3ds max 4.x是功能强大的三维动画制作软件,本书分门别类地介绍了3ds max 4.x的主面板、创建命令面板、编辑修改器、层级、动画、显示、轨迹、渲染、环境、视频后处理及渲染特效、工具和材质编辑器中各个面板及对话框中各选项。 本书采用中英文对照的方式介绍各命令及选项,清晰明了,便于读者查阅,以达到快速入门的目的。 本书面向美术、建筑、影视动画制作人员以及初学计算机动画的爱好者。
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作为一名长期从事建筑设计工作的专业人士,我一直在寻找能够提升我项目可视化表现力的工具。《3ds Max 4.x 实用速查手册》这本书,在我看来,是一本能够帮助我实现这一目标的宝贵资源。我设想这本书会详细阐述如何在建筑设计流程中,从概念草图到最终的建筑可视化效果图,高效地运用3ds Max。我尤其关注手册中关于如何将2D CAD图纸或Revit模型导入3ds Max,并进行精准、高效的3D建模的技巧。我希望能够学习到如何创建逼真的建筑材质,例如如何模拟不同类型的石材、木材、金属以及玻璃,并且能够精确控制它们的反射、折射和粗糙度。同时,我期望书中能提供关于如何设置逼真的自然光照和人工照明,以展现建筑空间的光影效果和氛围。我希望能从中学习到如何在3ds Max中进行高质量的渲染,以生成令人信服的建筑效果图,从而更好地与客户沟通设计理念,并赢得项目。这本书将成为我提升建筑设计表现力的有力武器,帮助我更直观、更艺术地呈现我的设计作品,从而在项目竞争中脱颖而出,为客户提供更优质的服务,并进一步巩固我在建筑设计领域的专业地位,成为一名能够将创意与技术完美结合的杰出建筑师,用我的作品为城市增添更多美好的建筑景观。
评分作为一名对游戏开发充满热情的新手,《3ds Max 4.x 实用速查手册》对我而言,更像是一把开启游戏美术创作之门的钥匙。我渴望学习如何利用3ds Max来创建游戏场景中的各种资产,包括角色模型、道具、环境元素等。我设想这本书会详细阐述游戏模型制作的工作流程,从概念设计到低面建模、UV展开、烘焙贴图,再到高模的创建和细节雕刻。我尤其希望能学习到如何制作符合游戏引擎性能要求的模型,例如控制多边形数量、优化UV布局、以及制作高效的法线贴图和AO贴图。游戏中的材质表现至关重要,因此,我期待手册能够提供关于PBR(Physically Based Rendering)材质的深入讲解,以及如何在3ds Max中设置和调整这些材质,以达到游戏引擎中相似的视觉效果。此外,动画制作也是游戏开发中不可或缺的一环,我希望手册也能触及到基本的骨骼绑定和角色动画制作流程,即使是入门级的介绍,也能让我对游戏角色活起来有一个初步的认识。这本书将是我踏入游戏美术领域的第一个重要里程碑,它将帮助我掌握游戏资产创作的核心技术,为我未来参与游戏开发项目打下坚实的基础,让我能够亲手创造出令人沉浸的游戏世界,为玩家带来身临其境的视觉体验,最终成为一名成功的游戏美术师,用我的创意和技术为游戏行业贡献力量,实现我的游戏梦想。
评分我一直对3ds Max在影视后期特效领域的强大能力感到好奇,并希望能够通过《3ds Max 4.x 实用速查手册》来深入了解。我期待这本书能够提供一个关于如何在影视制作流程中运用3ds Max的详尽指南。这可能包括如何创建逼真的CG角色、复杂的场景模型、爆炸、烟雾、火焰等动力学特效,以及如何将这些元素与实拍素材相结合。我希望能学习到软件在模拟动力学方面的强大功能,例如布料模拟、流体模拟、粒子系统在影视特效中的应用。同时,在渲染方面,我希望手册能提供关于如何实现电影级渲染效果的技巧,包括如何设置全局光照、如何使用运动模糊、景深等后期效果,以及如何优化渲染流程以满足影视制作的严格时间要求。我对后期合成流程的整合也充满期待,希望了解3ds Max如何与其他后期软件(如After Effects, Nuke)协同工作,将3D元素完美地融入到最终的视频画面中。这本书将是我进入影视特效行业的敲门砖,它将帮助我理解和掌握制作令人震撼的影视画面的关键技术,让我能够为电影、电视剧、广告等项目贡献我的创意和技术,最终成为一名顶尖的影视特效师,用我的作品为观众带来视觉上的冲击和享受,为影视行业的发展贡献我的力量,用科技和艺术的力量创造出更加精彩的视觉奇观。
评分我一直对3ds Max在产品设计可视化领域的应用非常感兴趣,希望能通过《3ds Max 4.x 实用速查手册》来学习如何利用它来展示和推销产品。《3ds Max 4.x 实用速查手册》这本书,在我看来,将是我探索产品可视化世界的得力助手。我期望书中能够详细介绍如何从产品设计图纸或现有模型出发,在3ds Max中进行高精度的建模,以还原产品的真实形态和细节。我对如何制作逼真的产品材质,例如金属的光泽、塑料的质感、玻璃的通透感等,非常期待。我希望手册能提供丰富的材质库和材质编辑技巧,帮助我准确地表现产品的材料特性。同时,我希望学习如何设置恰当的灯光和摄像机角度,以突出产品的设计亮点和功能优势,营造出专业、吸引人的视觉效果。产品渲染的质量直接影响到产品的宣传效果,因此,我期望书中能有关于如何优化渲染设置,以获得清晰、细腻、色彩准确的产品渲染图的详细指导。我希望这本书能帮助我提升产品展示的专业度和吸引力,为我的产品设计作品增添强大的视觉表现力,帮助企业更有效地沟通产品价值,吸引潜在客户,促进销售,并最终在竞争激烈的市场中赢得优势,成为一名出色的产品可视化设计师,为产品的成功上市提供强有力的视觉支持,让每一次的产品呈现都成为一次令人印象深刻的视觉盛宴,推动企业的产品销售和品牌建设。
评分我是一名数字艺术家,正在探索不同的3D软件以拓宽我的创作领域。《3ds Max 4.x 实用速查手册》的出现,让我对3ds Max产生了浓厚的兴趣,并期待它能为我提供一个关于该软件在数字艺术创作方面的全面概述。我希望这本书能够深入介绍3ds Max在雕刻、造型、以及材质表现方面的强大功能,帮助我探索新的艺术表达方式。我特别关注的是如何利用3ds Max来创建具有独特性和情感表现力的数字雕塑,以及如何运用各种工具和技术来赋予这些作品生命。我期待手册能提供关于高级材质编辑器、纹理绘制以及曲面建模的详细指导,以帮助我实现更精细、更具艺术感的视觉效果。同时,我也希望了解3ds Max在动画制作、粒子系统以及模拟效果方面的应用,这些技术将有助于我创作出更具动态感和表现力的数字艺术作品。我希望这本书能够激发我的创意灵感,并为我提供实现这些创意的实用工具和技术支持。这本书将是我在数字艺术创作道路上的一个重要探索,它将帮助我掌握3ds Max这一强大的工具,将我的艺术理念转化为令人惊叹的数字作品,在艺术界留下我独特的印记,并不断挑战自我,探索3D艺术的无限可能性,最终成为一名具有国际影响力的数字艺术家,用我的作品与世界进行对话,传递我的艺术情感和思想。
评分我对3ds Max的兴趣源于它在建筑可视化领域的广泛应用。看到《3ds Max 4.x 实用速查手册》这本书时,我便立刻被它吸引了。我设想这本书会为我提供一个清晰的路线图,指导我如何使用3ds Max来创建逼真的建筑模型和渲染场景。我特别期待它能详细介绍如何导入CAD文件、如何高效地进行建筑模型的精细建模,以及如何设置逼真的灯光环境,模拟自然光和室内照明。此外,关于材质的运用,例如如何创建写实的混凝土、玻璃、金属以及植被材质,是我非常关注的部分。我希望手册能够提供大量的实用技巧和案例,帮助我理解材质属性的细微差别,以及如何通过贴图和UV展开来实现高质量的视觉效果。同时,渲染器的设置,例如V-Ray或Mental Ray的参数优化,以达到最佳的画面质量和渲染速度,也是我迫切想学习的。我希望这本书能够不仅仅是操作的罗列,更能解释其背后的原理,让我知其然也知其所以然。这本书将是我学习建筑可视化领域的强大助力,帮助我将脑海中的建筑设计理念转化为令人惊叹的3D画面,为客户提供更直观、更具说服力的视觉呈现,从而在激烈的市场竞争中赢得更多的项目机会,并提升我在建筑可视化行业的专业声誉和市场竞争力,最终成为一名优秀的建筑可视化设计师,用技术和艺术完美结合来呈现建筑之美。
评分作为一名对3ds Max充满好奇心的学生,我希望《3ds Max 4.x 实用速查手册》能够成为我学习生涯中的第一本权威指南,帮助我建立起扎实的基础知识。《3ds Max 4.x 实用速查手册》这本书,在我眼中,不仅仅是一本教程,更像是一份通往3ds Max世界的美好邀请函。我期待它能够以循序渐进的方式,从最基础的界面介绍、视图导航开始,逐步深入到核心的建模、材质、灯光、渲染等概念。我希望手册能够提供清晰的操作步骤和易于理解的解释,让我能够快速掌握软件的基本用法,避免在学习初期就因为概念不清而感到沮丧。我尤其希望书中能够包含一些基础的案例练习,通过实际操作来巩固所学知识,例如如何建模一个简单的家具、如何制作一个基础的产品模型、或者如何渲染一张简单的场景图。这些实践性的内容,将帮助我更直观地理解软件的功能,并将理论知识转化为实际技能。我相信,通过这本书的学习,我将能够建立起对3ds Max的完整认知,为我未来的专业学习和职业发展打下坚实的基础,让我能够自信地迈出成为一名优秀3D设计师的第一步,掌握这项在当今设计和创意领域至关重要的技能,并为我的学业和未来的职业生涯开启无限可能,成为一名有创造力和竞争力的3D艺术家。
评分作为一名有一定3ds Max使用经验的用户,我一直在寻找能够深化理解、拓展技巧的进阶资料。《3ds Max 4.x 实用速查手册》的出现,让我看到了新的希望。虽然我熟悉基础操作,但在处理复杂场景、优化渲染效率以及掌握高级建模技术方面,总感觉有所欠缺。我希望这本手册能够深入剖析3ds Max 4.x版本中那些鲜为人知但极具价值的功能和工作流程。例如,对于动态模拟、粒子系统、或者高级材质编辑器中的各种节点连接,我希望能有更系统、更深入的讲解。同时,效率的提升是我持续关注的重点,手册中关于快捷键的系统整理、脚本的运用、以及场景优化建议,如果能够详尽列出,那将对我非常有帮助。我希望能从中学习到如何更有效地管理大型项目,如何编写简单的MAXScript来自动化重复性任务,以及如何利用3ds Max与其他设计软件(如Photoshop, After Effects)进行无缝协作。一本好的速查手册,应该能够提供“是什么”、“为什么”以及“如何做”的全面解答,并且能够针对不同应用场景给出最佳实践。我期待《3ds Max 4.x 实用速查手册》能够填补我在某些领域的知识空白,帮助我突破瓶颈,将我的3ds Max技能提升到一个新的高度,让我能够更自如地应对各种高难度的设计挑战,并为我的作品带来更专业、更具吸引力的视觉效果,让我在日益竞争激烈的行业中脱颖而出,展现出我独特的专业能力和创新思维。
评分作为一名平面设计师,我一直在探索将3D元素融入我的作品中,以增加视觉的丰富性和层次感。《3ds Max 4.x 实用速查手册》引起了我的极大兴趣,我设想这本书将为我打开一扇新的创意之门。我希望这本书能够从平面设计师的角度出发,引导我如何运用3ds Max来创建独特的3D图形和视觉元素,用于海报、广告、UI设计等领域。我特别关注如何使用3ds Max进行创意建模,例如创作抽象的几何体、风格化的角色或者具有艺术感的场景。同时,我期待书中能够提供关于如何在3ds Max中设置和调整材质,以创造出具有独特质感和色彩的3D对象。我希望能够学习到如何运用灯光来烘托氛围,如何通过摄像机角度和构图来表达设计理念,以及如何导出适合平面输出的图像。我尤其看重手册中关于如何将3ds Max渲染出的3D元素与Photoshop等2D软件进行后期合成的技巧。这本书将极大地拓展我的设计工具箱,帮助我创造出更具视觉冲击力和创新性的作品,让我的设计作品在众多平面设计中脱颖而出,吸引更多的关注和客户,提升我在设计行业的知名度和影响力,成为一名能够驾驭2D与3D跨界融合的优秀设计师,用我的创意和技术为客户提供更具价值和竞争力的设计解决方案,实现艺术与商业的完美结合。
评分初次接触3ds Max,就被它强大的建模和渲染能力深深吸引,但随之而来的学习曲线也令人望而却步。在寻找一款能帮助我快速上手、高效学习的教程时,无意间发现了《3ds Max 4.x 实用速查手册》。尽管我尚未深入阅读,但从书名和整体的专业性来看,我预感这会是一本非常有价值的参考书。它似乎提供了一个系统性的框架,能够帮助我理清3ds Max庞杂的工具和功能,让我不再像无头苍蝇一样乱撞。我期待它能以清晰明了的方式,解释那些初学者容易混淆的概念,比如不同类型的建模方式、参数化建模的优势、以及材质和贴图的复杂体系。尤其是在学习过程中,遇到具体的操作问题时,一本“速查手册”无疑是最佳的救星。我希望它能够涵盖从基础的视图操作、场景管理,到核心的建模技术、灯光设置、相机运用,再到最终的渲染输出等一系列关键环节。能够快速找到解决问题的办法,将极大地提升我的学习效率和自信心,让我能够更专注于创作本身,而不是被繁琐的操作所困扰。我相信,这本书会是我在3ds Max学习道路上不可或缺的伙伴,它将引领我一步步揭开3ds Max神秘的面纱,体验数字建模与视觉艺术的无限可能,为我未来的设计之路打下坚实的基础,让我能够自信地驾驭这个强大的三维软件,将脑海中的创意转化为令人惊叹的视觉作品。
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