3DS MAX4.0入门与实例应用

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出版者:中国铁道出版社
作者:王龙
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2001-11-1
价格:32.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787113043810
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 入门教程
  • 实例应用
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • MAX4
  • 0
  • 图形图像
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具体描述

本书讲述了3DS MAXR4.0工作环境中运行参数的设置,帮助读者提高使用系统工具的能力,向读者介绍了编辑修改器及其堆栈的结构和使用方法。在具体实例的应用中,使您能够快速、准确、灵活地掌握平面基本造型的应用与组合技巧。 通过调整器的使用,可以制作出各种形态的模型,并且可以设置成动画效果。有关材质和贴图的一些基本知识,使您对3DS MAXR4.0中材质和贴图的概念会有比较深入的了解。

探索三维世界的无限可能:您迈入 3DS MAX 4.0 的精彩旅程 欢迎来到 3DS MAX 4.0 的奇妙世界,这是一款引领三维建模、动画和渲染领域的强大软件。无论您是初涉三维设计的学生,还是希望拓展技能的专业人士,本指南都将为您提供一条清晰、易懂的学习路径,助您掌握 3DS MAX 4.0 的核心功能,并将其转化为令人惊叹的视觉作品。 内容概览 本书将带您从零开始,循序渐进地了解 3DS MAX 4.0 的各项功能。我们将深入探讨软件的界面和基本操作,让您迅速熟悉工作环境。您将学会如何创建和编辑各种基本的三维几何体,这是构建复杂场景的基石。从简单的球体、立方体到更为复杂的曲面和网格,您将掌握塑造物体形状的各种技巧。 本书的重点之一在于材质和纹理的应用。您将学习如何为模型赋予真实感,通过调整材质属性,如颜色、反射、折射和透明度,让物体呈现出不同的质感。纹理贴图的应用将进一步提升模型的细节表现力,赋予它们逼真的表面图案和细节。 光照是营造场景氛围的关键。我们将详细介绍 3DS MAX 4.0 中提供的各种光源类型,如日光、泛光灯、聚光灯等,并指导您如何巧妙运用它们来塑造场景的明暗关系和空间感。您将学会如何设置灯光参数,使其效果更加自然和富有表现力。 本书还将引导您进入动画的世界。您将学习如何创建关键帧动画,让物体按照您设定的轨迹和方式动起来。从简单的位移、旋转到更复杂的变形动画,您将能够赋予静态模型生命。 渲染是将您的三维场景转化为二维图像的关键步骤。本书将详细介绍 3DS MAX 4.0 的渲染引擎,包括渲染设置、输出选项等。您将学习如何调整渲染参数,以获得高质量、逼真的图像。 本书特色 循序渐进的学习体系: 本书的设计考虑到了不同用户的学习需求,从最基础的概念讲起,逐步深入到更高级的功能。每一章都建立在前一章的基础上,确保您能够扎实掌握每一项技能。 丰富的实例应用: 理论知识的掌握离不开实践。本书精选了多个具有代表性的实例,涵盖了建筑可视化、产品设计、角色建模等多个领域。通过亲手操作这些实例,您将能够将所学知识融会贯通,并深刻理解 3DS MAX 4.0 在实际应用中的强大之处。 详尽的操作指导: 每一个实例都配有详尽的步骤分解和清晰的图文说明,让您能够轻松跟随操作。您无需担心遗漏任何重要细节,因为本书会为您一一呈现。 注重细节的讲解: 我们不仅会介绍软件的功能,更会深入讲解这些功能背后的原理以及最佳实践。例如,在材质应用部分,我们会探讨不同类型材质的特性及其适用的场景;在灯光设置方面,我们会分享如何模拟自然光照效果的技巧。 培养独立解决问题的能力: 除了提供具体的解决方案,本书还致力于培养您的独立思考和解决问题的能力。通过理解软件的工作流程和各个模块之间的联系,您将能够更自信地应对各种设计挑战。 谁适合阅读本书 对三维设计感兴趣的初学者: 如果您是第一次接触 3DS MAX,或者对三维建模、动画和渲染感到好奇,本书将是您的理想起点。 希望系统学习 3DS MAX 4.0 的设计师: 无论您是平面设计师、室内设计师、建筑师还是工业设计师,掌握 3DS MAX 4.0 都将极大地提升您的专业能力和作品表现力。 追求精进技艺的 3DS MAX 用户: 即使您已经有一些 3DS MAX 的使用经验,本书中的实例和深入讲解也能帮助您发现新的技巧,优化工作流程,并提升作品的整体质量。 有志于从事影视特效、游戏开发、虚拟现实等领域的人士: 3DS MAX 是这些行业不可或缺的工具之一。本书将为您打下坚实的基础,助您开启职业生涯。 开启您的三维创作之旅 3DS MAX 4.0 是一扇通往无限创意空间的大门。本书将是您开启这扇大门的最可靠的向导。在这里,您将学会如何将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的三维实体,如何让静止的画面充满生命力,如何用光影和色彩讲述引人入胜的故事。 准备好您的鼠标和键盘,跟随本书的步伐,一同探索三维世界的奥秘,用您的创意和 3DS MAX 4.0 共同绘制属于您的精彩篇章。我们相信,通过本书的学习,您将能够自信地驾驭 3DS MAX 4.0,创作出令人赞叹的三维作品。

作者简介

目录信息

第1章 3DS MAX R4.0简介
第2章 3DS MAX R4.0的配置
第3章 编辑修改器
第4章 基础建模
第5章 高级建模
第6章 材质基础
第7章 高级材质
第8章 反向运动制作动画
第9章 灯光和摄像机
第10章 环境特效
第11章 3DS MAX R4.0实例应用
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读后感

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用户评价

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作为一名游戏开发爱好者,我对3D角色和场景的制作充满了热情。在朋友的推荐下,我购入了《3DS MAX 4.0入门与实例应用》,这本书果然没有让我失望。在模型制作的章节,我学到了如何从零开始雕刻出栩栩如生的3D模型。作者对于多边形编辑工具的讲解,简直是精雕细琢,每一个细分、每一个挤压、每一个倒角,都伴随着清晰的图示和通俗易懂的文字说明。我尤其惊叹于书中关于“细分曲面建模”的介绍,它能够让简单的几何体瞬间变得圆润而富有生命力,这对于制作有机形状的角色模型至关重要。更让我着迷的是,书中还涉及了UV展开和贴图绘制的知识,这直接关系到模型表面的纹理和细节表现。作者详细介绍了如何将3D模型的表面“展平”成2D图像,并如何在图像编辑软件中绘制逼真的颜色、高光和凹凸纹理。通过这些讲解,我终于理解了为什么有些模型看起来如此真实,它们背后隐藏着如此精妙的纹理艺术。书中提供的游戏角色和场景实例,更是激发了我强烈的实践欲望。我迫不及待地想尝试制作属于自己的游戏资产,用3DS MAX 4.0描绘出心中的奇幻世界,让我的游戏梦想得以绽放。

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我是一名对3D动画有浓厚兴趣的业余爱好者,一直希望能够学习如何让静态的3D模型动起来。《3DS MAX 4.0入门与实例应用》这本书,为我打开了动画世界的大门。书中关于“骨骼绑定”的章节,让我了解了如何为3D角色模型添加骨骼,从而实现关节的弯曲和旋转。作者详细介绍了“IK”和“FK”两种骨骼设置方式,以及如何为骨骼添加“控制器”,使得动画制作更加灵活和便捷。我印象最深刻的是关于“角色动画”的讲解,从简单的行走、跳跃,到复杂的人物表情和动作,作者都提供了一步步的教程。书中还涉及了“摄像机动画”的制作,如何设置摄像机的运动轨迹和镜头切换,从而营造出更具视觉冲击力的动画效果。更让我惊喜的是,书中还穿插了关于“动态捕捉”和“动作匹配”的初步介绍,这让我看到了未来动画制作的更多可能性。通过书中提供的动画实例,我不仅学会了如何让我的3D角色活起来,更重要的是,我开始能够理解动画的节奏和表演,并期待着用我的动画作品讲述精彩的故事。

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我一直对建筑可视化和三维动画感兴趣,希望能够利用3DS MAX 4.0将建筑设计图转化为生动的影像。在翻阅《3DS MAX 4.0入门与实例应用》时,我被书中关于建筑建模和渲染的章节深深吸引。书中从建筑的基础结构,如墙体、楼板、屋顶的创建,到门窗、楼梯、栏杆等细节的刻画,都进行了细致的讲解。我特别欣赏书中关于“插件和脚本”的应用介绍,这些工具能够极大地提高建筑建模的效率,例如自动生成窗户、门框,或者快速创建复杂的建筑构件。更让我惊喜的是,书中还详细介绍了如何进行“室内外场景的灯光设置”,如何模拟自然光和人工光的配合,以达到最佳的视觉效果。无论是白天阳光透过窗户洒进房间的温馨,还是夜晚灯火辉煌的城市夜景,都能通过书中介绍的技巧得以实现。此外,书中关于“摄像机运动”和“镜头设置”的讲解,也让我能够创作出富有电影感的建筑漫游动画。通过书中提供的建筑可视化案例,我不仅学会了如何制作高品质的建筑效果图,更重要的是,我开始能够理解如何通过3D动画来讲述建筑的故事,传达设计的理念和空间的美感。

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我是一名对工业产品设计充满热情的设计师,一直希望能够利用3D软件进行产品建模和渲染。在朋友的介绍下,我接触到了《3DS MAX 4.0入门与实例应用》,这本书对于产品设计的讲解,可以说是非常到位。书中关于“精确建模”的章节,让我明白了如何在3DS MAX 4.0中创建尺寸精确、结构严谨的产品模型。作者详细介绍了如何利用“精确输入”、“尺寸工具”以及“阵列”等功能,来保证模型的几何精度。我尤其喜欢书中关于“曲面建模”的讲解,例如如何使用“NURBS曲面”来创建流畅、光滑的产品轮廓,这对于汽车、家电等产品的设计至关重要。作者还深入介绍了“贴图和材质”的应用,如何为产品赋予金属的光泽、塑料的质感、玻璃的透明度,以及如何利用“渲染器”来生成逼真的产品效果图。书中提供的产品渲染实例,让我看到了3DS MAX 4.0在产品可视化领域的强大潜力,这些逼真的效果图,无疑能够极大地提升产品的市场吸引力。这本书不仅教会了我如何使用工具,更重要的是,它让我理解了设计思维在3D建模过程中的重要性,如何通过模型来传达产品的概念和美学。

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长期以来,我对影视特效和动画制作一直充满向往,觉得那是遥不可及的艺术。然而,当我拿到《3DS MAX 4.0入门与实例应用》时,我发现这扇通往奇幻世界的大门,似乎并没有那么难以打开。书中关于动力学模拟的章节,让我对物理世界的模拟有了全新的认识。从简单的重力效果,到复杂的布料飘动、流体流动,作者都用生动的案例一一展示了3DS MAX 4.0强大的模拟能力。我印象最深刻的是关于“粒子系统”的讲解,如何创建逼真的雨滴、火焰、爆炸效果,这在影视作品中屡见不鲜,而这本书则为我揭示了背后的奥秘。作者还详细介绍了“软体动力学”的应用,例如如何模拟物体碰撞时的形变,或者角色身上衣服的动态表现,这些都极大地提升了场景的真实感和表现力。更重要的是,书中还穿插了许多关于“动画基础”的讲解,例如关键帧动画、路径动画、预设动画的使用,让我能够为我的3D模型赋予生命。通过书中提供的影视特效实例,我开始能够理解那些震撼人心的视觉奇观是如何被创造出来的,并且萌生了自己动手尝试的冲动。这本书不仅仅是软件操作的指南,更是通往想象力实现的桥梁,让我看到了将脑海中的奇思妙想变成现实的可能性。

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我是一名对3D场景表现有强烈需求的建筑专业学生,一直希望能将自己设计的建筑模型以最直观、最生动的方式呈现出来。《3DS MAX 4.0入门与实例应用》这本书,简直就是为我量身打造的。书中关于“室外场景布置”的章节,让我学会了如何构建一个逼真的建筑周边环境。从地形的塑造,到植被的添加,再到水景和道路的布置,作者都进行了细致的讲解。我尤其赞赏书中关于“天气和时间模拟”的介绍,如何通过调整灯光和环境参数,来表现不同时间段的阳光照射效果,或者阴雨天气下的场景氛围。这对于建筑可视化来说至关重要,能够让观众更加直观地感受到建筑在实际环境中的表现。书中还提供了关于“后期合成”的知识,例如如何将渲染出的图片与实拍照片进行叠加,或者如何利用“Photoshop”等后期软件对渲染结果进行润色和增强,这些都能够极大地提升最终作品的质量。通过书中提供的经典建筑案例,我不仅学会了如何制作出令人惊叹的建筑效果图,更重要的是,我开始能够理解如何通过场景的营造来传达建筑的设计理念和空间氛围,让我的设计作品更具艺术感染力。

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作为一个对3D打印技术充满好奇的学习者,我一直在寻找能够帮助我将创意转化为实际的3D模型的工具。当我了解到《3DS MAX 4.0入门与实例应用》这本书时,我仿佛找到了开启3D打印世界的大门。书中对于“可3D打印模型”的制作技巧,进行了非常深入的讲解。作者详细介绍了如何确保模型的“实体性”,避免出现漏面、破面等3D打印失败的常见问题。我尤其喜欢书中关于“检查和修复模型”的章节,例如如何利用“实体检查器”来发现模型中的缺陷,并如何使用“编辑多边形”工具来逐一修复。书中还提供了许多关于“模型优化”的建议,例如如何减少模型的面数,同时又不影响视觉效果,这对于控制3D打印的成本和提高打印速度非常有帮助。更让我惊喜的是,书中还涉及了“切片软件”的初步介绍,以及如何将3DS MAX 4.0导出的模型导入切片软件进行后续的打印设置。通过书中提供的3D打印实例,我不仅学会了如何制作出适合3D打印的模型,更重要的是,我开始能够理解3D打印的工作流程,并期待着用我的3D模型打印出生活中的各种实用物品,让我的创意变成触手可及的现实。

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作为一名对3D建模充满好奇的新手,我怀揣着一份期待,翻开了这本《3DS MAX 4.0入门与实例应用》。尽管封面设计朴实无华,但我却从中嗅到了扎实知识的芬芳。一打开扉页,作者用真诚而富有感染力的文字,描绘了3DS MAX 4.0强大的功能和其在CG领域的广泛应用,瞬间就点燃了我学习的热情。书中对于软件界面布局的介绍,细致到每一个按钮、每一个面板的功能解析,仿佛一位耐心的老师,循循善诱地引导我熟悉这个全新的数字世界。我尤其喜欢书中关于基础操作的讲解,例如如何熟练运用各种选择工具、变换工具,以及理解坐标系的概念。这些看似基础的知识点,却是构建复杂模型的第一步,作者通过大量的图示和案例,将抽象的概念具象化,让我能够轻松上手,不再感到无从下手。例如,在讲解“创建基本体”时,作者并没有流于表面,而是深入剖析了球体、立方体、圆柱体等不同基本体的参数设置,以及它们在实际建模中的应用场景。更让我惊喜的是,书中还提供了许多小技巧,例如如何高效地调整物体尺寸、旋转角度,以及利用对齐工具让物体精确地放置在指定位置。这些细节的传授,无疑为我节省了大量的摸索时间,让我能够更专注于学习更核心的建模技巧。我迫不及待地想通过书中提供的实例,将这些理论知识转化为实践,创造出属于自己的3D作品。

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我是一名对数字艺术和CG行业充满向往的初学者,一直希望能够系统地学习3DS MAX 4.0这款强大的软件。当我购入《3DS MAX 4.0入门与实例应用》这本书后,我便沉浸在了知识的海洋中。书中对于“CG流程”的梳理,让我对整个3D制作流程有了清晰的认知,从最初的概念设计,到建模、贴图、灯光、渲染,再到后期的合成与输出,每一个环节都得到了详尽的介绍。我尤其喜欢书中关于“高效工作流程”的讲解,例如如何合理地组织场景文件,如何运用“图层”和“组”来管理大量的模型,以及如何利用“快捷键”来提升操作速度。作者还分享了许多“实用技巧”,例如如何创建“自定义界面”,如何有效地使用“材质编辑器”,以及如何进行“批量渲染”。这些看似微小的细节,却能在实际操作中极大地提升工作效率。书中提供的各种类型实例,覆盖了角色、场景、特效等多个领域,让我能够根据自己的兴趣选择学习方向。这本书不仅仅是一本软件操作指南,更像是一位经验丰富的引路人,为我点亮了通往CG艺术的道路,让我对未来的学习和发展充满了信心。

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我是一个对室内设计抱有浓厚兴趣的学生,一直渴望能够利用先进的软件工具将脑海中的设计理念转化为可视化的图像。当我了解到《3DS MAX 4.0入门与实例应用》这本书后,我仿佛找到了通往梦想彼岸的导航仪。书中关于室内空间建模的章节,更是让我眼前一亮。从简单的房间布局,到复杂的家具细节,作者都进行了详尽的讲解。我特别欣赏书中对参数化建模和多边形建模的对比分析,这让我能够根据不同的设计需求,选择最合适的建模方法。在学习如何创建墙体、门窗时,作者提供了多种实现方式,并详细解释了各种方法的优缺点,让我能够灵活运用。更让我受益匪浅的是,书中关于材质和纹理的应用讲解,如何为墙壁赋予逼真的砖墙效果,如何为地板添加光滑的木纹质感,以及如何通过贴图和UV展开来表现物体的真实感,这些都是我之前从未接触过的领域。作者还介绍了如何利用灯光来营造不同的室内氛围,无论是温馨的居家环境,还是明亮的商业空间,都能通过光影的巧妙运用得以实现。通过书中提供的经典案例,我不仅学习了如何构建一个完整的室内空间,更重要的是,我开始理解了如何将艺术审美和技术手段相结合,创造出既美观又实用的设计作品。这本书就像一座宝库,不断挖掘出我内心深处的创造力,让我对未来的室内设计事业充满了信心。

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