3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路

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出版者:清华大学出版社
作者:刘晓冬
出品人:
页数:331
译者:
出版时间:2002-1
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787900637635
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑建模
  • 建模技巧
  • 室内设计
  • 3D建模
  • 建筑可视化
  • MAX教程
  • 设计软件
  • 计算机辅助设计
  • 建模专家
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具体描述

3ds max是一个功能极强.

踏入三维建筑表现的专业领域:深度解析3ds Max 4.2的强大建模能力 本书并非直接传授“3ds Max 4.2 建筑建模专家之路”的直接操作步骤,而是聚焦于3ds Max 4.2版本在建筑建模领域所能实现的深度技术和核心理念。它旨在为有志于在建筑可视化、室内设计、城市规划等领域有所建树的专业人士,提供一个扎实的技术根基和前瞻性的视野。通过对3ds Max 4.2核心建模工具的精细剖析,以及结合实际项目中的应用策略,帮助读者构建起一套高效、精准、富有创造力的三维建模工作流程。 一、 掌握3ds Max 4.2 的核心建模工具:精准构建数字建筑形态 本书将深入探讨3ds Max 4.2 中一系列经过时间考验且至今仍极具价值的建模工具,并着重讲解如何运用它们来精确、高效地构建复杂的建筑模型。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是3ds Max中最灵活、最强大的建模方式之一。我们将详细介绍顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)以及多边形对象的编辑技术,包括挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Insert)、删除(Delete)、连接(Connect)、桥接(Bridge)、分割(Cut)等常用操作。重点会放在如何通过优化多边形拓扑结构,来保证模型的精度、可编辑性和后期渲染的效率。例如,在创建复杂的建筑立面时,如何通过精确的面片划分和边缘控制,实现流畅的曲线和锐利的棱角。 样条线建模(Spline Modeling): 样条线以其平滑的曲线和易于编辑的特性,在建筑建模中扮演着至关重要的角色,尤其是在表现建筑的流畅线条、弧形结构以及复杂的细节装饰时。我们将详尽讲解样条线的创建、编辑(如顶点焊接、打断、连接、曲线类型调整)、以及关键的“渲染设置”(Renderable Splines)和“修改器”(Modifiers)。特别会强调如何利用Extrude(挤出)、Lathe(车削)、Loft(放样)、Sweep(扫描)等修改器,将二维样条线转化为具有三维体积的建筑构件,如圆柱、穹顶、弧形窗户、甚至是带有复杂剖面的装饰线条。 NURBS 建模(NURBS Modeling): 对于需要极致光滑曲面和复杂自由形态的建筑设计,NURBS建模是不可或缺的。我们将揭示NURBS曲面和曲面的核心概念,包括控制点、节点、权重、曲面类型(有理/无理)等。学习如何创建、编辑和组合NURBS曲面,例如通过Loft、Sweep、Patch等工具,来生成高品质的建筑外形,如流线型建筑、异形屋顶、以及复杂的艺术雕塑式构件。本书还将讨论NURBS与多边形模型之间的转换,以优化工作流程。 实体建模(Solid Modeling)与复合对象(Compound Objects): 虽然3ds Max 4.2 相较于现代版本在实体建模方面功能相对有限,但其Boolean(布尔运算)操作(Union、Subtraction、Intersection)在组合和切割模型方面依然非常有用。我们将演示如何运用这些操作来创建镂空、开孔、以及通过组合基本几何体来构建复杂建筑部件。此外,还会触及Connect(连接)和ProBoolean(专业布尔)等复合对象,它们能提供更灵活的布尔运算和模型编辑能力。 二、 深入理解建筑建模的流程与技巧:从概念到细节的转化 超越工具的直接应用,本书将侧重于引导读者构建一套科学、严谨的建筑建模思维和工作流程。 从二维图纸到三维模型的转化策略: 详尽讲解如何将CAD导出的二维图纸(如DWG、DXF)精确导入3ds Max,并进行高效的三维重建。包括导入设置、图层管理、尺寸校准、以及根据二维线稿快速生成三维几何体的方法。 建筑构件的模块化与参数化设计: 强调将建筑分解为可管理的模块,如墙体、门窗、楼板、屋顶等,并研究如何利用3ds Max的命名约定、组(Group)功能以及简单的脚本(若适用),来实现一定程度的参数化设计,便于修改和复用。 细节表现与精确控制: 关注建筑建模中的关键细节,如窗框的厚度、墙体的砌筑方式、屋檐的坡度、以及装饰线条的精度。学习如何运用Chamfer(倒角)、Bevel(斜角)、Shell(壳)等修改器,以及精确的数值输入,来确保模型的真实感和专业性。 优化模型性能与可编辑性: 讲解如何通过合理的网格划分、删除冗余的边和面、合并相似顶点等方法,来优化模型的面数(Polycount),提高场景的加载速度和渲染效率。同时,注重保留模型的可编辑性,例如通过修改器的堆叠顺序,以便于日后的修改和调整。 三、 学习高级建模技巧与应用场景:拓展3ds Max的可能性 本书还将引导读者探索3ds Max 4.2 在建筑建模领域更广泛的应用潜力,为迎接更复杂的挑战做好准备。 地形与环境建模: 介绍如何利用Height Map(高度图)、Terrain(地形)工具,以及结合Spline(样条线)和Mesh(网格)的编辑,来创建逼真的建筑场地地形。 参数化建模插件的应用(提及性): 虽然重点是核心工具,但会适当提及当时可能流行的参数化建模插件(如Early versions of Dynamo for Revit, which could interact with 3ds Max, or specific 3ds Max plugins if applicable at the time),它们如何拓展3ds Max的建模能力,以及与设计软件的联动。 结合其他软件的工作流程: 探讨3ds Max 4.2 如何与其他设计和工程软件(如CAD软件、早期版本的渲染器、甚至简易的动画软件)进行数据交换和协同工作,构建完整的建筑可视化流水线。 通过对以上内容的深度解析和实践引导,本书将帮助您不仅精通3ds Max 4.2 的各项建模功能,更能培养出扎实的建筑建模思维和解决实际问题的能力,为成为一名出色的建筑三维建模专家奠定坚实的基础。

作者简介

目录信息

第1章 建筑表现入门
1. 1
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的名字,“3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路”,对我而言,是一个充满吸引力的学习目标。我是一名对建筑设计有着浓厚兴趣的普通职场人士,在工作之余,我希望能够学习一门实用的技能,来丰富我的业余生活,甚至在未来为我打开新的职业可能性。3DS MAX这款软件早已久闻其名,其强大的3D建模功能尤其吸引我。而“建筑建模专家之路”这个副标题,则明确了我希望在这款软件上达到的目标。我非常期待这本书能够为我提供一套清晰的学习路径,从最基础的软件界面和工具介绍开始,逐步深入到建筑建模的核心技巧,例如如何创建建筑的平面图、立面图,如何将二维图纸转化为三维模型,如何处理建筑的细节和装饰。此外,我也希望能够通过这本书学习到如何为建筑模型赋予逼真的材质,如何设置合理的灯光,以及如何进行最终的渲染输出,让我能够制作出令人满意的建筑效果图,将我的设计想法变为现实。

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“3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路”,这个书名在我眼中,不仅仅是软件名称和专业方向的组合,更像是一份承诺,一份关于技能提升的承诺。作为一名对建筑美学有着执着追求的普通用户,我一直希望能够借助3DS MAX的力量,将那些在脑海中构思的建筑形态,或者从现实生活中汲取的灵感,转化为具有艺术感染力的三维模型。我理解,建筑建模是一项需要耐心、细致和专业知识的工作,尤其是在使用像3DS MAX 4.2这样的经典版本时,更需要掌握其核心精髓。我期待这本书能够引领我深入理解建筑结构的原型,如何从最基础的点、线、面构建起复杂的建筑空间,如何运用各种工具和修改器来塑造建筑的外观,包括那些富有挑战性的曲线和曲面。此外,我也非常关注书中关于材质的表现力,如何在3DS MAX中模拟出不同建筑材料的真实质感,以及如何通过灯光和渲染来营造出建筑的氛围和空间感,这些都是我非常渴望学习的。

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当我看到“3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路”这个书名时,我的心中泛起了一丝久违的学习热情。我是一名在建筑行业摸爬滚打多年的资深工作者,虽然平时主要从事方案设计,但对于3D建模技能的提升一直有强烈的需求。我深知,在如今竞争激烈的建筑领域,能够熟练运用3DS MAX进行高品质的建筑建模,是展现设计实力、赢得客户信任的重要手段。这本书的标题中的“专家之路”四个字,更是直击我的痛点,它暗示着这本书不仅仅是入门指南,而是要带领我掌握更深层次的建筑建模技巧。我非常期待书中能够涵盖从基础的二维图形导入、三维建模,到复杂的异形结构、参数化建模,乃至后期材质、灯光、渲染的完整流程。我特别关注如何在MAX中高效地处理大型建筑项目,如何优化模型以保证性能,以及如何制作出具有艺术感染力的建筑表现图。这本书对我来说,不仅是学习软件,更是提升职业竞争力的重要投资。

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这本书的名字,"3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路",如同一个充满召唤力的信号,指向了我渴望精进的领域。我是一名建筑系的毕业生,在学校期间接触过3DS MAX,但总感觉自己只是停留在“会用”的层面,距离“精通”还有很长的路要走。尤其是对于建筑建模这样需要精细化、专业化的领域,我渴望找到一本能够系统性地提升我技能的书籍。我希望这本书能够从基础的二维图形导入和三维建模技巧讲起,逐步深入到建筑建模的各个层面,例如如何高效地创建复杂建筑的体块,如何处理建筑的细节,如何运用插件来提升建模效率,以及如何进行材质贴图和渲染。我对书中是否能讲解一些高级的建模技术,比如如何创建自由曲面、参数化建模,或者如何在MAX中实现逼真的材质表现和灯光效果非常感兴趣。我期待这本书能够帮助我建立起一套完整的建筑建模工作流程,让我能够自信地应对各种复杂的建筑项目。

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这本书的名字听起来就充满了挑战和诱惑,"3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路"。对于我这样的建筑设计爱好者,或者刚入行的建模新人来说,这无疑是一条充满未知但又令人神往的道路。我一直对3DS MAX这个软件的强大功能印象深刻,但真正能驾驭它,尤其是应用于建筑建模领域,需要的不只是软件操作技巧,更需要对建筑形体、空间、材质以及渲染的深入理解。这本书的标题暗示着它不仅仅会教你如何使用MAX的各种工具,更会引领我从一个基础的建模者,一步步走向专业水准,成为一个能够解决复杂建筑建模问题的“专家”。我期待它能为我打开一扇通往更高技能的大门,让我能够将脑海中的创意和设计,通过3DS MAX栩栩如生地呈现出来。这本书的“4.2”版本,虽然可能不是最新版本,但我相信经典的软件版本往往承载着扎实的核心功能和成熟的教学体系,对于打好基础同样至关重要,或许它更侧重于那些稳定且强大的建模基础,而不是快速迭代的新功能。我希望它能系统地讲解建筑建模的流程,从简单的体块搭建,到复杂的曲面造型,再到精细化的细节处理,每一步都清晰明了,让我能够循序渐进地掌握。

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“3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路”——这个书名,在我看来,是对我长期以来在建筑建模领域探索的一个明确指引。我是一名对3D可视化技术充满热情的自由职业者,虽然我已经在其他3D软件上积累了一定的经验,但3DS MAX在建筑领域的广泛应用和强大功能,一直是我渴望掌握的。这本书的标题,尤其是“专家之路”,预示着它不仅仅是基础操作的介绍,更包含了深入的技巧和方法论。我期待这本书能够详细地讲解如何利用3DS MAX 4.2构建出高精度的建筑模型,包括如何处理复杂的建筑几何形状,如何运用参数化建模来提高效率,以及如何进行模型的优化和后期处理。同时,我也非常关注书中关于建筑材质和渲染的专业知识,希望能学到如何创造出逼真的材质效果,如何设置合理的灯光,以及如何通过渲染器输出具有艺术价值的建筑表现图,让我的作品在视觉上更具冲击力。

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作为一名对3D可视化有着浓厚兴趣的业余爱好者,我一直希望能将自己的设计理念通过更直观、更具表现力的方式呈现出来。3DS MAX 4.2,这个名字虽然不那么陌生,但“建筑建模专家之路”这个副标题却极具吸引力。它似乎不仅仅是一本关于软件操作的指南,更是一条引导我深入理解建筑建模精髓的学习路径。我深知,建筑建模并非简单的堆砌多边形,而是对空间逻辑、结构关系、材质肌理以及光影效果的综合运用。我非常好奇这本书将如何将这些复杂的概念融入到3DS MAX的实际操作中。我希望能从中学到如何高效地创建各种建筑结构,无论是现代的玻璃幕墙,还是古典的石材雕刻,亦或是充满未来感的流线型设计,都能游刃有余地在我的模型中体现。此外,我也非常关注书中关于材质表现和渲染的技巧。毕竟,一个精美的模型离不开逼真的材质和细腻的灯光,这直接影响到最终作品的视觉冲击力。我期待这本书能教会我如何选择和调整各种建筑材质,如何设置合理的光照环境,以及如何运用MAX的渲染器输出高质量的渲染图,让我的建筑设计作品更具说服力。

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“3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路”——这个标题在我看来,就像是一份精心准备的藏宝图,指向通往建筑建模艺术的宝库。我本身就是一名对建筑设计怀有热情的学生,对于如何将二次元的设计图纸转化为三维立体的建筑模型,一直充满探索的欲望。我知道3DS MAX 4.2这个版本虽然不是最新的,但它一定承载着许多核心和经典的建模技术。我迫切希望这本书能够从最基础的界面介绍和常用工具讲解开始,逐步深入到建筑建模的各个方面。我期待它能详细阐述如何构建建筑的基本骨架,如何精确地绘制墙体、楼板、屋顶等基础构件,如何运用参数化建模来提高效率,以及如何处理复杂的剖面和楼梯等细节。更重要的是,我希望这本书能够引导我理解建筑的体块关系和空间逻辑,让我不仅能“建模”,更能“思考”如何将设计意图通过模型准确传达。对于后续的材质贴图、UV展开,以及最后的渲染流程,我同样充满期待,希望能学到如何让模型看起来更加真实、有质感。

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当我看到“3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路”这个标题时,一种强烈的学习冲动涌上心头。我是一名对建筑设计充满热情,但又缺乏实践经验的学生。我深知3DS MAX是建筑行业不可或缺的工具之一,而“专家之路”这个词,更是直接点燃了我渴望成为一名优秀建筑建模师的梦想。我希望这本书能够带领我从零开始,循序渐进地掌握3DS MAX 4.2的各项功能,特别是那些与建筑建模密切相关的部分。我期待书中能够详细讲解如何进行建筑的二维绘制和导入,如何创建建筑的基本体块,如何精确地绘制墙体、楼板、门窗、楼梯等建筑构件,以及如何处理建筑的细节和装饰。同时,我也非常关注书中关于建筑材质的表现技巧,希望能学到如何为模型赋予逼真的材质,以及如何通过灯光和渲染来创造出令人惊叹的建筑效果图。我希望这本书能够为我打下坚实的建模基础,为我未来的职业生涯铺平道路。

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“3DS MAX 4.2 建筑建模专家之路”——这个书名在我看来,就像是开启一扇通往建筑可视化新世界的大门。我是一名刚刚踏入建筑设计行业的新人,对3DS MAX这个强大的建模软件充满了好奇和向往,但同时也感到一丝无从下手。这本书的标题,尤其是“专家之路”,给了我极大的信心和动力。我希望它能从零开始,详细地介绍3DS MAX 4.2的界面布局、基础操作,以及建筑建模中最常用的工具和技术。我期待书中能够教会我如何准确地将建筑图纸转化为三维模型,如何快速有效地创建各种建筑元素,例如墙体、门窗、楼梯、屋顶等,以及如何处理建筑中的复杂细节和装饰。更重要的是,我希望这本书能够培养我的空间感和对建筑形态的理解能力,让我能够更好地把握建筑的整体造型和内部空间。当然,一个完整的建筑模型离不开逼真的材质和高质量的渲染,我也希望书中能够分享这方面的经验和技巧,帮助我创作出令人眼前一亮的建筑效果图。

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