅速掌握网页制作技术的自学指导书,也可作为高等院校相关专业师生自学、教学用书,以及社会相关领域培训用书。

本书光盘内容包括: 1.本书4种软件的多媒体教学演示; 2.本书范例的制作演示;3.Flash精彩实例欣赏; 4.Flash 5试用版软件。

作者简介

目录信息

第一部分 Dreamweaver
第1章网站的最佳选择――Dreamweaver
1.1 Dreamweaver简介
1.2 创建简单的Web站点
第2章 深入核心――编辑HTML文档
2.1 Dreamweaver中的HTML文档
2.2 使用可视向导
2.3 添加文本和插人对象
第3章 更精彩的主页――增强页面效果
3.1 完善站点
3.2 增强站点
3.3 库(librar)项目
3.4 使用服务器端引用(Server-Side Includes)
第4章 链接和导航.
4.1 Dreamweaver中的链接和导航
4.2 在Dreamweaver中链接
4.3 建立弹出菜单
4.4 建立导航条
第5章 维护不求人
5.1 维护站点
5.2 建立远端站点
5.3 更新站点
第6章 个性化的Dreamweaver
6.1 Dreamweaver用户化入门
6.2 改变对象面板
6.3 改变默认的文件类型.
6.4 用户化Dreamweaver菜单.
第二部分 Fireworks
第7章 初识Fireworks3
7.1 Fireworks3简介
7.2 系统配置需求
7.3 安装和卸载Fireworks3
7.4 Fireworks3的新功能
7.5 产品化工具
7.6 使用Fireworks3在web站点上的出色效果
第8章 文档的导入与导出
8.1 文档的设置
8.2 导入
8.3 导出
第9章 绘图基础
9.1 使用对象模式
9.2 颜色管理’
9.3 修饰图片
第10章 特效与滤镜
10.1 使用特效
10.2 使用滤镜
第11章 自由挥洒的空间――路径构造
11.1 可视化变换对象
11.2 管理点和路径
11.3 编辑路径
11.4 路径操作
第12章 网络灯塔――按钮的制作
12.1 静态按钮
12.2 创建导航栏
第13章 动画制作
13.1 Web动画
13.1 动画帧
13.3 动画制作
13.4 控制动画
13.5 输出动画
第14章 Fireworks创建实例
I4.1用Fireworks绘图
14.2 用Fireworks制作动画
14.3 用Fireworks制作网站首页
第三部分 Flash
第15章 Flash动画的第一次亲密接触
15.l 动画的基本理论
15.2 Flash5的工作环境
15.3 工具面板
15.4 符号和实体
15.5 多媒体动画的设计过程
15.6 基础的位置渐变
15.7 颜色透明度与大小的渐变
15.8 创建沿路径运动的动画
15.9 基础形状渐变动画
15.10 控制形状渐变动画
第16章 犹抱琵琶半遮面的遮罩层
16.1 如何制作这罩效果
16.2 放大镜效果
16.3 淡入淡出的文本
16.4 书写文字的效果
16.5 可以拖动的镜头
16.6 电光效果
第17章 交互的时代――按钮和Action语旬
17.1 制作按钮
17.2 立体按钮
17.3 使用影片片段作为按钮
17.4 Flash 5的交互性与Action语句
17.5 为按钮分配动作
17.6 给帧添加动作
17.7 Flash 5自带动作详解
17.8 值的类型
17.9 表达式和运算符
17.10 函数
17.11 使用表达式编辑器
17.12 使用属性
第18章 有声有色的Flash动画
18.1 加入声音
18.2 音效控制
18.3 声音导出设定
第19章 再谈测试和发布
19.1 下载测试
19.2 优化电影
19.3 发布设定
第20章 引人三维图形
20.1 利用光影效果制作三维动画
20.2 导入Cool3D制作的3D动画
20.3 三维图形导人的其它方法
第21章 经典实例
Z1.1 围绕鼠标飞舞的落叶
21.2 精确显示进度的加载进度条
Z1.3 可以拖曳的滚动条
21.4 简单的交互射击游戏
第四部分 Dreamwreaver Ultrdev
第22章 UtraDev简介
22.1 Dreamweaver UltraDev特性
22.2 Dreamweaver UltraDev在实际中的应用
22.3 安装Dreamweaver UltraDev的要求
22.4 安装Dreamweaver UltraDev
第23章 UltraDev程序界面
23.1 第一次运行Dreamweaver UltraDev
23.2 Dreamweaver UltraDev帮助系统
23.3 可用到的网上资源
第24章 使用UtraDev创建动态主页
24.1 定义一个本地站点
24.2 定义远程站点
24.3 JSP用户创建数据连接的方法
24.4 ColdFusinn用户创建数据库连接
24.5 制作主页面
24.6 创建细节页面
24.7 小结
第五部分 超强组合
第25章 Web图片的交互行为
25.1 使用行为面板
25.2 交互中的滚盖图
25.3 高级滚盖图技巧
25.4 导出滚盖图及其代码
25.5 编辑状态栏信息
25.6 制作滚盖图实例
第26章 Fireworks与HTML
26.1 一些HTML基础
26.2 Fireworks与Dreamweaver结合
26.3 Fireworks与其他HTML编辑器的一起使用
第27章 动态网页技术
27.1 滚盖图
27.2 行为
27.3 用时线制作DHTML动画
27.4 拼图
第28章 与用户的沟通――Dreamweaver表单
28.1 表单概述
28.2 向表单添加对象
28.3 实现客户端表单处理
第29章 FIash实现表单元件
29.1 创建表单基础
29.2 查找字符
29.3 淡入淡出式下拉菜单
29.4 抽屉式下拉菜单
第30章 FIash结合Dreamweaver
30.1 直接在Dreamweaver中插入Flash电影
30.2 在Dreamweaver中对Flash进行
简单控制
30.3 在网页中对Flash进行复杂控制
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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天哪,这本书简直是为我这种初学者量身定做的“救命稻草”!我刚开始接触网页设计那会儿,面对Dreamweaver、Fireworks、Flash这些名字就头大,感觉像是要同时学会好几门外语。但这本《乘风破浪》系列,用一种极其亲和的方式,把这几个看似高深的工具捆绑在了一起,讲解得深入浅出。记得我最开始尝试做一个简单的动态效果,光是研究Flash的导入导出流程就快要放弃了,结果翻开这本书的对应章节,那种“原来如此”的豁然开朗感,简直太美妙了。它不是那种只会罗列菜单功能的字典式手册,而是真正从项目实战的角度出发,告诉你这几样工具如何协同工作,比如如何在Fireworks里切图,无缝衔接到Dreamweaver里布局,再用Flash增加交互性。CD里配套的案例文件和素材,更是直接拉低了学习的门槛,让我少走了太多弯路。那种感觉就像是,作者不仅教会了你怎么划船,还直接把桨递到了你手上,告诉你水流的规律,让你感觉自己真的可以“乘风破浪”,而不是在原地打转。对于想快速建立起一整套网页制作流程的新手来说,这套组合拳的价值无可替代。

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这本书的年代感是它独特的魅力所在,它记录了一个特定时期网页制作技术栈的巅峰状态。虽然现在的技术已经发展到了响应式布局和各种前端框架的时代,但回顾当初如何用这些“基石”工具搭建起复杂的交互体验,对于理解现代Web架构的演进非常有帮助。特别是Flash 5的部分,作者对时间轴控制和ActionScript的入门级讲解,虽然现在看起来可能有些基础,但在当时却是打开交互大门的关键钥匙。它训练的不是死记硬背代码,而是对“时间”和“动画序列”的逻辑控制能力。我感觉这更像是一部技术史的实操手册,通过这本书,我不仅学会了操作软件,更理解了二十年前的网页设计师们是如何克服浏览器限制、实现令人惊叹效果的工程智慧。阅读它,就像是站在一个时代的肩膀上,回望整个Web 2.0前夜的激情与挑战。

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这本书最让我印象深刻的是它对“设计与技术融合”的探讨。在那个时期,很多教程要么过于偏向艺术设计,堆砌华丽的视觉效果但技术实现一塌糊涂;要么就是纯粹的技术手册,做出来的网页了无生气。而这套组合教材,成功地在两者之间找到了一个黄金分割点。Fireworks的部分,不仅仅是教你如何使用滤镜和优化图像,而是深入探讨了如何为网页的加载速度和屏幕兼容性去预先设计图形元素。我个人对作者在讲解矢量图导入Flash时的优化技巧非常欣赏,这直接关系到最终网站的流畅度。它让我明白,一个优秀的设计师,必须首先是一个懂得技术限制和实现可能性的工程师。这种跨学科的知识整合,是很多单一软件教程无法提供的深度。它迫使读者跳出单一工具的思维定式,从最终用户体验的角度去审视每一个设计决策,把“美观”和“效率”这两个看似矛盾的需求统一起来。

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说实话,我更偏爱这本书中对于“UltraDev 1.0”那部分的讲解。那个年代,动态网站的构建依然是个让很多前端人员头疼的瓶颈。这本书并没有将它视为一个独立的、晦涩难懂的数据库连接工具,而是巧妙地将其融入到整体的网页开发流程中。作者很注重理论与实践的结合,尤其是在讲解如何通过Dreamweaver的界面去绑定数据源时,那种细致入微的步骤分解,即便是对于一个对后端代码只有初步了解的人来说,也足够清晰易懂。我记得有一次,我尝试做一个简单的用户登录反馈页面,光是调试那个服务器行为(Server Behaviors)的设置就卡住了好几天。后来对照书里的截图和步骤,一步一步重新来过,才发现之前只是在配置参数时漏掉了一个关键的路径设置。这本书的优势在于,它不仅仅是告诉你“怎么做”,更潜移默化地让你理解“为什么”要这么做,这对于构建稳健的、可维护的动态网站至关重要。它提供了一种系统性的思维框架,而不是零散的技巧堆砌。

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我必须强调这本书的“组合拳”威力。很多人会觉得,一次性学习四个软件太分散精力了。但作者的编排思路非常高明,他将每个软件的功能模块划分得极为清晰,并且总是在关键节点处用一个贯穿始终的案例来串联它们。比如,建立一个包含互动表单的动态信息页。Dreamweaver负责骨架和布局,Fireworks负责所有静态和优化后的图标素材,Flash负责开场动画和部分菜单的酷炫过渡,而UltraDev则负责后台的数据交互和验证。这种清晰的职能划分,极大地帮助我这个当时思维还比较线性的学习者建立了清晰的认知结构。它不是让你成为四个软件的“全能专家”,而是让你成为一个能高效调度这四种工具来解决实际问题的“项目经理”。这种由宏观到微观,再由微观汇聚到宏观的项目驱动式教学法,是这本书最值得称道之处,让人感觉学习过程是充实且有方向感的。

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