Flash MX动漫·游戏·网站设计100例

Flash MX动漫·游戏·网站设计100例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子出版社
作者:溪城
出品人:
页数:420
译者:
出版时间:2003-2-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900107565
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动漫
  • 游戏
  • 网站设计
  • 设计案例
  • 教程
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 入门
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具体描述

本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,力求全面地将Flash MX所涉及的知识点深入浅出地进行透彻讲解,再由浅入深地引导,进而让读者掌握Flash MX制作动画的各种技巧。

全书共分为6大篇,依次为基本动画篇、基本脚本篇、高级脚本篇、动画效果篇、经典游戏篇以及综合实例篇。6大篇100个实例,清楚地记录了动画制作的全部操作,同时配以相应的图像,不仅使您清晰、快捷地了解Flash动画的创作过程,而且有关Flash动画制作的概念、技巧也一目了然。

本书适用于广大钟情于Flash动画的Web设计人员以及动画创作人员,是学习Flash MX的动画爱好者的自学必备书籍。

深入探索数字媒体的无限可能:精选主题图书推荐 本推荐列表旨在为对数字内容创作、视觉叙事、编程基础以及行业趋势感兴趣的读者提供一系列高质量、深度聚焦的阅读选择。这些书籍涵盖了从基础理论到前沿实践的多个维度,旨在帮助您构建扎实的知识体系,并在各自的专业领域取得突破。 --- 1. 视觉叙事与动态图形设计领域 《动态图形的艺术与科学:从概念到渲染的完整流程解析》 本书专注于动态图形设计(Motion Graphics)的理论基础、设计原理与高级技术实现。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一本关于“如何用运动讲述故事”的深度指南。 核心内容涵盖: 视觉语言的构建: 探讨时间、空间、节奏和速度在动画叙事中的作用。分析经典动画理论(如迪士尼十二法则)在现代数字媒介中的应用与演变。 设计思维与创意发想: 如何从抽象概念提炼出具有视觉冲击力的动态表现形式。详细介绍了故事板绘制、风格探索(Style Frame)和情绪板(Mood Board)的有效制作方法。 高级合成与三维集成: 深入解析图层混合模式、遮罩技术在复杂场景合成中的应用。侧重于二维动画与三维模型的无缝集成技术,特别关注灯光、阴影和材质对整体氛围的影响。 性能优化与交付标准: 针对不同媒介(如广播、网络、互动装置)的输出要求,讲解编码器选择、帧率控制和文件体积优化策略,确保作品在不同平台上达到最佳播放效果。 案例研究: 精选全球顶级工作室的获奖作品,剖析其从创意简报到最终交付的完整制作路径,提供可复制的实践经验。 --- 2. 交互设计与用户体验(UX/UI)前沿实践 《以人为本的系统设计:面向复杂应用的UX架构与迭代》 本书将交互设计提升至系统工程的高度,探讨如何在大型、高流量、多角色的数字产品中建立稳定、高效且易于维护的用户体验架构。 核心内容涵盖: 用户研究的深度挖掘: 超越基础问卷调查,聚焦于情景访谈、民族志研究(Ethnographic Study)和眼动追踪数据分析,建立真实的用户画像与心智模型。 信息架构的科学构建: 介绍卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)的高级应用,以及如何利用本体论(Ontology)构建可扩展的内容分类体系。 原型设计与可用性工程: 详细阐述从低保真草图到高保真交互模型的完整迭代流程。重点分析了A/B测试、多变量测试(MVT)的设计规范,以及如何将测试结果高效地转化为设计决策。 设计系统的构建与治理: 阐述如何从零开始建立可复用的组件库(Design System),包括组件的命名规范、设计令牌(Design Tokens)的管理,以及跨部门协作中保持设计一致性的机制。 无障碍设计(Accessibility)的实践: 深入讲解WCAG 2.1标准的关键要求,以及如何在视觉、听觉和运动障碍用户群体中测试和优化界面体验。 --- 3. 编程语言与后端架构深度解析 《高并发环境下的Go语言应用实践与性能调优》 本书是为有一定编程基础,希望深入掌握Go语言(Golang)在现代云原生和微服务架构中应用的高级开发者准备的。它着重于并发模型、内存管理和实际部署中的性能瓶颈解决。 核心内容涵盖: Goroutine与调度器机制: 详尽解析Go运行时如何管理M:N调度模型,深入探究抢占式调度(Preemptive Scheduling)的实现细节,以及如何通过Trace工具诊断死锁和资源争抢问题。 内存管理与垃圾回收(GC): 剖析Go的并发标记清除(Concurrent Mark-Sweep)垃圾回收算法,学习如何设置GC触发阈值,以及如何通过内存屏障(Memory Barriers)优化长尾延迟(Tail Latency)。 网络编程与RPC框架: 重点讲解Go标准库中`net/http`的底层实现,并对比gRPC、Thrift等主流RPC框架在序列化效率、负载均衡和服务发现方面的优劣。 微服务架构下的数据一致性: 探讨在分布式事务场景下,如何利用Saga模式、两阶段提交(2PC)的替代方案,结合消息队列(如Kafka)实现最终一致性。 容器化与可观测性(Observability): 教授如何利用Docker和Kubernetes部署Go应用,并集成Prometheus、Jaeger等工具进行指标收集、分布式链路追踪和日志聚合,确保系统在生产环境中的健壮性。 --- 4. 互动媒体与沉浸式体验构建 《实时渲染引擎的原理与应用:从数学基础到GPU编程》 本书旨在揭示现代实时图形渲染背后的复杂数学和计算原理,帮助读者理解如何高效地在屏幕上重现逼真的三维世界。 核心内容涵盖: 线性代数在图形学中的基础应用: 矩阵变换(平移、旋转、缩放)、四元数(Quaternions)在避免万向节死锁中的应用,以及向量代数在光照计算中的角色。 渲染管线详解: 详细分解固定功能管线(Fixed-Function Pipeline)和可编程管线(Programmable Pipeline)的每个阶段,特别是顶点处理、光栅化和像素着色器的执行流程。 着色器编程入门(HLSL/GLSL): 教授如何编写高效的顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。涵盖纹理采样、基础光照模型(如Phong、Blinn-Phong)的实现。 高级渲染技术: 探讨延迟渲染(Deferred Shading)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、体积雾(Volumetric Fog)的算法实现细节。 物理模拟与交互反馈: 介绍基于牛顿力学的刚体动力学(Rigid Body Dynamics)基础,以及如何将用户输入实时反馈到物理引擎,实现可信的沉浸式交互。 --- 5. 创意产业的商业策略与知识产权 《数字内容变现与版权保护实战指南》 本书面向独立创作者、小型工作室和内容聚合平台,提供一套关于如何将创意劳动转化为可持续商业模式的实用策略,并重点强调知识产权的构建与防御。 核心内容涵盖: 内容定价模型与市场定位: 分析订阅制(SaaS)、一次性购买、按需付费(Pay-Per-Use)等不同商业模式的适用场景,以及如何通过竞品分析确定最优价格区间。 数字版权管理(DRM)技术基础: 介绍水印技术(Watermarking)、数字指纹识别以及区块链技术在内容溯源和授权管理中的初步应用。 合同法与许可协议的解读: 详细解析署名权、复制权、信息网络传播权等核心著作权条款,并提供商业合作(如外包、联名)中常见的保密协议(NDA)和知识产权归属条款的范本分析。 全球税务与合规性: 针对跨国数字内容销售,简要介绍增值税(VAT)和预扣税款的基本概念,确保创作者的收入来源合法合规。 社区建设与粉丝经济: 探讨如何通过Discord、Patreon等平台建立忠诚的用户社群,并通过小额众筹(Crowdfunding)和独家内容发布实现早期收入验证。

作者简介

目录信息

第1篇 基本动画篇
实例1 简易信封
实例2 小熊头像
实例3 文本编辑
实例4 斑马文字
……
第2篇 基本脚本篇
实例31 视频控制
……
第3篇 高级脚本篇
实例51 海洋精灵
……
第4篇 动画效果篇
实例71 波纹效果
……
第5篇 经典游戏篇
实例81 石头剪子布
……
第6篇 综合实例篇
实例91 导航栏
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《Flash MX动漫·游戏·网站设计100例》真是让我眼前一亮,尤其是它对于初学者极其友好的结构设计。我记得我刚接触Flash那会儿,面对各种复杂的工具面板和陌生的时间轴概念,简直是手足无措。但这本书不同,它没有一上来就抛出那些晦涩难懂的专业术语,而是通过这“100个实例”作为切入点,把技术知识点巧妙地融入到实际操作的步骤中。比如,书中讲解如何制作一个简单的按钮动画时,它会细致到告诉你鼠标点击和释放事件分别对应的是哪个帧标签,并且会配上清晰的截图,让你每一步都能跟着做下来。我特别欣赏它在“网站设计”部分的处理,它没有仅仅停留在制作炫酷的Banner上,而是深入探讨了如何利用ActionScript来实现页面的导航逻辑和简单的用户交互反馈,这对于想要用Flash来构建小型互动网站的朋友来说,简直是宝典级别的指导。而且,那些“动漫”部分的案例,比如如何模拟角色跑动或简单的眨眼效果,其底层原理的剖析也十分到位,让你明白动画循环和关键帧插值的内在联系,远非市面上那些只教皮毛的速成手册可比。整体来看,这本书的实战性极强,它教会的不是死记硬背的命令,而是解决实际设计问题的思路和方法。

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我接触Flash的时间比很多同行要晚一些,那个时候Flash MX已经算是比较成熟的版本了,所以很多老教材已经有些脱节了。这本书的价值就在于,它精准地抓住了Flash MX这个版本环境下,设计师和初级开发者最需要掌握的核心技能。让我印象深刻的是它在“动漫”制作中对于“元件化”概念的强调。很多初学者会把所有动画都做成主场景里的元素,一旦需要修改就得推倒重来,效率极低。但这本书用专门的章节讲解了如何将图形、按钮和影片剪辑分别制作成可复用的元件,并在不同场景中调用。这种面向对象的思维方式,对于想将Flash应用到商业项目中的人来说至关重要。而且,它还讲解了如何利用库面板进行资源管理,这在处理大型项目时,能极大地提高加载速度和维护性。当我按照书中的方法优化了我之前一个卡顿严重的互动页面后,性能提升得非常明显,这让我深刻体会到结构化设计的重要性,而不仅仅是酷炫的视觉效果。这本书真正做到了技术与效率的平衡。

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这本书的装帧和排版设计也值得一提,它给我的阅读体验增色不少。在很多技术书籍为了压缩篇幅而牺牲可读性的当下,《Flash MX动漫·游戏·网站设计100例》采用了大开本,并且对代码块和界面截图的处理非常精细,色彩还原度高,即便是屏幕分辨率较低的用户也能清晰辨认。我尤其喜欢它在每个实例结尾处设置的“进阶思考”或者“效率提升小贴士”。例如,在介绍完一个简单的位图导入导出流程后,它会顺带提示如何利用MX的特定插件来批量处理,或者如何在导出SWF时进行有效的压缩优化,这些都是作者在实战中积累的“干货”,不是教科书上能查到的知识点。这让我在学习过程中,不仅掌握了“怎么做”,还明白了“为什么这么做更高效”。对于一个追求完美主义的读者来说,这种对细节的打磨和对效率的关注,是衡量一本技术书籍是否够格的重要标准,而这本显然是超出了我的预期。

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我最初买这本书是冲着“网站设计”去的,想看看当时Flash如何融入网页交互。但阅读下来,我发现它对ActionScript语言基础的讲解,是贯穿整个100例的核心脉络,这点非常扎实。它没有把AS当成一个独立的、高深的编程学科来介绍,而是将它视为实现视觉效果和交互逻辑的“魔法笔”。比如,在讲解如何制作一个动态的相册翻页效果时,书中会先用最简洁的几行代码展示核心的_rotation和_x/y轴的位移,然后再逐步加入缓动函数(easing functions)来美化过渡。这种“逐步增加复杂度”的教学法,极大地降低了初学者的畏难情绪。我感觉自己不是在啃一本厚重的编程手册,而是在跟着一位经验丰富的老设计师一点点调试他的调试器。它教会了我如何用代码去控制时间线上的每一个微小变动,这对于后续我转向更现代的开发工具时,打下的底层逻辑基础也是极其宝贵的。这本书的价值在于其构建了一个基于Flash MX环境的、完整的视觉互动设计思维体系。

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说实话,我本来对这类“实例大而全”的书籍抱有很大怀疑的,总觉得内容会比较零散和肤浅,但《Flash MX动漫·游戏·网站设计100例》彻底颠覆了我的看法。它最成功的地方在于对“游戏设计”模块的覆盖深度和广度。我一直想尝试用Flash制作一些简单的点击式解谜游戏,但苦于找不到一个循序渐进的教学路径。这本书里有一系列关于碰撞检测和状态切换的实例,虽然只是初级的演示,但作者对于AS代码的注释清晰到几乎不需要你具备太深厚的编程基础就能理解其意图。比如,它如何处理玩家得分的累加和生命值的递减,这些都是游戏开发中最核心的逻辑。更让我惊喜的是,它甚至触及了音频处理和场景切换的管理,这在同类书籍中是相当少见的。我不是科班出身,但跟着书中的步骤,我成功地搭建出了一个具备基本交互和反馈机制的原型。那种成就感,很大程度上归功于作者在挑选和组织这100个案例时所展现出的专业眼光和教学耐心。这本书与其说是教程,不如说是一个精心策划的实战训练营。

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例子实用 在当时很有特色

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