目錄
第一章 Internet與WorldWideWeb
1.1Interent的發展及主要服務
1.1.1Internet的起源與發展
1.1.2TCP/IP網絡體係結構
1.1.3IP地址和域名係統
1.1.4Internet的應用服務
1.1.5Intranet簡介
1.2WorldWideWeb
1.2.1WorldWideWeb的産生與發展
1.2.2WorldWideWeb的特點
1.2.3WorldWideWeb的使用方式
1.2.4在Web上發布信息的方法
1.3HTML語言
1.3.1HTML語言的演變
1.3.2HTML文檔的編輯工具
第二章 HTML語言的基本概念
2.1HTML語言與SGML語言
2.1.1定義HTML語言的SGML文檔
2.1.2HTML的詞法
2.1.3HTML的注釋
2.2HTML文檔的特點與結構
2.3HTML3.2標記一覽
2.4HTML文檔與Internet媒體類型
2.5超鏈接
2.5.1統一資源定位器URL
2.5.2超鏈接與錨點
第三章 文檔單元與頁首單元
3.1HTML標記的語法規則
3.2文檔單元
3.2.1HTML
3.2.2HEAD
3.2.3BODY
3.3頁首節中的單元
3.3.1TTLE
3.3.2ISINDEX
3.3.3BASE
3.3.4STY LE
3.3.5SCRIPT
3.3.6LINK
3.3.7META
第四章 字塊級單元
4.1標題
4.2段落
4.3預排格式文本
4.4列錶
4.4.1無序列錶
4.4.2有序列錶
4.4.3定義列錶
4.4.4目錄列錶和菜單項列錶
4.5其他字塊級單元
4.5.1地址信息
4.5.2水平標尺綫
4.5.3分區
4.5.4居中對齊分區
4.5.5塊引用
第五章 文本級單元
5.1字體風格單元
5.2短語單元
5.3錨點與超鏈接
5.3.1錨點單元
5.3.2鏈接到HTML文檔
5.3.3鏈接到外部媒體
5.3.4鏈接到其他Internet服務
5.4字體大小與顔色
5.5內聯圖象
5.6換行
5.7客戶端圖象映射
5.8Java小程序
第六章 錶格
6.1錶格的組成
6.2描述錶格的HTML標記
6.2.1TABLE單元
6.2.2CAPTION單元
6.2.3TR單元
6.2.4TD單元和TH單元
6.3錶格的控製
6.3.1控製錶格的錶現方式
6.3.2空錶元
6.3.3跨越多行多列的錶元
6.3.4在錶格中嵌入圖象或超鏈接
第七章 錶單與CGI腳本
7.1錶單
7.2錶單內部的HTML單元
7.2.1INPUT單元
7.2.2SELECT單元和OPTION單元
7.2.3TEXTAREA單元
7.3錶單提交
7.4CGI的基本概念
7.4.1CGI腳本
7.4.2CGI腳本的輸入與輸齣
7.4.3CGI腳本的編程
7.4.4ISINDEX標記
7.4.5NPH程序
7.5錶單內容的處理
第八章 Web服務器
8.1Web服務器的工作原理
8.2Web服務器的安裝與配置
8.3服務器端包含
8.3.1NCSAhttpd服務器的包含配置
8.3.2Parsed-HTML文檔
8.3.3服務器端包含的應用
8.4日誌文件
8.5基於服務器的圖象映射
8.6服務器推進技術
8.7基於Windows95/NT係統的Web服務器
第九章 HTML3.0與非標準HTML擴展
9.1HTML3.0草案
9.1.1通用的屬性
9.1.2數學公式
9.1.3插圖
9.1.4其他標記
9.2NetscapeHTML擴展
9.2.1嵌入對象
9.2.2多幀窗口
9.2.3其他NetscapeHTML擴展
9.3MicrosoftHTML擴展
9.3.1對原有HTML標記的擴展
9.3.2背景聲音
9.3.3MARQUEE
9.3.4插入對象
第十章 Web環境下的程序設計技術
10.1Java語言
10.1.1Java語言的特點
10.1.2Java語言的語法規則
10.1.3Java開發工具
10.1.4Java語言在Web中的應用
10.2JavaScript
10.2.1JavaScript與Java的比較
10.2.2JavaScript的應用
10.2.3JavaScript的基本語法規則
10.2.4JavaScript中的對象
10.2.5JavaScript腳本的實例
10.3ActiveX和VBScript
第十一章 Web環境下的多媒體技術
11.1Web頁麵中的圖象
11.1.1圖象格式
11.1.2影響圖象文件大小的因素
11.1.3透明圖象與交錯圖象
11.1.4圖象的獲取與使用
11.2Web上的音頻技術
11.2.1聲音信號的數字化
11.2.2音頻文件格式
11.2.3在HTML文檔中鏈接音頻文件
11.2.4音頻流技術簡介
11.3Web上的視頻技術
11.4Web上的動畫
11.4.1GIF89a動畫技術
11.4.2使用Javaapplet創建Web動畫
第十二章 VRML語言與Web上的三維世界
12.1VRML語言的起源與發展
12.2VRML的文檔結構與坐標係
12.3VRML1.0的節點類型
12.3.1造型節點
12.3.2點、綫、麵節點
12.3.3文本節點
12.3.4材料節點
12.3.5紋理節點
12.3.6變換節點
12.3.7照相機節點
12.3.8光綫節點
12.3.9組節點
12.3.10錨點與內聯節點
12.3.11雜項
12.312節占的定義與調用
12.4VRML場景的例子
12.5訪問VRML世界的方法
12.6VRML2.0簡介
第十三章 Web信息服務係統的開發
13.1軟件工程的基本概念
13.1.1軟件生命周期模型
13.1.2軟件生命周期各階段的主要任務
13.1.3Web信息服務係統的開發
13.2係統分析
13.2.1Web信息服務係統的主題分析
13.2.2信息內容分析
13.2.3用戶信息分析
13.2.4軟、硬件基礎分析
13.2.5開發成本分析
13.3係統設計
13.3.1設計方法
13.3.2信息內容設計
13.3.3鏈接設計與導航設計
13.3.4Web站點文件目錄結構設計
13.3.5頁麵布局與外觀設計
13.3.6主頁設計
13.4係統實現
13.4.1係統實現小組的分工
13.4.2Web信息服務係統的測試
13.4.3Web信息服務係統的發布
13.5Web站點的運行與維護
附錄A HTML文檔創作工具
A.1基於文本的HTML文檔編輯器
A.2所見即所得的HTML文檔編輯器
附錄B HTML3.2文檔類型定義
B.1HTML3.2的SGML說明
B.2HTML3.2文檔類型定義
B.3ISOLatin―1字符實體
B.4怎樣閱讀HTMLDTD
附錄C HTML4.0工作草案簡介
參考文獻
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收起)