Authorware6多媒体制作实用教程

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页数:256
译者:
出版时间:2002-1
价格:25.00元
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isbn号码:9787111097525
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图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
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具体描述

《Authorware 6多媒体制作实用教程》 本书旨在为广大Authorware 6使用者提供一份详尽而实用的制作指南。Authorware 6作为一款强大的多媒体开发工具,其直观的流程图式开发环境,使得复杂的多媒体项目制作变得触手可及。本书将带领读者深入探索Authorware 6的核心功能,从基础的交互设计到高级的动画和声音处理,再到最终的项目打包和发布,每一个环节都将进行深入浅出的讲解。 章节概览: 第一章:Authorware 6入门 Authorware 6的界面与工作流程介绍 创建第一个Authorware项目:从零开始 理解Authorware的图标和流程控制 基础的用户交互元素:按钮、文本框、复选框等 素材导入与管理:图片、音频、视频的有效组织 第二章:交互逻辑与事件处理 条件判断与分支结构:实现复杂的逻辑流程 变量与表达式:数据存储与运算 事件驱动的交互设计:响应用户的操作 使用函数和过程:模块化编程,提高效率 实现平滑的过渡效果和页面切换 第三章:图形动画与视觉效果 Authorware内置的动画工具:创建动态内容 关键帧动画的设置与调整 使用路径动画实现物体移动 渐变色与透明度控制:增强视觉表现力 导入外部动画资源:GIF、SWF等格式的支持 第四章:音频与视频整合 音频文件的导入与播放控制 背景音乐与音效的设计 视频文件的嵌入与播放设置 同步音视频:制作逼真的多媒体体验 音频的音量控制和淡入淡出效果 第五章:文本与数据库交互 富文本编辑与格式化 文本滚动条与显示控制 连接外部数据库:实现动态数据加载 用户输入验证与错误处理 制作信息查询系统 第六章:高级功能与插件应用 Authorware的功能扩展:插件的使用与开发简介 网络功能的应用:实现简单的在线互动 多语言支持的实现 自定义控件的创建与使用 与其他软件的协同工作:如Flash、Director 第七章:项目测试与优化 Authorware项目的调试技巧 性能优化:减少资源占用,提升运行速度 兼容性测试:确保在不同平台上的运行效果 用户体验测试与反馈收集 错误排查与解决常见问题 第八章:项目打包与发布 将Authorware项目打包成独立应用程序 生成可执行文件(.exe) 发布到Web环境:制作网页嵌入式多媒体 CD-ROM光盘发布 打包选项的详细解析:文件包含、启动器等 本书特色: 实战导向: 每个知识点都配有详细的实例操作步骤,让读者在实践中掌握Authorware 6的精髓。 由浅入深: 从基础概念到高级技巧,循序渐进,适合初学者快速上手,也为有经验的用户提供进阶参考。 全面覆盖: 涵盖了Authorware 6制作多媒体项目的各个方面,力求为读者构建一个完整的知识体系。 图文并茂: 大量精美的截图和图示,帮助读者清晰理解操作过程,避免枯燥乏味。 实用技巧: 总结了大量作者在实际制作中积累的实用技巧和注意事项,帮助读者少走弯路。 无论您是希望制作教育课件、产品演示、游戏原型,还是交互式广告,本书都将是您手中不可或缺的利器。通过学习本书,您将能够充分发挥Authorware 6的强大功能,创作出精彩纷呈的多媒体作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的作者在多媒体制作领域拥有深厚的功底,这一点在书中得到了充分的体现。他不仅仅是一个Authorware6的使用者,更是一个多媒体艺术的创造者。书中对于“叙事性”在多媒体作品中的重要性的阐述,让我对如何讲好一个故事有了更深刻的理解。作者通过对经典多媒体案例的分析,揭示了如何通过Authorware6来构建引人入胜的故事线,如何通过巧妙的交互设计来引导用户的情感体验,以及如何通过视听元素的有机结合来营造独特的艺术氛围。我尝试着将书中关于叙事性的理念运用到我的一个个人项目中,结果令人惊喜,原本有些平淡的项目,因为加入了更强的叙事性,变得生动有趣,也更容易引起观众的共鸣。书中还提供了许多关于“用户反馈”和“数据分析”的实用技巧,这对于我这样的初学者来说,是弥足珍贵的。它让我能够更好地了解用户对作品的反应,从而不断优化和改进我的作品。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何进行优秀多媒体创作的“方法论”。它让我不仅仅满足于学会Authorware6的某个功能,而是开始思考如何将这些功能融会贯通,创造出真正具有影响力的作品。

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这本书让我对Authorware6的认识从“一个工具”升华到了“一种思维”。作者在书中展现了Authorware6的无限可能性,从简单的教学课件,到复杂的互动游戏,再到精美的数字媒体艺术,似乎没有什么是不可能实现的。我尤其欣赏书中关于“创新性”的探讨,作者鼓励读者跳出思维定势,去探索Authorware6的各种非传统用法,从而创造出独具特色的作品。书中提供的一些“脑洞大开”的案例,让我大开眼界,也激发了我无限的创作灵感。我尝试着借鉴书中的一些创意,并将它们融入到我自己的项目中,结果让我惊喜,我的作品因此变得更加生动有趣,也更容易引起观众的兴趣。书中还包含了一些关于“跨平台兼容性”和“性能优化”的实用技巧,这对于我这样的初学者来说,是弥足珍贵的。它让我能够更好地理解如何让自己的作品在不同设备和平台上都能良好运行。这本书不仅仅是一本Authorware6的教程,更是一本关于如何激发创意、拥抱创新、实现多媒体梦想的“启蒙读物”。它让我相信,通过不断学习和实践,我一定能够用Authorware6创造出属于自己的精彩世界。

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这本书简直就是一本通往Authorware6多媒体制作世界的“阿拉丁神灯”,每一个章节都像是一次寻宝之旅,让我深刻体会到了多媒体的无限魅力。从最初的界面认知,到每一个功能的细致讲解,作者都如同一个经验丰富的老船长,耐心地引导着我这个新手,穿越Authorware6的重重迷雾。书中对于场景的构建,元素的添加,以及交互逻辑的设计,都进行了深入浅出的阐述。我特别喜欢书中关于“互动性”的论述,它不仅仅是简单的点击响应,更是一种思维方式的引导,如何让学习者在被动接收信息的同时,也能主动参与到知识的构建中。书中提供的案例分析更是让我眼前一亮,那些看似复杂精美的多媒体作品,在作者的拆解下,变得井然有序,易于理解。我尝试着跟着书中的步骤,一步步构建自己的第一个小项目,从最初的生涩到最后的熟练,每一点进步都让我充满成就感。这本书的优点在于,它没有将Authorware6的功能罗列一遍,而是将这些功能有机地串联起来,形成了一个完整的制作流程。而且,作者在讲解过程中,常常会穿插一些实际应用中的小技巧和注意事项,这些都是在官方文档中难以找到的宝贵经验,它们极大地提高了我的学习效率,也让我少走了很多弯路。尤其是关于动画的制作部分,书中对时间轴的运用,对关键帧的设置,以及对缓动效果的描述,都让我对动画的生成有了全新的认识。我感觉自己不再是单纯地在学习一个软件,而是在学习一种创造性的表达方式,一种将枯燥知识变得生动有趣的艺术。这本书真的让我对多媒体制作产生了浓厚的兴趣,也让我相信,通过持续的学习和实践,我一定能够创作出属于自己的精彩作品。

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这本书的文字表达非常清晰流畅,即使是对于一些比较晦涩的技术概念,作者也能用生动形象的比喻和浅显易懂的语言来解释,让我能够轻松理解。书中对Authorware6的各个模块进行了系统性的梳理,从界面布局到菜单功能,再到各个工具的详细介绍,都做到了面面俱到。我特别喜欢书中对“流程图”概念的阐述,它不仅是Authorware6的核心,更是多媒体制作的灵魂。作者通过大量图示和案例,详细讲解了如何绘制清晰、高效的流程图,如何将复杂的制作思路转化为直观的流程,以及如何通过流程图来优化作品的结构和交互逻辑。这对于我这种思维比较发散的人来说,简直是“及时雨”。书中还包含了许多关于“素材管理”和“资源优化”的实用技巧,这对于制作大型多媒体项目来说至关重要,能够有效地提高制作效率,并保证作品的流畅运行。我尝试着按照书中的指导,对我的一个多媒体项目进行了优化,结果让我惊喜,项目的运行速度明显加快,内存占用也大大降低。而且,作者在讲解过程中,还时不时地分享一些行业内的最新动态和发展趋势,让我对多媒体制作的前景有了更深的认识。这本书不仅仅是Authorware6的入门手册,更是一本关于如何进行高效、高质量多媒体创作的宝典,让我受益匪浅。

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这本书的作者将Authorware6的强大功能展现得淋漓尽致,让我对多媒体制作的认识有了质的飞跃。他不仅仅是一个Authorware6的熟练使用者,更是一个多媒体创意的实践者。书中对于“视觉化沟通”在多媒体制作中的重要性的阐述,让我对如何通过图片、动画、视频等多种形式来传递信息有了更深的理解。作者通过对Authorware6的精妙运用,揭示了如何通过简洁明了的界面设计,来吸引用户的注意力,如何通过流畅自然的动画效果,来增强用户的视觉体验,以及如何通过恰当的色彩搭配,来营造独特的艺术氛围。我尝试着将书中关于视觉化沟通的理念运用到我的一个宣传片制作项目中,结果让我惊喜,宣传片的视觉冲击力和信息传达效率都有了显著的提高。书中还提供了许多关于“用户界面设计”和“信息架构”的实用建议,这对于我这样的初学者来说,是弥足珍贵的。它让我能够更清晰、更有条理地组织和呈现信息。这本书不仅仅是一本Authorware6的技术教程,更是一本关于如何进行优秀视觉化沟通的“行动指南”。它让我不仅仅满足于学会Authorware6的操作,而是开始思考如何将这些操作转化为能够打动人心的视觉语言。

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这本书的编排逻辑非常出色,从基础概念的引入,到进阶技巧的深化,层层递进,让我这个完全没有接触过Authorware6的读者也能够轻松上手。作者在讲解每一个功能的时候,都不仅仅停留在“如何使用”的层面,而是更深入地探讨了“为什么这样做”以及“这样做有什么好处”。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我能够更好地理解Authorware6的核心设计理念,从而能够更灵活地运用这些工具来解决实际问题。书中对于事件处理机制的讲解尤为深入,它就像是多媒体作品的“大脑”,控制着一切的交互和流程。作者通过大量的实例,展示了如何通过脚本来控制对象的行为,如何实现复杂的逻辑跳转,以及如何创建出真正引人入胜的互动体验。我最欣赏的是书中关于“用户体验”的探讨,作者强调了多媒体作品的最终目的是服务于用户,因此在设计过程中,需要时刻考虑用户的感受,包括界面的友好性、操作的便捷性以及内容的吸引力。这本书不仅仅是一本技术教程,更是一本关于如何进行有效多媒体沟通的指南。通过阅读这本书,我不仅学会了Authorware6的操作技巧,更重要的是,我开始思考如何才能制作出真正能够打动人心的多媒体作品。书中提供的素材资源和范例项目,也为我提供了宝贵的实践机会,我能够通过模仿和修改这些范例,来巩固所学的知识,并逐渐形成自己的创作风格。我感觉自己仿佛拥有了一位经验丰富的导师,随时随地都在为我提供指导和帮助。

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这本书对我来说,是一次全新的学习体验。作者在讲解Authorware6的各个功能时,都非常注重细节,并且会从多个角度来阐述同一个功能的使用方法和潜在的应用场景。我尤其欣赏书中关于“视觉化编程”的理念,它让原本可能枯燥的技术操作变得直观而有趣。作者通过精心设计的图文结合,将Authorware6的强大功能展现得淋漓尽致。我尝试着跟着书中的指导,完成了一个简单的互动游戏,从素材的导入,到逻辑的编写,再到最终的测试和发布,每一步都显得那么清晰明了。书中对于“测试和调试”的强调,也让我意识到了在多媒体制作过程中,质量控制的重要性。作者提供了许多行之有效的测试方法,能够帮助我及时发现并解决问题,从而保证作品的稳定性和用户体验。此外,书中还包含了一些关于“动画设计”和“声音处理”的入门知识,这对于提升我作品的艺术表现力有着非常重要的意义。我感觉自己仿佛走进了一个多媒体创作的“工作室”,在这里,我不仅可以学习技术,更能激发我的创意灵感。这本书让我对Authorware6的掌握程度有了质的飞跃,也让我更加自信地去探索多媒体制作的广阔天地。

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这本书让我真正领略到了Authorware6的强大与灵活。作者在讲解每个功能的时候,都力求做到极致的详细和清晰,即使是对于一些复杂的概念,也能够通过简单易懂的语言和生动的图示来阐释。我特别喜欢书中关于“模块化设计”的讲解,它让我明白如何将一个大型的多媒体项目分解成若干个独立的小模块,从而提高制作效率,也便于日后的维护和更新。这种结构化的思维方式,对于我这样容易陷入细节而忽视整体的人来说,是极大的帮助。书中提供的“模板和预设”功能,也大大节省了我从零开始的时间,让我能够更快地进入创作状态。我尝试着使用书中提供的模板,很快就完成了一个精美的演示文稿,这让我对Authorware6的效率有了更直观的认识。此外,书中还包含了一些关于“版权保护”和“内容分发”的实用建议,这对于我这样的初学者来说,是弥足珍贵的。它让我能够更安全、更有效地将自己的作品分享给更多的人。这本书不仅仅是一本Authorware6的操作指南,更是一本关于如何进行专业化、系统化多媒体制作的“实战手册”,让我获益匪浅。

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这本书的作者在多媒体制作领域的深厚积淀,让这本书充满了智慧和启发。他不仅仅是一个Authorware6的使用者,更是一个多媒体教育的传播者。书中对于“教学设计”在多媒体制作中的重要性的阐述,让我对如何将知识有效地传递给学习者有了更深的理解。作者通过对Authorware6的深入挖掘,揭示了如何通过精巧的互动设计,来实现个性化的学习路径,如何通过生动有趣的呈现方式,来激发学习者的学习兴趣,以及如何通过有效的评估机制,来检验学习效果。我尝试着将书中关于教学设计的理念运用到我的一个课程开发项目中,结果让我惊喜,学生的学习积极性和主动性都有了显著的提高。书中还提供了许多关于“教学资源整合”和“学习成果展示”的实用建议,这对于我这样的教育工作者来说,是弥足珍贵的。它让我能够更系统、更有效地组织和呈现教学内容。这本书不仅仅是一本Authorware6的技术手册,更是一本关于如何进行优秀多媒体教学的“方法论”。它让我不仅仅满足于学会Authorware6的某个功能,而是开始思考如何将这些功能融会贯通,创造出真正能够促进学习和成长的多媒体作品。

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这本书的作者是一位极具耐心和责任心的导师。在讲解Authorware6的每一个细节时,都力求做到完美,仿佛生怕漏掉任何一个可能影响读者理解的环节。我特别喜欢书中关于“学习曲线”的分析,作者清楚地认识到Authorware6的学习过程并非一帆风顺,因此在书中提供了许多“拐杖”和“支撑点”,帮助读者克服学习过程中的困难。书中提供的“常见问题解答”和“疑难杂症排查”部分,更是让我受益匪浅。我曾经在一个功能上遇到了瓶颈,反复尝试都无法解决,最后通过查阅书中的相关章节,很快就找到了问题的根源并成功解决了。这种“保姆式”的教学服务,让我感到非常安心和温暖。书中还包含了一些关于“教育应用”和“培训开发”的案例分析,这对于我这样的教育工作者来说,是极其宝贵的。它让我能够更好地理解Authorware6如何在教学和培训领域发挥其独特的优势。这本书不仅仅是一本Authorware6的技术教程,更是一本关于如何成为一名优秀多媒体制作师的“成长指南”。它让我不仅仅学会了Authorware6的操作,更重要的是,它培养了我严谨的创作态度和解决问题的能力。

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