Flash 5 初学网页动画设计实务  含盘

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出版者:中国铁道出版社
作者:数位文化 编著
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2001-03
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113040949
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 动画
  • 网页设计
  • 初学者
  • 教程
  • 实务
  • 入门
  • 图形设计
  • 多媒体
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具体描述

本书专门为网页编辑初学者所设计,通过丰富的范例,让你一步步地随着详细的步骤说明及精美的图示来实际操作,学习使用这套软件。书中范例都是针对制作网页的所涉及的各种问题而设计,由此你可以轻轻松松地架设出属于你自己的网站。 而对于那些想要利用Flash来制作各种动画影片的读者,书中也提供了各种关于动画制作的基本观念。因此,学会这些基本的概念后再配合绘图工具及范例的应用,无论是网页的制作,还是动画影

《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》 是一本面向Flash 5初学者的实操指南,旨在帮助读者掌握网页动画设计的基础知识与应用技巧。本书内容聚焦于Flash 5这一经典的动画制作软件,通过丰富的实例讲解,引导读者从零开始,一步步构建出引人入胜的网页动画效果。 本书的特色与亮点: 循序渐进的学习路径: 全书按照从易到难的逻辑编排,从Flash 5的基本界面介绍、工具箱详解,到关键帧动画、形状补间、经典补间、遮罩动画等核心概念的深入剖析,再到元件、实例、库的使用,以及声音、交互脚本(ActionScript)的基础应用,层层递进,确保初学者能够稳步建立起对Flash动画制作的理解。 丰富实用的案例实操: 书中包含大量精选的网页动画实例,覆盖了按钮设计、动态导航、产品展示、小游戏互动等多种常见应用场景。每个案例都提供了详细的步骤说明和制作技巧,读者可以跟随指导亲手操作,在实践中巩固所学知识,并能直接应用于实际的网页设计项目中。 注重实战演练: 本书强调“动手”的重要性,力求将理论知识与实际操作紧密结合。除了案例演示,书中还设置了练习题和思考题,鼓励读者举一反三,独立完成更多类型的动画创作。 软件功能全面覆盖: 尽管聚焦于Flash 5,本书依然对其核心功能进行了详尽的介绍,包括绘图工具、文字工具、颜色与渐变、变形工具、滤镜效果等,确保读者能够充分利用软件的强大功能来创作高质量的动画。 附带光盘资源: 书中附带的光盘包含了书中所有案例的源文件、素材文件以及部分实用工具,为读者提供了便捷的学习和实践环境,极大地提升了学习效率。 阅读本书,你将能够: 熟练掌握Flash 5软件操作: 从打开软件到保存发布,从基础绘图到复杂动画,全面掌握Flash 5的各项基本操作。 理解并运用多种动画制作原理: 深刻理解关键帧、补间动画、遮罩等动画概念,并能灵活运用它们来创造生动的视觉效果。 设计和制作具有吸引力的网页动画: 能够独立完成各种网页动画,如动态按钮、引导性动画、信息展示动画等,提升网页的互动性和视觉表现力。 了解ActionScript基础: 学习ActionScript的基础语法和常见应用,为制作交互式动画和简单网页游戏打下基础。 提升网页设计的整体吸引力: 通过添加动态元素,让你的网页更加生动、有趣,有效抓住用户的注意力。 无论你是对网页设计充满兴趣的初学者,还是希望提升自身技能的网页开发者,抑或是正在学习多媒体制作的学生,《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》都将是你的理想学习伙伴,助你在网页动画设计的道路上迈出坚实的第一步。

作者简介

目录信息

第1章 Flash#5与动画网页
1-1 Flash的特色与优缺点
1-2 Flash#5的新增功能
l-3 Flash#5使用心得
第2章 绘图工具的使用说明
2-1 图形工具的使用方法
2-1 绘图画面区的设置
2-1-2 圆形工具的使用方法
2-1-3 矩形工具的使用方法
2-2 线条工具的使用方法
2-2-1 直线工具的使用方法
2-2 铅笔工具的使用方法
2-2-3 钢笔工具的使用方法
2-2-4 线段的修改与设置
2-3 填色工具的使用方法
2-3-1 油漆桶工具的使用方法
2-3-2 墨水瓶工具的使用方法
2-3-3 笔刷工具的使用
2-3-4 橡皮擦工具的使用方法
2-4 选取工具的使用方法
2-4-1 “Arrow#Tool”――工具的使用方法
2-4-2 “Subselect#Tool”――路径选取工具的使用方法
2-4-3 “Lasso#Tool”――套索工具的使用方法
2-4-4 “Dropper#tool”――滴管工具的使用方法
2-5 插图绘制实例设计
第3章 图形的编辑与制作
3-1 组合化对象
3-1-1 如何将对象组合化及取消组合
3-1-2 组合化对象的特性
3-1-3 Break#Apart打散组合
3-2 缩放、旋转、倾斜与镜射
3-2-1 缩放、旋转与倾斜――Scale、Rotate
3-2-2 编辑图形的中心点――Edit#Center
3-2-3 镜射处理――Flip
3-3 对象的排列与对齐――Arrange、Align
3-3-1 改变对象的层次
3-3-2 对象的排列与对齐
3-4 插入图文件的编辑与修改
3-4-1 图形的插入及输出
3-4-2 图样填色方式的修改
3-4-3 将插入图形转成矢量图形
第4章 文字的输入与应用设置
4-1 文字工具的使用方法
4-1-1 输入连续文字
4-1-2 输入固定宽度的文字
4-1-3 字型与字符大小的修改
4-1-4 文字样式与色彩的修改
4-2 文章的编辑与设置
4-2-1 文字的上标与下标
4-2-2 段落的靠齐与行距的修改
4-3 文字的变化与应用
4-3-1 文字与图形间的转换
4-3-2 文本框的绘制
第5章 动画原理、组成与使用
5-1 Flash动画的组成
5-1-1 Frame――帧
5-1-2 图层
5-1-3 场景
5-2 动画的播放设置
5-2-1 播放及测试动画
5-2-2 动画播放的设置
5-2-3 “Movie#Properties”窗口中的设置
第6章 运动画制作实例
6.1 Flash内建的动画类型与设置
6-1-1 形状渐变的设置与制作方法
6-1-2 移动渐变的设置
6-2 形变动画的设计实例
6-2-1 “Shape#Hint(形变指示点)”技巧
6-2-2 制作“文字变换”动画
6-3 移动动画设计实例
6-3-1 “飞斧”旋转渐变动画设计
6-3-2 “破碎的文字”移动与形变动画组合
6-4 文字动画设计实例
6-4-1 打字效果――逐帧动画
6-4-2 霓虹灯文字动画――颜色渐变
6-4-3 投影式开场文字动画
6-5 Motion#Guide引导图层的应用
6-5-1 跑动的文字光晕――动画设计实例
6-5-2 滚动的球――动画设计实例
6-6 Mask屏蔽图层的应用
6-6-1 打灯效果――动画设计实例
6-6-2 透视美女效果――动画设计实例
第7章 Symbol角色的制作
7-1 角色及替身――Symbol及Instance
7-1-1 认识角色与替身
7-1-2 “Library(数据库)”窗口的使用方法
7-1-3 Flash#5内建的角色数据库
7-1-4 三种角色类型及其用途
7-1-5 建立角色的方法
7-1-6 编辑角色的方法
7-2 角色的制作与设置
7-2-1 角色的使用――Instance(替身)
7-2-2 Movie#Clip角色
7-2-3 设计动画按钮
7-3 角色的应用与调整
7-3-1 更改角色名称与类型
7-3-2 调整替身的效果
第8章 Action指令集
8-1 Action简介
8-1-1 何谓“Action”
8-1-2 Action窗口介绍
8-2 Action指令使用说明
8-2-1 Basic#Action指令
8-2-2 Flash的内建函数
8-2-3 Set#Variable(变量设置)
8-2-4 FS#Command
8-3 Action的应用实例
8-3-1 “控制按钮”的制作
8-3-2 链接按钮的制作
8-3-3 播放设置界面的制作
第9章 音效的处理与设置
9-1 为网页加入音效
9-1-1 声音文件的插入
9-1-2 Flash的内建音效
9-1-3 声音的使用方法
9-2 声音的播放设置
9-2-1 Sound(声音)界面的使用方法
9-2-2 声音播放的设置
9-2-3 Flash内建的声音特效
9-2-4 背景音乐制作实例
9-3 声音的编辑与修改
第10章 同页组件的制作
10-1 标题动画的制作
10-1-1 闪动的标题
10-1-2 随机出现的文字
10-2 特殊按钮组件的制作
10-2-1 选项式按钮的制作
10-2-2 复选式选项的制作
10-3 布告板的制作
10-3-1 自动播放的布告板
10-3-2 可滚动窗口的布告板
10-4 下载动画的制作
10-4-1 下载时的过场动画
10-4-2 进度式的下载动画
10-5 一些特殊对象的制作方法
10-5-1 可拖曳的雪人
10-5-2 满天星星亮晶晶
10-5-3 3D动画的制作
第11章 动画网页设计与制作
11-1 网页版面的编排设计
11-1-1 网页的组成要素
11-1-2 网页的结构设计
11-2 网页设计整合实例
11-2-1 下载动画与主画面的制作
11-2-2 子网页的制作
11-2-3 网页的发布
第12章 后制作与发布网页
12-1 Flash文件的输出设置
12-1-1 Flash文件的输出类型
12-1-2 动画文件的输出设置
12-1-3 图片的输出
12-1-4 项目文件的制作
12-2 网页的发布设置
12-2-1 Publish#Setting窗口的使用说明
12-2-2 发布网页的设置说明
12-3 网页的发布
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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关于《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,最让我印象深刻的是它在讲解基础动画原理时所展现出的深度和广度。虽然书名强调“初学”,但它并没有因此而牺牲掉内容本身的质量。作者并没有停留在教你如何拖动几个关键帧这么简单的层面,而是深入浅出地阐述了动画的“运动规律”和“时间控制”这些核心概念。比如,在讲解“补间动画”的时候,书中详细介绍了“形状补间”和“经典补间”的区别和应用场景,并且通过大量的实例,展示了如何通过调整关键帧的位置、大小、颜色,来实现流畅的动态变化。我特别喜欢书中关于“缓动”效果的讲解,作者通过实例演示,让我直观地理解了什么是“加速”和“减速”,以及如何利用这些效果让动画看起来更加自然、富有生命力。这不仅仅是简单的技术操作,更是对动画艺术性的初步探索。书中还涉及到了一些“遮罩动画”和“滤镜效果”的运用,这些技巧能够极大地丰富动画的表现力,让静态的画面瞬间“活”起来。我发现,作者在讲解这些进阶技巧时,依然保持着清晰的逻辑和简洁的语言,使得像我这样的初学者也能轻松理解。而且,书中提供的光盘资源,里面的素材相当丰富,有各种各样的图形元素、背景图片,甚至还有一些预设的动画效果,这些都可以直接拿来修改和学习,大大节省了我从零开始找素材的时间。这本书让我明白,制作出色的Flash动画,不仅仅是掌握软件操作,更重要的是理解动画背后的原理和艺术表现力,而这本书恰恰在这方面给予了我极大的帮助,让我感觉自己正在踏上一条通往动画设计殿堂的正确道路。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,说实话,我拿到的时候,内心是带着一丝忐忑和极大的期待的。作为一名对网页动画一直怀有浓厚兴趣,但又苦于找不到入门钥匙的“小白”,我把这本书当作我探索Flash世界的第一个窗口。我最看重的是它能否为我这个零基础的读者铺平道路,让我不至于在复杂的界面和晦涩的术语面前望而却步。当翻开第一页,看到那清晰的章节目录和循序渐进的教学思路时,我的信心便足了不少。书中对Flash 5的软件界面进行了详尽的介绍,每一个工具的用途、每一个面板的功能都被细致地讲解,甚至连快捷键的使用也给出了提示,这让我感觉自己不再是孤身一人面对一个庞大的未知领域,而是有了一位耐心的向导。更重要的是,它没有上来就抛出一些高深莫测的概念,而是从最基础的“绘制工具”讲起,比如铅笔、画笔、矩形、椭圆工具,如何使用它们来创建简单的图形,如何调整图形的颜色、描边,这些最基本的操作,却是我通往动画世界的第一步。我尤其喜欢书中对于“场景”、“帧”、“图层”这些核心概念的讲解,作者用非常生动形象的比喻,将这些抽象的概念具体化,让我能够一下子就明白它们之间的关系和在动画制作中的作用。例如,用“场景”比作舞台,用“帧”比作一幅画,用“图层”比作叠加在舞台上的不同布景,这样的讲解方式,无疑大大降低了我的学习难度,让我能够快速建立起对Flash工作流程的整体认知。拿到附带的光盘,我更是兴奋不已,里面丰富的案例素材和演示文件,让我可以边学边练,直接将书本上的理论知识转化为实践操作,这种“即学即用”的学习体验,对我来说至关重要。我迫不及待地想要通过这本书,掌握制作精彩网页动画的秘诀,让我的网页设计不再单调乏味,而是充满动感和活力。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,在讲解动画制作流程时,给我留下了非常深刻的印象,尤其是在“素材准备与导入”这个环节。在我看来,一个好的动画作品,离不开高质量的素材,而这本书恰恰在这方面给予了非常细致的指导。书中详细介绍了如何利用Flash 5自带的绘图工具来创建各种矢量图形,如何调整图形的颜色、形状、线条粗细等属性,这些都是构成动画的基础元素。更重要的是,它还介绍了如何导入外部素材,比如位图图片(JPEG、GIF、PNG等)和音频文件(MP3、WAV等),以及如何将它们在Flash环境中进行有效的管理和使用。我尤其喜欢书中关于“位图导入与优化”的讲解,它不仅告诉了我如何将图片导入到Flash中,还教我如何调整位图的大小、质量,甚至如何将其转换为矢量图形,这对于提升动画的整体清晰度和流畅度非常有帮助。此外,书中还提到了如何为动画添加背景音乐和音效,并且详细演示了如何在时间轴上对音频文件进行同步和控制,这让我明白了声音在动画中的重要性,它可以极大地增强动画的表现力和感染力。光盘里提供的素材库,更是让我在素材准备方面事半功倍。里面有各种各样的矢量图形、背景图案、按钮样式,甚至还有一些常用的字体,这些都可以直接调用,并且可以根据自己的需求进行修改和组合。这本书让我体会到,一个完整的动画项目,不仅仅是炫酷的动画效果,更是每一个细节的精心打磨,从素材的选择到最终的输出,每一步都至关重要。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,在我看来,最核心的价值之一在于它对“库”的深入讲解和应用。在我学习Flash的过程中,我曾经一度忽略了“库”的重要性,认为它只是一个存放素材的简单目录。但通过这本书的引导,我才真正理解到“库”在Flash动画制作中的核心地位,它不仅仅是素材的存储地,更是动画项目高效管理的基石。书中详细介绍了“库”的组织方式,如何创建文件夹来分类管理不同的素材,例如图形符号、影片剪辑符号、位图、音频文件等。并且,它还强调了“符号”在Flash中的独特作用,如何将一个元素转化为符号,然后将这个符号多次拖拽到场景中,当修改原始符号时,所有被使用的符号都会同步更新。这种“一次制作,多次复用”的机制,极大地提高了我的工作效率,也降低了项目出错的可能性。我特别欣赏书中关于“库”的优化技巧,例如如何删除未使用的素材,如何压缩库文件的大小,这些细节对于最终的动画输出至关重要。光盘里提供的案例,很多都充分利用了“库”的功能,我可以通过查看这些案例的库面板,来学习作者是如何组织和管理项目素材的。例如,一个复杂的场景动画,其库面板可能会包含上百个不同的符号和素材,而通过合理的分类和命名,这些素材却能够被清晰地管理起来。这本书让我明白,一个井井有条的“库”,是制作出高质量、高效率Flash动画的必要条件,而这本书,无疑为我提供了通往这个目标的最佳路径。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,在我学习Flash动画的过程中,扮演了一个至关重要的角色,它不仅仅是教授软件操作,更是引导我理解“动画叙事”和“视觉传达”的桥梁。虽然书名强调“实务”,但书中对于如何通过动画来讲述故事、传递信息的内容,同样让我受益匪浅。它通过大量的案例,展示了如何利用Flash的动画特性,来创造引人入胜的视觉叙事。例如,如何通过关键帧的运动轨迹来表现角色的情绪变化,如何通过场景的切换和元素的出现顺序来推动故事发展,甚至如何通过画面节奏和音乐的配合来营造特定的氛围。我特别欣赏书中关于“故事板”和“动画流程图”的讲解,它让我明白了在正式制作动画之前,进行充分的规划和设计是多么重要。它教我如何将一个想法转化为可视化的故事板,然后一步步地将其实现为动态的动画。光盘里提供的案例,不仅仅是技术上的示范,更包含了许多创意和故事的灵感。例如,书中有一个利用Flash制作的简短的广告动画,它通过生动的画面和简洁的动画语言,有效地传递了产品的核心信息,这让我对动画在商业应用中的价值有了更深的认识。这本书让我明白,优秀的Flash动画,不仅仅是技术的堆砌,更是创意和情感的表达,而它,则为我提供了实现这些创意的工具和方法,让我能够用动态的视觉语言去讲述我自己的故事。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,作为我接触Flash动画的启蒙读物,其最大的价值在于它能够帮助我建立起对网页动画设计的系统性认知。在我拿到这本书之前,我脑海中的网页动画大概就是一些简单的GIF图,或者是一些闪烁的文字,我对如何通过软件实现更复杂的动画效果完全没有概念。这本书首先从Flash 5软件的整体架构入手,详细介绍了“时间轴”、“库”、“属性面板”等关键组件的功能,并结合实际操作,演示了如何组织和管理动画素材。我特别赞赏书中关于“符号”概念的讲解,作者通过生动的例子,解释了什么是“图形符号”、“影片剪辑符号”和“按钮符号”,以及它们在动画制作中的重要作用,例如如何利用影片剪辑符号来实现循环播放、交互控制等功能。这对我来说是一个巨大的突破,让我意识到原来Flash动画的制作是如此的“模块化”和“可复用”。书中还详细讲解了“图层”的使用技巧,如何有效地利用图层来组织复杂的动画场景,如何通过图层的高低顺序来控制元素的可见性和遮挡关系。这些看似基础的知识点,却是我构建复杂动画的基础。光盘里提供的案例,涵盖了从简单的按钮交互到基础的场景切换,让我能够一步步地模仿和学习。我尤其喜欢书中针对“按钮制作”的详细步骤,如何为按钮添加状态、添加响应事件,这些都是让网页动起来的关键。这本书不仅仅是教我如何操作软件,更是教我如何“思考”动画,如何用Flash的逻辑来构建一个有条理、有层次的动画作品,这种系统性的引导,对我这样一个新手来说,是无价的。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,在讲解“滤镜”和“混合模式”的应用时,为我的动画创作注入了前所未有的色彩和质感。在我看来,动画不仅仅是运动,更是视觉的盛宴,而滤镜和混合模式,正是提升动画视觉表现力的利器。书中详细介绍了Flash 5中提供的各种滤镜效果,例如“模糊”、“发光”、“阴影”、“投影”、“颜色亮度”、“颜色饱和度”等等,并且通过实例演示了如何将这些滤镜应用于图形和影片剪辑符号,从而创造出各种炫酷的视觉效果。我尤其喜欢书中关于“发光”和“阴影”滤镜的讲解,它们能够瞬间为静态的图形赋予立体感和光影效果,让动画更加生动。更让我兴奋的是,书中还介绍了“混合模式”的概念,例如“叠加”、“屏幕”、“乘法”等,如何将不同的图层或对象通过混合模式叠加,创造出丰富的光影和色彩变化。这让我意识到,即使是简单的图形,通过滤镜和混合模式的巧妙运用,也能产生令人意想不到的视觉效果。光盘里提供的案例,很多都巧妙地运用了滤镜和混合模式,例如一个闪烁的霓虹灯效果,或者一个具有金属光泽的按钮,这些效果的实现,都离不开对滤镜和混合模式的深入理解和运用。这本书为我打开了一个全新的视觉世界,让我能够用Flash去描绘更加丰富多彩的动画场景,为我的网页动画设计增添更多艺术感。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,对于“时间轴”的精细讲解,是我学习Flash过程中最受益的部分之一。在我初次接触Flash时,我曾一度被密密麻麻的时间轴感到困惑,不知道如何有效地利用它来控制动画的节奏和运动。但这本书通过大量的图示和实例,将时间轴的每一个功能都讲解得淋漓尽致。它详细介绍了“关键帧”、“普通帧”、“空白关键帧”的区别,以及如何利用它们来创建动画的起点、终点和中间过渡。我特别喜欢书中关于“逐帧动画”的讲解,虽然这种动画方式相对耗时,但在某些特定场景下,比如制作复杂的角色表情或者流畅的线条动画,却有着不可替代的效果。书中通过一个简单的角色眨眼的动画实例,让我清楚地理解了逐帧动画的制作流程。更重要的是,它还教会了我如何利用“帧标签”来命名特定的帧,以及如何在动作脚本中调用这些帧标签来实现跳转和控制,这为我以后制作更复杂的交互式动画打下了坚实的基础。光盘里提供的案例,很多都详细展示了时间轴的运用,我可以通过观察和模仿,来掌握更高级的时间轴控制技巧。例如,如何创建“循环动画”、“延时播放”等效果,都通过时间轴的精确操作得以实现。这本书让我明白,时间轴是Flash动画的灵魂,掌握了它,就掌握了控制动画生命脉搏的钥匙,而这本书,无疑为我提供了这把钥匙。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,让我对“交互性”在网页动画中的重要性有了全新的认识。在阅读这本书之前,我只觉得动画就是视觉上的享受,而这本书则让我看到了动画与用户之间的互动潜力。书中在讲解“影片剪辑符号”的应用时,详细介绍了如何通过“动作脚本”来为动画添加交互功能。虽然我之前对编程完全没有接触,但书中提供的动作脚本代码示例,以及对每一行代码功能的解释,都非常清晰易懂。例如,如何通过脚本让一个动画在用户点击某个按钮时播放、停止,或者实现跳转到其他页面。这些内容对我来说是全新的领域,但通过书中循序渐进的讲解,我逐渐克服了对代码的恐惧感。我特别欣赏书中关于“按钮制作”的章节,它不仅仅是教你如何绘制一个按钮的外观,更是教你如何赋予这个按钮生命,让它能够响应用户的操作。通过简单的脚本,我学会了如何制作出点击时会有音效、鼠标悬停时会有视觉变化,甚至可以触发其他动画的按钮。光盘里提供的互动式案例,更是让我亲身体验到了这些交互效果的魅力。看到自己亲手制作的动画能够与用户进行互动,这种成就感是无与伦比的。这本书让我明白,网页动画不仅仅是“动起来”,更重要的是“活起来”,能够与用户产生连接,提升用户体验。它打开了我对网页设计中“交互动画”这一领域的视野,让我看到了更多的可能性。

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《Flash 5 初学网页动画设计实务 含盘》这本书,在讲解“形变动画”和“变形工具”时,可以说是把我从一个动画的“初学者”带到了一个“创造者”的角色。在我看来,动画不仅仅是物体位置的变化,更可以是物体形态本身的改变。这本书在这方面的内容尤为精彩。它详细介绍了Flash 5中强大的“变形工具”,如何使用它来扭曲、拉伸、弯曲图形,甚至改变图形的顶点。我特别喜欢书中关于“形状补间”的演示,通过简单的形状之间的过渡,竟然可以创造出如此流畅而富有想象力的变形效果。例如,一个圆形如何慢慢变成一个方形,或者一朵花如何慢慢绽放,这些都让我惊叹于Flash的创造力。书中还提供了一些进阶的技巧,比如如何结合“曲线编辑工具”来精确控制变形的过程,以及如何为变形动画添加“缓动效果”来使其更加自然。这让我意识到,即使是简单的形状变形,也可以通过精细的操作和对动画原理的理解,达到令人惊艳的效果。光盘里提供的案例,很多都包含了各种有趣的形变动画,我可以通过解构这些案例,来学习作者是如何实现这些效果的。例如,书中有一个将字母“F”变形为一只飞鸟的动画,这个过程既流畅又富有创意,让我对形变动画有了全新的认识。这本书不仅教我如何“动”起来,更教我如何“变”起来,让我能够用Flash去创造更加生动、更加富有生命力的动画内容。

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