建筑大师Autodesk VIZ 4建筑与室内设计完全制作

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出版者:中国环境科学出版社
作者:天一工作室
出品人:
页数:326
译者:
出版时间:2003-5
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787801635822
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑书籍
  • Autodesk VIZ
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 3D建模
  • 渲染
  • 可视化
  • 建筑可视化
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  • 教程
  • 完全制作
  • Autodesk
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具体描述

本书分为五部分。第一部分“总体介绍”介绍Autodesk VIZ 4的界面和基本功能;第二部分“室内设计和表现”重点介绍光能传递渲染和材质编辑器的使用;第三部分“土地规划”讲解如何创建地形;第四部分“建筑设计”讲解Autodesk VIZ 4在建筑设计的应用;第五部分“机械设计”讲解如何创建汽车车轮的装配动画和运转动画。本书通俗易懂,图文并茂,实例丰富,讲练结合,通过详解Autodesk VIZ 4在不同行业中的应用使读者学会建模、材质编辑、动画设置和渲染输出的操作技巧。本书面向初、中级用户,是从事建筑的和室内设计、机械设计、土地规划设计技术人员的重要参考书,也可作为高校相关专业师生和社会培训班教材。

建筑表现的艺术与技术:从概念到可视化的实践之路 本书聚焦于当代建筑设计与室内空间表现领域的前沿技术和精深艺术,旨在为从业者和学习者提供一套全面、深入且高度实用的工作流程与思维导引。 本书并非专注于特定软件版本的操作手册,而是将视角提升至建筑可视化表达的核心理念、审美原则以及跨平台协作的策略层面。 我们将深入探讨如何将抽象的建筑概念,通过精确的数字工具转化为引人入胜、富有情感和叙事性的视觉作品。全书结构围绕“设计思维—建模精度—材质真实—光影魔术—后期叙事”这一逻辑主线展开,确保读者不仅掌握“如何做”,更能理解“为何要这样做”。 第一部分:建筑表现的基石——从蓝图到数字模型的转化哲学 本部分强调从传统制图和设计手稿到高精度三维模型的过渡策略。我们不探讨特定建模软件的界面布局,而是深入研究“几何的纯粹性”与“拓扑的合理性”在数字化表达中的重要性。 设计意图的几何捕捉: 如何在早期阶段就确保模型结构能够准确反映建筑师的设计哲学,尤其关注参数化设计与复杂曲面处理的逻辑基础。 多源数据的整合与清洗: 讨论如何有效地导入和协调来自CAD图纸、点云扫描数据以及概念草图的不同信息源,建立一个统一且语义清晰的数字模型基础。这包括对模型层级、命名规范的严格要求,确保后续渲染流程的顺畅。 场景的尺度与比例的精确性: 强调建筑表现中尺度感的建立远比细节堆砌更为重要。我们将分析如何通过环境元素、人体比例和参照物来校准和验证模型的空间真实感。 第二部分:材质的语言——物理真实与审美选择的平衡艺术 材质表现是区分平庸渲染与卓越作品的关键。本部分完全脱离软件内置的预设库,专注于理解材质的物理特性、光学行为以及叙事潜力。 PBR(基于物理的渲染)的深度剖析: 详细解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)等核心参数在不同光照条件下的真实表现。重点讨论如何根据材质的化学构成(如混凝土、玻璃、木材)来反推其正确的PBR参数设置。 纹理的采集、制作与应用策略: 探讨专业级纹理贴图(如法线贴图、置换贴图)的制作流程,从高精度扫描到程序化生成。尤其关注材质的“故事性”——如何通过磨损、污渍、光泽变化来暗示建筑的使用历史和环境因素。 复杂表面的处理技术: 针对建筑中常见的复杂材质(如穿孔金属板、多层玻璃幕墙、做旧石材)提供定制化的材质层叠和混合技术,超越简单的贴图映射。 第三部分:光影的雕塑——氛围营造与戏剧张力的构建 光线是建筑表现的灵魂,它定义了空间的情绪、强调了形态的质感。本部分侧重于光线在建筑场景中的物理模拟与艺术化控制。 环境光照的模拟与选择: 深入研究自然光(日光、天空光)与人造光(点光源、区域光、IES灯具文件)的特性。分析不同地理位置、时间点和天气条件对建筑内部光照氛围的决定性影响。 全局照明与间接光的影响: 不仅仅是渲染设置中的一个选项,而是探讨全局照明(GI)如何模拟光线的反弹、散射和吸收,从而营造出真实、柔和的空间氛围。讨论如何通过调整GI的采样质量来平衡渲染速度与画面细节。 戏剧性的布光技巧: 介绍如何利用阴影的锐度、光线的角度和色彩温度来引导观众的视线,突出建筑的重点元素或隐藏不必要的细节。这涉及到对明暗对比(Chiaroscuro)在三维空间中的运用。 第四部分:场景的构建与叙事——从单张图像到沉浸式体验 优秀的表现图是信息、情感和氛围的完美结合。本部分将目光投向场景的整体策划与最终输出的精修。 环境与道具的层次化设计: 如何选择和布置家具、植被、人物模型,使它们既符合设计风格,又不喧宾夺主。讨论道具的“恰到好处”原则,避免场景显得拥挤或空洞。 镜头语言的运用: 借鉴摄影学的原理,深入分析建筑透视、景深(Depth of Field)、焦距选择对空间感知的影响。如何通过低角度、仰视或鸟瞰等视角来强化建筑的宏伟感或亲密感。 渲染后的精细后期处理: 强调后期处理(Post-Production)是实现最终视觉震撼的最后一道工序。涵盖色彩校正、高光处理、眩光叠加、大气透视的添加以及图层合成的专业流程,确保最终图像在商业应用中的高品质要求。 本书的目标读者群是: 寻求突破当前渲染瓶颈的资深设计师;希望建立系统化、工业化工作流程的初级专业人士;以及所有对建筑可视化艺术抱有深厚热情的学习者。通过本书的系统学习,读者将能够脱离对单一软件工具的依赖,掌握一套面向未来、可迁移、高标准的建筑表现制作核心能力。

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读后感

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用户评价

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我比较关注的是室内空间布局和人体工程学在设计中的应用。这本书的重心显然完全不在这些方面。它似乎对“建筑”的理解仅限于如何用3D模型精确地重建结构,而对“设计感”和“宜居性”几乎没有涉及。我找遍了全书,没有找到任何关于空间尺度、流线分析或是家具陈设风格搭配的深入讨论。当你打开一本设计类的书籍,你自然会期待能学到一些提升作品“灵魂”的技巧,比如如何运用色彩心理学来影响居住者的情绪,或者如何通过材质的对比来营造空间的层次感。然而,这本书里对材质的讨论,仅仅停留在“设置漫反射系数”和“调整高光反射度”的层面,完全是冷冰冰的技术参数罗列。它更像是一份Autodesk VIZ 4软件功能的官方使用说明书,而非一本教你如何成为“建筑大师”的创作指南。阅读完后,我感觉自己对软件的“操作流程”是了解了,但对如何做出令人眼前一亮的“设计”依旧一片茫然。

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这本书的排版风格非常复古,那种早期专业技术书籍的质感扑面而来。大量的文字描述占据了页面,图示的比例明显偏小,而且很多彩图的印刷效果实在是让人不敢恭维,色彩失真得厉害,本来应该是温暖的木地板纹理,印出来却偏向暗沉的棕灰色,这对于一本教授“视觉设计”的书籍来说,简直是致命的缺陷。我在尝试学习书中介绍的“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)渲染技巧时,遇到了极大的困扰。书中只用了一小段文字描述了如何调整参数以模拟出更真实的光影衰减效果,但没有提供任何“调整前”和“调整后”的对比截图。我不得不自己对照软件界面,一边看书一边在屏幕上反复试验,那个过程充满了挫败感。更令人沮丧的是,对于软件界面的截图,很多都是低分辨率的,那些细小的按钮和参数框根本看不清楚,我常常需要放大屏幕才能勉强分辨出选项的名称,这极大地拖慢了我的学习进度。

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这本书的语言风格极其学术化,充满了技术性的行话,完全没有考虑到初学者的接受能力。很多章节的叙述方式更像是学术论文的摘要,而不是面向读者的教学内容。例如,它在讲解动画制作模块时,用了大段篇幅去解释帧缓存机制和渲染队列的底层逻辑,这些内容对于一个只想制作一个简单的“漫游动画”的室内设计师来说,简直是牛饮水,喝得太快太猛了。我更希望看到的是“拖动时间轴到第50帧,然后按下快捷键X锁定相机位置”这样直接了当的指令。这本书的作者似乎过于沉迷于技术的深度挖掘,以至于忽略了“教学”的本质——清晰、简洁地传达如何完成特定目标。很多关键步骤被一笔带过,仿佛是理所当然的常识,但对于像我这样需要反复确认每一步操作的人来说,这种跳跃式的讲解方式是极其不友好的。我不得不频繁地在网上搜索其他教程,来补充这本书中缺失的“操作实战”环节。

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从软件版本的兼容性来看,这本书的内容也显得有些滞后了。既然书名明确标注了“VIZ 4”,那么它讲解的所有界面和功能都应该严格限定在这个版本。但我在实际操作过程中,发现书中描述的某些菜单路径和图标样式,与我正在使用的更新版本(尽管我使用的是相对较新的后续版本)已经有了显著出入。这导致我在跟随书本的步骤进行操作时,常常需要花费额外的精力去寻找对应的替代选项或者新加入的功能。例如,书中提到的某个特定的环境光设置面板,在我当前的软件界面中已经被整合到了一个更复杂的“全局照明设置”对话框里,参数的命名和布局都有了变化。这种版本不匹配带来的阅读障碍和操作上的不一致性,极大地削弱了这本书的实用价值。对于一个投入时间精力去学习的工具书而言,时效性本应是其生命线之一,这本书在这方面显得有些力不从心了。

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这本书的封面设计得非常吸引人,那种深邃的蓝色调配合着精美的建筑渲染图,一看就知道是本硬货。我最初买它,是冲着“Autodesk VIZ 4”这个名字去的,因为当时我正在努力从CAD转向更侧重视觉表现的3D软件。然而,当我翻开前几页,立刻感到一种强烈的“技术手册”的压迫感。它似乎默认读者已经对三维建模的基础概念了如指掌,直接就跳到了材质编辑器和灯光设置的复杂细节里。我花了很长时间才搞懂它里面对“辐射度贴图”(Radiosity Maps)的解释,那段文字极其晦涩,充满了专业术语的堆砌,几乎没有图例来辅助理解。它更像是一本供资深用户查阅的参考词典,而不是一本给新手入门的向导。我期待的是逐步引导,比如如何从零开始搭建一个简单的客厅模型,但这本书里几乎没有这种循序渐进的案例。它更像是在炫耀软件的全部功能,每一个工具都被单独拎出来进行详尽的参数剖析,读起来非常枯燥,让人难以坚持下去。对于那些想快速上手做效果图的人来说,这本书的上手难度实在太高了。

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