3ds max三维造型与动画制作培训教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:张立科
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:24.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115099853
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维建模
  • 三维动画
  • 建模教程
  • 动画制作
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 设计软件
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具体描述

《3ds Max三维造型与动画制作实战指南》 这是一本面向零基础到进阶级用户的3ds Max三维制作学习手册。全书围绕实际项目需求,系统讲解了3ds Max在三维建模、材质贴图、灯光渲染、动画制作以及后期合成等核心环节的强大功能与高效技巧。 第一部分:三维建模基础与精进 本部分将带领读者深入理解3ds Max的用户界面和基本操作,从最基础的创建几何体开始,逐步过渡到多边形建模、NURBS建模、SDS(平滑蒙皮)建模等多种建模技术。我们将详细剖析各种建模工具的使用方法,例如: 基本几何体与参数化对象: 学习如何创建和修改球体、立方体、圆柱体、锥体等,以及如何利用它们的参数进行精确控制。 多边形建模: 掌握顶点、边、面的编辑操作,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)、连接(Connect)等,并学习如何运用编辑修改器(Modifier List),如涡轮平滑(TurboSmooth)、优化(Optimize)、对称(Symmetry)等,来构建复杂曲面和精细模型。 NURBS建模: 了解NURBS曲面和曲线的特性,学习创建、编辑和连接NURBS对象,特别适用于制作平滑、有机、工业设计类模型。 SDS建模技巧: 重点讲解如何通过基础模型配合涡轮平滑修改器,高效地创建具有圆润过渡的平滑曲面模型,常用于角色、道具等场景。 高级建模技术: 包含布尔运算(Boolean)、放样(Loft)、扫描(Sweep)、散布(Scatter)等工具的应用,以及雕刻(Sculpting)工具的基础使用,帮助读者应对各种复杂的造型挑战。 第二部分:材质、贴图与渲染 精美的视觉效果离不开逼真的材质和高品质的渲染。本部分将深入探索3ds Max的材质编辑器,以及各种渲染引擎的应用。 材质编辑器深入解析: 学习标准材质、光度学材质、混合材质、多维子对象材质等常见材质类型,掌握漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、置换(Displacement)等贴图通道的含义与应用。 贴图技术与应用: 详细讲解位图贴图(Bitmap)、程序化贴图(Procedural Maps)、着色器(Shaders)的应用,以及UV展开(Unwrap UVW)和贴图绘制(Texture Painting)的基础概念,包括如何创建UV布局、使用贴图烘焙(Bake Texture)技术,以及如何在外部软件(如Substance Painter)中进行更精细的贴图绘制。 常用材质实例: 通过大量实例,演示如何制作金属、玻璃、塑料、木材、布料、皮革、瓷砖等常见现实材质,并分析其光学属性。 渲染引擎详解: Arnold渲染器: 深入讲解Arnold渲染器的各种设置,包括采样(Sampling)、降噪(Denoiser)、光线追踪(Ray Tracing)参数、以及常用的材质球(如Standard Surface)的应用,以获得高质量的写实渲染效果。 V-Ray渲染器(可选): 如果读者有V-Ray的使用需求,本部分也会涵盖V-Ray的全局光照(Global Illumination)、代理对象(Proxy Objects)、渲染元素(Render Elements)等核心功能。 视口渲染与实时渲染: 介绍视口渲染(Viewport Rendering)和Arnold实时渲染(ActiveShade)的便捷性,用于快速预览效果。 灯光与全局光照: 学习标准灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、点光、区域光等)、光度学灯光(Photometric Lights)以及Ies文件在场景中的应用。详细讲解全局光照(GI)的原理,包括环境光吸收(Ambient Occlusion)、光子图(Photon Map)、辐射度(Radiosity)、加权平均(Irradiance Mapping)、灯光缓存(Light Cache)等算法,并指导读者如何根据场景需求选择合适的GI方案。 第三部分:动画制作基础与进阶 从静态建模到动态表现,本部分将全面介绍3ds Max的动画制作流程。 动画基础概念: 学习关键帧动画(Keyframe Animation)、时间配置器(Time Configuration)、动画控制器(Animation Controllers)、曲线编辑器(Curve Editor)等基本概念,理解动画的时间轴和曲线原理。 骨骼与蒙皮: 详细讲解创建和设置骨骼(Bones/Biped)、IK(反向动力学)和FK(正向动力学)系统,以及如何进行蒙皮(Skinning)操作,包括权重绘制(Weight Painting)和自动蒙皮,以实现角色或物体的变形动画。 动画工具与技巧: 约束(Constraints): 学习目标约束(Look At Constraint)、父子约束(Parent Constraint)、比例约束(Scale Constraint)等,用于控制物体之间的联动关系。 动画集(Animation Sets/Motion Capture): 介绍如何导入和编辑运动捕捉数据。 材质动画与灯光动画: 演示如何通过修改材质参数和灯光属性来创建动态视觉效果。 粒子系统(Particle Systems): 学习创建和控制粒子系统,如Super Spray、Spray、PArray、PF Source等,实现烟雾、火焰、雨雪、飞溅等特效。 动力学(Dynamics): 讲解重力(Gravity)、碰撞(Collision)、刚体(Rigid Body)、软体(Soft Body)等动力学模拟,用于创建逼真的物理运动效果。 动画修饰符(Animation Modifiers): 介绍如路径变形(Path Deform)、波形(Wave)、风(Wind)等动画修改器,为物体添加程序化的运动。 第四部分:场景搭建与后期合成 完成模型和动画后,本部分将聚焦于整体场景的构建和最终的输出优化。 场景构图与布局: 学习如何合理地在场景中布置模型、灯光和摄像机,进行有效的构图,营造出所需的氛围。 摄像机动画: 学习创建和控制摄像机(Camera)的运动,包括平移、旋转、推拉等,以及摄像机动画控制器(如路径约束)的应用。 环境与后期合成: 背景与环境: 学习使用背景图片(Background Images)、HDRI(高动态范围图像)进行环境照明和反射,以及如何创建天空盒(Skybox)。 渲染元素(Render Elements): 详细讲解如何输出各种渲染通道,如漫反射、反射、折射、自发光、景深(Depth Pass)、法线(Normal Pass)、ID通道(Material ID/Object ID)等,为后期合成提供素材。 后期合成软件基础(如After Effects/Photoshop): 简要介绍如何利用这些软件对渲染结果进行色彩校正、对比度调整、添加特效、合成背景等,最终完成成品。 项目流程与优化: 总结完整的项目制作流程,并提供场景优化、渲染设置的效率提升技巧,帮助读者在保证质量的前提下提高工作效率。 本书以大量的实操案例贯穿始终,每个案例都力求贴近实际应用场景,例如:产品展示、室内设计、角色动画、特效模拟等。读者可以通过跟随案例学习,不仅掌握3ds Max的各项功能,更能理解其在实际工作中的应用逻辑。本书旨在帮助读者建立扎实的三维制作基础,培养独立完成复杂三维项目的能力。

作者简介

目录信息

第一课 三维造型与动画基础
第二课 3ds max 4应用基础
第三课 3ds max 4主界面
第四课 3ds max 4主菜单(上)
第五课 3ds max 4主菜单(下)
第六课 用户界面的定制
第七课 基本二维造型
第八课 基本三维造型
第九课 对象的选择和移动
第十课 对象变换
第十一课 编辑修改器
第十二课 高级造型(上)
第十三课 高级造型(下)
第十四课 放样变型(上)
第十五课 放样变型(下)
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直梦想着用3ds Max创造出令人惊叹的虚拟世界,这本书的出现无疑为我提供了这样一本指导手册。我希望这本书能够带领我深入探索3ds Max强大的建模功能,从基础的多边形建模到更高级的曲面建模技术,让我能够塑造出各种形态逼真的物体和场景。我特别希望书中能详细讲解如何进行模型精修,如何运用各种雕刻和编辑工具来赋予模型更丰富的细节和生命力。在动画制作方面,我渴望掌握如何制作出流畅、自然的动画,无论是角色的肢体动作,还是物体的运动轨迹,我都希望能学到其中的奥秘。我也会关注书中关于动画曲线的调整,以及如何通过关键帧的设置来控制动画的节奏和力度。此外,书中关于材质和灯光的讲解也是我非常期待的部分,我希望能够学到如何通过材质的属性来模拟各种表面质感,如何通过灯光的运用和色彩的搭配来营造不同的氛围和情绪。如果书中能包含一些关于渲染设置的优化技巧,以及如何将模型导出到其他引擎进行应用,那就更完美了。这本书的出现,让我看到了实现我三维创作梦想的希望。

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我是一名在校的大学生,对视觉传达和数字媒体艺术有着浓厚的兴趣。3ds Max作为行业内的重要软件,是我学习的目标之一。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》让我感到非常专业和实用,我希望它能为我的学习提供系统的指导。我希望书中能够从最基础的建模技术开始,例如线建模、面建模、体建模,并提供一些适合初学者的实例,让我能够快速上手。我也会关注书中关于模型拓扑结构优化的讲解,这对于后期的UV展开和纹理绘制至关重要。在动画制作方面,我非常想学习如何制作出动态的视觉效果,例如物体的变形动画、粒子系统产生的特效,以及如何通过时间轴和关键帧来控制动画的播放。我也会对书中关于摄像机动画的讲解感兴趣,例如如何运用摄像机来引导观众的视线,如何制作出具有电影感的镜头。此外,我希望书中能详细介绍不同材质的创建方法,例如如何制作出金属的反射效果,如何模拟玻璃的折射效果,以及如何通过贴图来增加模型的细节。这本书的出现,为我打开了通往三维世界的大门,让我对未来的学习充满期待。

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我对3ds Max的兴趣由来已久,但一直找不到一本真正能够系统引导我入门的书籍。我尝试过一些网上的免费教程,但总是感觉内容碎片化,学习起来比较吃力。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》恰好戳中了我的痛点,我迫切地希望它能为我提供一个完整的学习框架。我希望书中能够从最基础的概念讲起,例如三维空间的坐标系、视图操作、基本几何体的创建等,让我能够打下坚实的基础。然后,我希望它能够详细介绍各种建模工具的使用方法,并提供一些循序渐进的案例,从简单的物体建模到复杂的场景搭建,让我能够逐步提升建模能力。在动画制作方面,我非常想学习如何制作出有说服力的运动,例如物体受力后的形变,碰撞的模拟,以及如何通过摄像机运镜来营造视觉效果。我也会关注书中关于材质和灯光的讲解,希望能够学到如何通过合理的材质搭配和灯光布局,来提升作品的真实感和艺术感。此外,我非常期待书中能够分享一些行业内的最佳实践和工作流程,让我能够了解专业人士是如何进行三维创作的。如果书中能包含一些软件的快捷键和技巧,那将极大地提高我的学习效率。

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我一直对游戏开发和影视后期制作充满热情,而3ds Max是这些领域不可或缺的重要工具。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》让我看到了系统学习的希望。我希望这本书能够从最基础的建模技巧开始,教授我如何创建出各种精美的三维模型,例如角色模型、场景模型、道具模型等。我也会关注书中关于模型优化和UV展开的讲解,这对于将模型导入游戏引擎或用于后期渲染至关重要。在动画制作方面,我非常想学习如何制作出流畅、逼真的动画,例如角色的骨骼绑定和动画制作,以及场景中的各种动态效果。我也会对书中关于动画曲线的调整和关键帧的运用感兴趣,这能帮助我更好地控制动画的节奏和表现力。此外,我非常期待书中关于材质和灯光的详细讲解,我希望能够学到如何通过材质的设置来模拟出各种真实感强的表面效果,如何通过灯光的运用来营造出电影般的视觉感受。如果书中能提供一些关于V-Ray或Arnold等渲染器的使用技巧,那就更完美了,这能帮助我输出更高质量的渲染结果。这本书的出现,让我对未来的创作之路充满期待。

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作为一名在三维建模领域摸索了好几年的爱好者,我一直渴望能有一本能够系统讲解3ds Max建模与动画制作的书籍。市面上虽然有不少教程,但很多要么过于浅显,要么过于理论化,真正能够带着我从零开始,一步步建立扎实基础并掌握实际操作技巧的书却不多见。当我看到这本书的标题时,内心是充满期待的。我迫切地想知道,这本书能否真正教会我如何像专业人士那样运用3ds Max进行创作。尤其是在建模方面,我一直对如何创建复杂、逼真的模型感到困惑,例如如何运用多边形建模技巧,如何进行细分曲面建模,如何使用各种建模工具来塑造细节。而动画制作更是我一直想要深入学习的领域,如何制作流畅、有感染力的角色动画,如何理解动画的原理和规律,如何运用关键帧、曲线编辑器来控制运动,这些都是我迫切想从书中获得解答的问题。我也非常关注书中对于材质、灯光和渲染的讲解,因为我知道,一个模型是否逼真,很大程度上取决于这些元素的运用。我希望这本书能详细介绍各种材质的创建和参数调整,例如如何模拟金属、玻璃、布料等不同质感,以及如何设置合适的光照环境,让我的作品更具视觉冲击力。总而言之,我希望这本书不仅仅是简单地罗列软件功能,更能引导我理解三维创作的思维方式和工作流程,让我能够真正将所学知识应用到实际项目中,创作出属于自己的精彩作品。

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我一直对影视特效和游戏场景的创作充满热情,而3ds Max作为行业内非常主流的软件之一,自然是我学习的首选。这本书的标题立刻吸引了我的注意,因为它直接点出了“三维造型与动画制作”的核心内容,这正是我最需要提升的技能。我非常期待书中能够详细讲解如何从基础的二维图形绘制开始,逐步过渡到复杂的三维模型的创建。特别是对于人物建模、建筑建模、道具建模等不同类型的建模方式,我希望书中能够提供清晰的步骤和实例,让我能够理解各种建模技术的应用场景和优缺点。例如,在人物建模方面,我希望能学到如何精确地控制面部表情,如何制作逼真的服装和发型。在建筑建模方面,我希望能学到如何高效地创建复杂的建筑结构,如何运用材质和贴图来表现建筑的年代感和质感。而在动画制作方面,我更希望这本书能够深入浅出地讲解动画的原理,例如时间轴的使用,关键帧的设置,缓动曲线的调整,以及如何通过骨骼绑定和蒙皮技术来驱动角色运动。我也会关注书中是否会涉及场景动画的制作,例如摄像机的运动,物体的位移和旋转,以及如何通过动画序列来讲述一个故事。如果书中能够提供一些实际项目案例的分析,那就更好了,这样我就可以将理论知识与实践操作结合起来,快速提升自己的能力。

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我是一名业余的三维爱好者,一直以来都希望能够系统地学习3ds Max,以便将我的创意转化为现实。市面上有很多教程,但很多要么过于简略,要么过于理论化,真正能够手把手教学,并且讲解透彻的却很少。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》给我一种非常扎实和全面的感觉,我希望它能帮助我突破瓶颈。我特别想知道书中是如何讲解复杂模型建模的,比如如何运用各种工具配合,如何处理模型的细节和曲面过渡。在动画制作方面,我希望能够学到如何制作出具有叙事性的动画,例如角色之间如何通过动作来交流,如何通过场景变化来推动故事发展。我也会关注书中关于蒙皮和骨骼绑定的详细讲解,这对于制作逼真的人体动画至关重要。此外,我非常期待书中关于灯光和材质的深入剖析,如何通过合理的设置来创造出具有情感和氛围的画面。如果书中能提供一些关于项目管理和工作流程的建议,那就更好了,这能帮助我更有效地组织我的创作过程。这本书的出现,让我看到了系统学习3ds Max的希望。

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作为一名平面设计转行到三维领域的从业者,我非常看重软件的学习效率和实际应用性。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》给我一种专业、系统、实用的感觉,我希望它能够真正地帮助我快速掌握3ds Max的核心技能,并将其应用到我的工作中。在三维造型方面,我特别关注书中关于模型细节处理的技巧,例如如何通过高模烘焙低模来提高效率,如何使用雕刻工具来塑造更精细的表面细节。我也希望书中能够讲解一些关于模型优化和布线规范的知识,这对于日后模型在游戏引擎中的应用至关重要。在动画制作方面,我希望书中能够详细讲解如何制作出富有表现力的角色动画,例如面部表情的捕捉和再现,肢体语言的运用,以及如何通过动画节奏来传达情感。我也对运动图形动画(Motion Graphics)的制作很感兴趣,希望书中能提供一些相关的案例和制作流程,让我能够将3ds Max应用于动态广告、片头制作等领域。此外,我还会仔细阅读书中关于渲染引擎的介绍,例如V-Ray或Corona,并学习如何设置参数以获得高质量的渲染效果。这本书如果能提供一些进阶的技巧,例如程序化建模、粒子系统等,那就更完美了。

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我是一名软件工程师,对3ds Max这类图形化软件一直很感兴趣,但苦于没有系统的学习资源。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》恰好满足了我对系统学习的需求。我希望这本书能够清晰地讲解3ds Max的各项功能,并且有大量的实例演示,让我能够边学边练,快速掌握软件的操作。在三维造型方面,我特别希望书中能够详细介绍建模的流程和技巧,例如如何从概念草图出发,如何进行模型的构思和设计,以及如何运用各种工具来高效地完成建模。我也会关注书中关于模型优化的讲解,这对于提高渲染速度和场景的流畅度非常重要。在动画制作方面,我非常想学习如何制作出具有节奏感和冲击力的动画,例如如何通过速度曲线来控制动画的快慢,如何运用关键帧来捕捉动作的瞬间。我也对书中关于物理模拟的讲解很感兴趣,例如碰撞、重力等效果的实现。此外,我希望书中能够详细介绍材质和灯光的设置,例如如何模拟出逼真的金属质感,如何设置出具有氛围感的场景灯光。这本书的出现,让我对深入学习3ds Max充满了信心。

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我是一名刚刚接触3ds Max不久的学生,对这个软件的一切都充满了好奇。我在网上看到了很多零散的教程,但总感觉缺乏系统性,学起来总是断断续续的。这本书的出现,就像是为我指明了一条清晰的学习路径。我希望这本书能够从最基础的软件界面讲解开始,让我能够快速熟悉操作环境。然后,我希望它能够详细介绍3ds Max的核心建模工具,比如多边形编辑、放样、布尔运算等,并提供一些简单易懂的建模练习,让我能够边学边练。在动画制作方面,我非常想了解如何制作物体之间的联动动画,如何制作简单的角色行走动画,以及如何通过预设动画来丰富场景。我也会特别关注书中关于灯光设置的讲解,因为我觉得一个好的场景离不开恰当的灯光运用。我希望书中能介绍不同类型的灯光,比如泛光灯、聚光灯、目标灯等,以及它们在不同场景下的使用技巧。此外,材质和贴图也是我需要重点学习的部分,我希望书中能够教授如何创建逼真的材质,如何应用和编辑贴图,让我的模型看起来更加生动。如果书中能包含一些常见问题解答或者避坑指南,那对我来说将是巨大的帮助,能够让我少走很多弯路。

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