最新科学研究表明:孩子一出生就具有学习能力,早期教育决定孩子未来,而游戏对婴幼儿是最有效的教育手段。
本系更丛书针对0——6岁婴幼儿成长不同时期的心理、心理特点,提供了2000多个经典育儿游戏,科学开发孩子的语言、数学、感知觉、空间、想像、创造、推理多种认知能力、培养广泛的兴趣、爱好,并在游戏中增强自信心,毅力,合作与社交能务等;同时能提高孩子身体的运动能力、协调能务及灵敏性等;孩子通过这些游戏还可学到大量语文、数学、音乐、美术、体育、天文、气象等方面的知识,从而系统全面地提高孩子的综合素质,并加深与父母间的亲情。
游戏为作者亲自搜集并经科学实验验证,道具简单,场所常见,容易操作,安全可靠。
本册书是美国儿童教育专家、作家、演讲人杰姬·西尔伯格女士的系更儿童游戏畅销书的第六本。该书自出版以来,已两次修订再版多次重印,广受欢迎,先后获得美国极负盛名的“儿童媒体指南奖”、“《早期教育报道》主编选择奖”和“全国保育图书奖”,在美国被会为育儿的经典之作。书中提供了大量最合日常进行的游戏,用以开发孩子的智力,培养孩子的语言技能、协调性、解决问题的能力、想象力、信心和灵敏性等,并能让孩子在丰富多彩的游戏中学到大量语文、数学、音乐、美术、体育、天文、气象、科学常识等方面的知识,使家长明白怎样在日常生活中科学地养育孩子心智和身体的成长。在美国,这本书在婴幼儿教育方面是最受信任和欢迎的著作之一。
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这本书,坦白说,我一开始是抱着很大期待去买的,毕竟“经典育儿游戏”听起来就充满了智慧和传承。然而,读完之后,我却感觉像是走进了一个装修豪华但内容空洞的博物馆。它罗列了大量早期教育的流派和理论,从蒙台梭利到福禄贝尔,再到后来的各种行为主义和人本主义观点,简直是一部微缩的教育史。但是,这些理论在实际操作层面上的指导性却微乎其微。比如,讲到感官训练,它会引用各种学术名词,分析得头头是道,但当你真正想在日常生活中设计一个游戏时,它给出的无非是“提供丰富的刺激”这样的宽泛建议。我更希望看到的是,具体到三岁孩子,如何用家里的旧报纸和胶带,就能搭建出一个激发空间感的小型结构;或者如何利用厨房里的香料,设计出一套嗅觉辨别游戏。书中的插图也非常缺乏实用性,大多是概念性的图示,或者是一些看起来很精致但明显需要专业设备才能完成的场景。我花了大量时间试图从中提炼出可操作的步骤,但最后发现,这本书更像是一本高等教育的参考教材,而不是一本给忙碌父母准备的“游戏手册”。它似乎更关注“为什么这么做”,而完全忽略了“怎么做才能让孩子立刻开心并学到东西”。
评分这本书给我的感受,就像是看了一场节奏缓慢、背景音乐过于宏大的纪录片,画面很美,信息量也大,但看完后你却记不住任何一个让你能马上用起来的小技巧。它花费了大量的篇幅去探讨“游戏的目的性”和“环境对儿童发展的潜移默化影响”,这些概念本身是高尚的,毋庸置疑。但对于一个下班后只想快速找到一个能让五岁孩子停止看电视,并愿意动手参与的活动来说,这本书提供的帮助实在有限。我试图在其中寻找一些关于户外探索或者自然教育的内容,因为我一直觉得孩子应该多接触泥土和阳光。书中确实提到了“大自然的课堂”,但随后就转向了对“自然博物馆的科学观察记录法”的详细阐述,那种严谨和学术性,让我在周日的午后完全失去了操作的兴趣。我更期待的是,如何利用小区花园里的几片落叶,就能和孩子玩一场关于“枯荣交替”的想象力游戏,或者如何用一根树枝,引导孩子观察昆虫的生活习性。这本书似乎更偏爱那些结构化的、有明确教学目标的“活动”,而不是那些充满随机性和偶然性的、真正源于生活的小游戏。
评分深入阅读后,我发现这本书的视角过于宏观,缺乏对不同年龄段儿童具体需求的细致区分。比如,针对学龄前儿童的专注力训练,它和针对青少年的逻辑推理游戏,在方法论上几乎是并置呈现的。这种“一刀切”的处理方式,让我在为我正处于“不肯穿鞋”阶段的四岁女儿寻找对策时,感到无从下手。这本书对于如何应对“哭闹”、“拒绝合作”或者“单一兴趣点过度沉迷”等日常育儿挑战,几乎没有提供任何基于游戏的解决方案。我希望看到的,是比如当孩子因为玩具被拿走而大哭时,我们可以立刻引入一个“宝物交换游戏”,用一个更有趣的承诺或虚拟的奖赏来转移注意力。但这本书更倾向于分析哭闹背后的依恋理论,而不是提供一个即时有效的“游戏化干预”。总而言之,它像是一部关于如何建造摩天大楼的结构力学教科书,概念宏大,但对如何修补家中漏水的水龙头——也就是那些日常琐碎但急需解决的问题——却束手无策。
评分这本书的排版和设计,也给我带来了一种疏离感。虽然纸张质量很好,装帧也很精美,但内容密度太大,几乎没有留白。每一页都塞满了密密麻麻的文字和引用文献的标注,读起来非常费力。它更像是一本给专业人士准备的参考书目,而不是一本能让家长在哄睡后轻松翻阅,从中汲取灵感的读物。我尝试着在睡前阅读,希望能找到一些能安抚我一天疲惫心灵的游戏建议,结果却被那些复杂的心理学术语和长篇论述搞得更加清醒。我期待的是那种图文并茂,比如一张精美的照片配上一段简洁的说明:“只需要两个枕头和一个毯子,搭建你们的秘密基地”,然后附带三条可以和孩子讨论的延伸问题。这本书里,这种直接、温暖、可以立刻复制的“游戏蓝图”几乎找不到。它的“游戏”更像是一种需要事先准备充分、场地受限、且父母需要扮演导师角色的“教学环节”,而非随手可得的亲子联结时刻。
评分我买这本书时,最大的期望是能找到一些跨越文化背景、真正具有普适性的“经典”互动模式。毕竟,游戏的魅力就在于它的纯粹和跨越语言的快乐。然而,这本书给我的感觉,很多内容都是围绕着特定的文化背景下发展起来的,虽然作者努力去平衡,但那种“我们应该如何建构一个理想的游戏环境”的论调,总是让我感觉有点居高临下。比如,书中对“角色扮演游戏”的解析,非常侧重于对社会规范的模仿和内化,这当然是重要的,但它似乎忽略了儿童最原始的、无厘头的、充满创造性破坏力的游戏冲动。我更喜欢看到那种纯粹的“假装游戏”,比如假装自己是一只拥有三只眼睛的怪兽,或者把积木塔建到月亮上去,然后大家一起制定拯救宇航员的计划。这本书对这些“无意义的快乐”着墨不多,反倒是花了大量的篇幅讨论如何通过游戏来培养孩子的“自律性”和“团队协作能力”。坦白说,在游戏里谈论太多目标性,就好像在吃一顿精心烹饪但完全没有调味的菜肴,它有营养,但缺少了让人沉醉的滋味。
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