本書主要通過實例介紹瞭3DS MAX 3.0的各種功能和使用技巧。包括3DSMAX 3.0的建模技術、材質編輯、環境設置、粒子效果和動畫製作等內容。 本書特點在於在創作過程中講解。全書安排從簡單的建模渲染開始,直到綜閤性的動畫製作技巧,共分為五十講,每一講都是“知識點的講解十一個經典實例的製作”這樣的形式,每一講大約分為2—4小節,由淺入深詳盡介紹瞭軟件的創作方法。開篇處的講解介紹整個例子:
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