《起跑线系列教程•Flash 8动画制作学与用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了网页动画制作软件——Flash8的操作方法和使用技巧。《起跑线系列教程•Flash 8动画制作学与用教程》集基础和实例于一体,共分为13章,主要内容Flashf动画的基础知识和动画制作基础操作,包括在Flash8中建立动画元素、导入素材、创建各种元件、制作基本动画和多层动武、为动画伤口添加声音效果和视频文件,以及如何对作品进行测试、导出和发布等。另外还重点介绍了动作脚本语言的应用,从而提高动画作品的交互性。最后还通过制作典型实例对所学知识进行实际演练,实例生动形象、富有省略,能帮助读者巩固前面学过的基础知识,为以后制作出更具创意的Flash动画伤口打下扎实的基础。
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这本书最让我感到惊喜的是,它似乎对“项目化学习”有着独到的见解。它不是简单地罗列功能,而是将一系列零散的知识点整合进一个完整的、有逻辑的项目流程中去。我感觉作者在设计每一课时,都在模拟真实的工作场景。比如,在讲到元件库管理时,它不是孤立地介绍元件的导入导出,而是将其放在一个需要重复使用角色的动画场景中进行讲解,这样一来,你自然而然地就理解了为什么要这么管理资源。这种“以终为始”的教学思路,极大地增强了学习的代入感和目标性。当我完成一章的学习时,我不仅学会了几个新技巧,更重要的是,我感觉自己完成了一个小小的“作品”,这种成就感是无价的。
评分这本书的封面设计得相当吸引人,色彩搭配得很有活力,一看就知道是关于图形和动画制作的,不过我拿到手的时候,心里其实是有点忐忑的。我当时对Flash这个软件的了解还停留在非常基础的阶段,能做出一些简单的图形移动,仅此而已。我期待这本书能像一位经验丰富的老师一样,把我从“能动”带到“会做”的境界。我尤其关注它在时间轴控制和补间动画方面的讲解是否深入细致,因为这是我感觉最抓不住的地方。我希望它能提供大量实战案例,而不是空洞的理论堆砌。毕竟,学习动画制作,动手操作才是王道。我当时还特别留意了作者在讲解脚本和交互性方面的内容,希望它不仅仅停留在动画演示层面,而是能触及到一些让作品“活”起来的技术。如果这本书能把复杂的概念用平实的语言解释清楚,并且配上清晰的步骤图,那对我来说价值就太大了。
评分说实话,这本书的章节安排给我一种非常扎实、循序渐进的感觉。我注意到它似乎把软件的功能模块划分得非常清晰,从最基础的绘图工具讲起,逐步过渡到高级的元件操作和场景管理。这种结构上的清晰度,对于初学者来说简直是福音。我翻阅其中关于“形状与对象编辑”的那一章时,发现作者对路径的理解非常透彻,不像有些教程只是简单地告诉你“点这里,拉那个”,而是解释了为什么这么做,不同工具之间的内在逻辑是什么。这让我有一种“茅塞顿开”的感觉,仿佛找到了理解Flash底层工作原理的钥匙。我对它在处理矢量图形细节上的讲解印象深刻,它没有跳过任何可能让人困惑的小细节,这显示出作者的教学态度是非常严谨和负责任的。如果我能把这本书里的基础打牢,未来转向更复杂的动态图形设计,应该会少走很多弯路。
评分我是一个非常注重实战效果的学习者,所以拿到书后,我立刻就开始尝试书中的项目。我发现这本书的配套资源(假设有的话)组织得相当不错,每一个练习都有明确的预期成果。在尝试制作一个复杂的路径跟随动画时,我遇到了一个之前从未想过的问题——如何精确控制速度曲线,让物体运动看起来更自然。我原本以为这本书只会教你线性的移动,但它竟然深入讲解了缓入和缓出的高级设置,甚至提到了如何利用关键帧的属性来微调这种感觉。这种深度,让我觉得它不仅仅是一本“如何使用软件”的说明书,更像是一本“如何做好动画”的艺术指导手册。我非常欣赏这种既注重技术实现,又不放弃艺术表现力的教学方式,这对我来说是极大的鼓舞。
评分从排版和视觉效果上来说,这本书的阅读体验是相当流畅的。很多技术书籍常常因为图文混排不佳而让人头疼,但这本书似乎在这方面下了不少功夫。截图清晰,高亮部分重点突出,而且不像有些盗版印刷那样色彩失真。尤其是一些涉及到颜色面板和图层叠加效果的演示图,还原度很高,这在学习视觉艺术时至关重要。我个人对那种密密麻麻的文字描述不太耐烦,但这本书的讲解倾向于“看图说话”,用视觉引导思考,这非常符合我这种偏向视觉化学习的读者的习惯。可以说,它在保证信息量密度的同时,成功地维持了视觉上的轻盈感,让人愿意长时间沉浸其中。
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