Flash MX实用编程百例

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出版者:清华大学出版社
作者:林少景
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2002-8-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900643285
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 编程实例
  • Flash
  • 开发
  • 教程
  • 入门
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  • 矢量图形
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具体描述

本书是一本全面讲解Flash M

深入解析:Web前端性能优化与高级用户体验设计实践 图书简介 本书并非聚焦于任何特定软件或版本的技术手册,而是将目光投向了当前数字内容交付领域的核心挑战——性能与用户体验的深度融合。在信息爆炸的时代,即使用户拥有最强大的硬件,缓慢的加载时间、卡顿的交互反馈,以及不一致的视觉呈现,都足以让用户毫不犹豫地转向竞争对手。本书旨在为资深的Web开发者、架构师以及产品经理提供一套系统化、可落地的性能优化与用户体验设计方法论和前沿实践。 第一部分:性能瓶颈的深度剖析与量化评估 本部分彻底摒弃了基于经验的“调优”,转而采用基于数据的、科学的性能诊断流程。 1. 现代浏览器渲染机制的再理解: 我们将深入探究 V8 引擎的垃圾回收机制、浏览器的 Painting 与 Composting 过程,以及 GPU 加速在 WebGL 之外的实际应用潜力。理解这些底层机制是优化一切渲染性能的前提。 2. 关键性能指标(Core Web Vitals)的超越: 不仅仅是测量 LCP、FID 和 CLS,本书将重点讲解如何通过自定义日志和更精细的性能监控工具(如 User Timing API 的高级应用),构建企业级的实时性能监控看板(RUM),并建立性能预算(Performance Budgeting)体系,将性能指标嵌入到 CI/CD 流程中。 3. 资源加载瀑布流的精细控制: 探讨现代网络协议(HTTP/2、HTTP/3)下的资源优先级管理。内容涵盖预连接(Preconnect)、预加载(Preload)、预获取(Prefetch)以及 `` 等指令的恰当使用场景,避免“过度预取”带来的带宽浪费。特别分析了关键渲染路径(CRP)上的资源消除与延迟加载策略。 4. JavaScript 执行效率的深度优化: 聚焦于主线程的阻塞问题。内容包括:如何使用 Web Workers 或 `isMainThread` 检查来安全地迁移计算密集型任务;函数级代码分割(Function-level Code Splitting)的实施细节;以及利用 Tree Shaking 技术的最佳配置,确保最终产物包(Bundle)的纯净性。我们还将探讨运行时性能分析工具的使用,如火焰图(Flame Charts)的解读,以精确定位性能热点。 第二部分:构建沉浸式与自适应的用户体验框架 性能是基础,体验是目标。本部分关注如何在保持高性能的同时,创造出令人难忘的用户交互。 1. 响应式设计的进阶: 超越传统的媒体查询。本书将介绍基于 CSS Containment 属性来限制浏览器重绘范围的技术,以及如何利用 Aspect Ratio 属性和 Container Queries(容器查询)构建真正的“组件级”响应式布局,从而提高布局计算效率。 2. 动画与过渡的物理学模拟: 探讨如何利用 CSS Houdini 接口,特别是 Paint API 和 Layout API,实现高性能、可维护的自定义绘图效果,绕过传统 DOM 操作的性能瓶颈。详述了如何精确控制动画的时间曲线,使其符合人眼对自然运动的感知规律(如弹簧阻尼效果)。 3. 可访问性(A11y)与性能的协同作用: 强调 WCAG 标准不仅仅是合规要求,更是优秀用户体验的基石。讨论 ARIA 属性在复杂交互组件(如树状导航、动态表格)中的正确应用,以及如何通过优化焦点管理和屏幕阅读器指令,提升残障用户的操作效率。 4. 数据流管理的性能考量: 对于使用复杂状态管理库(如 Redux, Zustand 或 MobX)的应用,本书将分析不同状态更新机制对渲染性能的影响。重点讲解了选择器(Selectors)的记忆化(Memoization)技术在避免不必要渲染中的关键作用,以及如何优化数据获取层(Data Fetching Layer)的缓存策略,减少重复请求。 第三部分:面向未来的架构实践与工具链集成 本部分将视角从代码层面提升到整个开发生态,探讨如何通过现代化的工具和架构模式来保证长期、持续的性能健康。 1. 服务端渲染(SSR)与静态生成(SSG)的混合策略: 分析 Isomorphic/Universal 应用的优缺点,重点讲解如何平衡首次内容绘制(FCP)与交互准备时间(TTI)。引入增量静态再生(ISR)的概念,指导读者在内容新鲜度与构建时间之间找到最佳平衡点。 2. WebAssembly (Wasm) 在前端提效中的实战应用: 介绍 Wasm 模块的导入、初始化与主线程隔离策略。通过具体的应用场景(如图像处理、复杂数学运算),演示如何利用 C++/Rust 编译的代码,在浏览器中实现接近原生的执行速度。 3. 现代模块化与构建工具链的优化: 深入解析基于 ES Module 的动态导入(Dynamic Imports)如何与 Webpack、Rollup 或 Vite 等构建工具协同工作,实现更细粒度的代码分割。讨论 Tree Shaking 在大型项目中的局限性,以及如何通过自定义插件来增强其有效性。 4. 性能审计与自动化修复工作流: 介绍如何集成 Lighthouse CLI 到本地开发环境和 CI 流程中。构建一套自动化的性能回归测试系统,确保每一次代码提交都不会无意中引入新的性能债务。 总结: 本书旨在提供一个超越具体技术栈的性能优化蓝图。它要求读者不仅要“知道”如何使用某个 API,更要“理解”其背后的浏览器工作原理和用户心理预期。阅读本书后,读者将能够系统性地诊断、量化并解决从网络传输层到最终像素绘制层面的所有性能难题,并以此为基础,设计出在任何设备上都能提供卓越、持久用户体验的下一代Web应用。

作者简介

目录信息

第1章 基础控制
第1例 影片属性控制
……
第2章 文字
第16例 滚动文本框
……
第3章 时间
第33例 日期
……
第4章 图像
第42例 图片显隐
……
第5章 键盘和鼠标
第60例 跟随鼠标运动的射线
……
第6章 动画
第79例 阳光
……
第7章 多媒体
第89例 声音开关
……
第8章 网络
第97例 调用网页
……
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读后感

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用户评价

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对于那些已经有一定基础,希望将自己的作品提升到专业水准的设计师来说,这本书的价值简直无可估量。我之前总觉得自己的动画效果停留在“能动”的层面,但缺乏那种“丝滑”和“有深度”的质感。这本书里对于缓动函数(Easing Functions)的深入探讨,彻底颠覆了我的认知。它不是简单地告诉你哪些是“慢进快出”或者“快进慢出”,而是拆解了数学公式背后的运动曲线,让你明白为什么某些效果看起来更自然、更有冲击力。我记得有一个章节专门讲了如何利用位图缓存和矢量渲染的特性来优化加载速度,这对制作大型的互动展示页面至关重要。书中的案例不再是简单的“一个按钮点下去弹出来一个框”,而是涉及多层级嵌套、多线程控制的复杂场景模拟。特别是关于加载器和预载机制的讲解,简直是救了我一次大忙——我之前的一个项目因为资源加载不当,在低速网络下体验极差,读完这一章后,我重新架构了资源管理部分,效果立竿见影。这本书的深度和广度,让我感觉它更像是一本实战手册,而不是入门教程,它教会的不是“怎么做”,而是“为什么这么做会更好”。

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坦率地说,技术书籍的生命周期通常较短,尤其涉及到软件工具时。但我发现这本书的内容具有很高的“抗衰性”。虽然软件界面可能随着版本迭代有所变化,但其中蕴含的编程思想和核心原理却历久弥新。例如,关于动画的数学原理、对象模型的理解、以及如何高效地管理内存资源等章节,即便工具换代,这些基础理论依然适用。我身边不少同行都在抱怨新版软件的特性让人眼花缭乱,但通过这本书建立起来的坚实基础,使得我们能够快速适应新的API,因为我们已经理解了底层逻辑的运作方式。这本书更像是一本“内功心法”,而不是一本简单的“招式图谱”。它帮助我建立了一种对工具的批判性思维——不再盲目追随每一个新功能,而是能判断哪些功能真正能提升作品的质量和效率。正是这种对基础原理的深刻挖掘和细致阐述,让这本书在我的技术书架上占据了一个非常重要的位置,它带来的知识沉淀是长远的。

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这本书的排版和视觉呈现也值得称赞,作为一本技术书籍,这一点往往容易被忽视,但《实用编程百例》在这方面做到了极佳的平衡。色彩的使用非常克制,关键代码段和界面截图都使用了高亮和清晰的标注,即便是非常细微的参数调整,也能通过放大图片一目了然。我尤其喜欢它在讲解复杂工作流程时,会穿插使用流程图和架构示意图,这比单纯依靠文字描述要高效得多。比如,在讲解如何实现一个自定义的资源管理器时,作者绘制了一个非常清晰的模块依赖图,让我一下子就抓住了各个组件之间的关系。而且,这本书的语言风格非常“务实”,没有太多华而不实的修辞,直奔主题,每一个句子似乎都在承载着有效的信息量。这对于需要快速定位和解决问题的技术人员来说,是最大的福音。我经常在工作中遇到棘手的问题,翻开这本书,通过目录和索引快速定位到相关章节,往往几分钟内就能找到突破口。这种便捷性,极大地提高了我的工作效率,让我感到物超所值。

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我曾经尝试过其他几本声称是“全能指南”的教材,但往往在进入到“高级应用”的部分后,内容就变得支离破碎,要么是代码片段的堆砌,要么就是对新特性的简单介绍。然而,我的这本《实用编程百例》在构建连贯的项目经验方面做得非常出色。它并没有满足于教你如何实现单一效果,而是将多个“例”串联起来,形成一个完整的应用雏形。例如,它会先教你如何制作一个基础的图形元件,然后是事件监听,接着是如何将这些元件组织成一个可复用的库,最后是如何用脚本控制它们的生命周期和数据交互。这种模块化和系统化的训练方式,让我意识到编程不仅仅是实现功能,更是关于“结构化”和“可维护性”。这种思维的转变,比学会任何一个具体的函数都要重要得多。它教会我如何设计一个健壮的应用程序,而不是只写出能跑起来的Demo。对于那些渴望从“代码实现者”成长为“系统设计者”的读者,这本书提供的实战经验是极其宝贵的财富。

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这本书简直是为那些想在数字创意领域大展拳脚的人准备的宝典!我作为一个刚接触图形动画设计不久的新手,拿到手的时候还真有点忐忑,生怕内容太晦涩难懂。但翻开后,我的心就放下了。它的结构设计得非常巧妙,仿佛领着你一步步走进一个充满魔力的工作室。每一“例”的讲解都详略得当,那种循序渐进的感觉,让你在实操中能迅速建立起信心。它不仅仅是罗列功能,而是真正把背后的逻辑讲透了。比如,在处理复杂交互动画时,它会细致地剖析时间轴的控制、脚本与元件的配合,而不是简单地告诉你“点这里,然后输入这段代码”。我特别欣赏作者在讲解每一个技巧时,都会穿插一些“过来人”的经验之谈,比如如何避免常见的性能陷阱,或者在不同分辨率下如何保证视觉效果的一致性。读完关于元件实例化的那几个章节,我感觉自己对面向对象的一些基础概念都有了更深一层的理解,这对于后续学习更复杂的ActionScript语言打下了坚实的基础。总而言之,这本书的实用性体现在它能真正解决你在实际项目制作中遇到的具体问题,并且帮你构建起一套完整的解决方案思维框架,而不是停留在表面的拖拽和点击。它让原本枯燥的编程学习过程,变得像是在玩一个精心设计的解谜游戏。

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