本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,力求全面地将Flash MX所涉及的知识点深入浅出地进行透彻讲解,再由浅入深地引导,进而让读者掌握Flash MX制作动画的各种技巧。
全书共分为6大篇,依次为基本动画篇、基本脚本篇、高级脚本篇、动画效果篇、经典游戏篇以及综合实例篇。6大篇100个实例,清楚地记录了动画制作的全部操作,同时配以相应的图像,不仅使您清晰、快捷地了解Flash动画的创作过程,而且有关Flash动画制作的概念、技巧也一目了然。
本书适用于广大钟情于Flash动画的Web设计人员以及动画创作人员,是学习Flash MX的动画爱好者的自学必备书籍。
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我接触Flash的时间比很多同行要晚一些,那个时候Flash MX已经算是比较成熟的版本了,所以很多老教材已经有些脱节了。这本书的价值就在于,它精准地抓住了Flash MX这个版本环境下,设计师和初级开发者最需要掌握的核心技能。让我印象深刻的是它在“动漫”制作中对于“元件化”概念的强调。很多初学者会把所有动画都做成主场景里的元素,一旦需要修改就得推倒重来,效率极低。但这本书用专门的章节讲解了如何将图形、按钮和影片剪辑分别制作成可复用的元件,并在不同场景中调用。这种面向对象的思维方式,对于想将Flash应用到商业项目中的人来说至关重要。而且,它还讲解了如何利用库面板进行资源管理,这在处理大型项目时,能极大地提高加载速度和维护性。当我按照书中的方法优化了我之前一个卡顿严重的互动页面后,性能提升得非常明显,这让我深刻体会到结构化设计的重要性,而不仅仅是酷炫的视觉效果。这本书真正做到了技术与效率的平衡。
评分这本书的装帧和排版设计也值得一提,它给我的阅读体验增色不少。在很多技术书籍为了压缩篇幅而牺牲可读性的当下,《Flash MX动漫·游戏·网站设计100例》采用了大开本,并且对代码块和界面截图的处理非常精细,色彩还原度高,即便是屏幕分辨率较低的用户也能清晰辨认。我尤其喜欢它在每个实例结尾处设置的“进阶思考”或者“效率提升小贴士”。例如,在介绍完一个简单的位图导入导出流程后,它会顺带提示如何利用MX的特定插件来批量处理,或者如何在导出SWF时进行有效的压缩优化,这些都是作者在实战中积累的“干货”,不是教科书上能查到的知识点。这让我在学习过程中,不仅掌握了“怎么做”,还明白了“为什么这么做更高效”。对于一个追求完美主义的读者来说,这种对细节的打磨和对效率的关注,是衡量一本技术书籍是否够格的重要标准,而这本显然是超出了我的预期。
评分这本《Flash MX动漫·游戏·网站设计100例》真是让我眼前一亮,尤其是它对于初学者极其友好的结构设计。我记得我刚接触Flash那会儿,面对各种复杂的工具面板和陌生的时间轴概念,简直是手足无措。但这本书不同,它没有一上来就抛出那些晦涩难懂的专业术语,而是通过这“100个实例”作为切入点,把技术知识点巧妙地融入到实际操作的步骤中。比如,书中讲解如何制作一个简单的按钮动画时,它会细致到告诉你鼠标点击和释放事件分别对应的是哪个帧标签,并且会配上清晰的截图,让你每一步都能跟着做下来。我特别欣赏它在“网站设计”部分的处理,它没有仅仅停留在制作炫酷的Banner上,而是深入探讨了如何利用ActionScript来实现页面的导航逻辑和简单的用户交互反馈,这对于想要用Flash来构建小型互动网站的朋友来说,简直是宝典级别的指导。而且,那些“动漫”部分的案例,比如如何模拟角色跑动或简单的眨眼效果,其底层原理的剖析也十分到位,让你明白动画循环和关键帧插值的内在联系,远非市面上那些只教皮毛的速成手册可比。整体来看,这本书的实战性极强,它教会的不是死记硬背的命令,而是解决实际设计问题的思路和方法。
评分我最初买这本书是冲着“网站设计”去的,想看看当时Flash如何融入网页交互。但阅读下来,我发现它对ActionScript语言基础的讲解,是贯穿整个100例的核心脉络,这点非常扎实。它没有把AS当成一个独立的、高深的编程学科来介绍,而是将它视为实现视觉效果和交互逻辑的“魔法笔”。比如,在讲解如何制作一个动态的相册翻页效果时,书中会先用最简洁的几行代码展示核心的_rotation和_x/y轴的位移,然后再逐步加入缓动函数(easing functions)来美化过渡。这种“逐步增加复杂度”的教学法,极大地降低了初学者的畏难情绪。我感觉自己不是在啃一本厚重的编程手册,而是在跟着一位经验丰富的老设计师一点点调试他的调试器。它教会了我如何用代码去控制时间线上的每一个微小变动,这对于后续我转向更现代的开发工具时,打下的底层逻辑基础也是极其宝贵的。这本书的价值在于其构建了一个基于Flash MX环境的、完整的视觉互动设计思维体系。
评分说实话,我本来对这类“实例大而全”的书籍抱有很大怀疑的,总觉得内容会比较零散和肤浅,但《Flash MX动漫·游戏·网站设计100例》彻底颠覆了我的看法。它最成功的地方在于对“游戏设计”模块的覆盖深度和广度。我一直想尝试用Flash制作一些简单的点击式解谜游戏,但苦于找不到一个循序渐进的教学路径。这本书里有一系列关于碰撞检测和状态切换的实例,虽然只是初级的演示,但作者对于AS代码的注释清晰到几乎不需要你具备太深厚的编程基础就能理解其意图。比如,它如何处理玩家得分的累加和生命值的递减,这些都是游戏开发中最核心的逻辑。更让我惊喜的是,它甚至触及了音频处理和场景切换的管理,这在同类书籍中是相当少见的。我不是科班出身,但跟着书中的步骤,我成功地搭建出了一个具备基本交互和反馈机制的原型。那种成就感,很大程度上归功于作者在挑选和组织这100个案例时所展现出的专业眼光和教学耐心。这本书与其说是教程,不如说是一个精心策划的实战训练营。
评分例子实用 在当时很有特色
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