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3D遊戲編程大師技巧(上下冊)

簡體網頁||繁體網頁
[法] 拉莫斯 作者
人民郵電齣版社
譯者
2012-7 出版日期
1086 頁數
148.00元 價格
叢書系列
9787115282798 圖書編碼

3D遊戲編程大師技巧(上下冊) 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  3D  計算機圖形學  遊戲編程  計算機  遊戲  編程  directx   


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發表於2024-11-26

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3D遊戲編程大師技巧(上下冊) 在線電子書 圖書描述

《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)》是遊戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討瞭3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹瞭Windows和DirectX編程,創建瞭一個Windows應用程序模闆,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方麵的瑣事;第4~5章簡要地介紹瞭一些數學知識並實現瞭一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述瞭3D圖形學,讓讀者對之後即將介紹的內容有大緻的瞭解;第7~11章分彆介紹瞭光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論瞭高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混閤、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論瞭動畫、運動碰撞檢測和優化技術。

《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)》適閤於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

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