本书前言
本书以精彩实例的实现为线索,通过深入浅出的教程讲解,全面介绍了被誉为网络“三剑客”的Flash MX、Dreamweaver MX和Fireworks MX的使用,将网页制作的技巧、思路和方法融为一体。全书分为6章,首先介绍了网络与“三剑客”的密切关系,然后分别介绍三个软件件的基本功能和独特而精彩的应用实例,最后介绍如何综合运用“三剑客”创建个人主页和专题网站。
评分
评分
评分
评分
这本书的标题直指“实例教程”,这对我来说意味着,我需要看到一系列可以被复现、可以被拆解、并且能立刻应用到自己项目中的完整案例。我个人最担心的是,由于软件版本之间的特性差异较大,如果这本书的实例过于依赖某个特定版本独有的“小技巧”或Bug特性,那么对于使用不同次版本或虚拟机环境的用户来说,很可能会遇到大量难以调试的兼容性问题。因此,我希望作者在每一个核心实例的讲解中,都能明确指出该操作所依赖的软件版本环境,以及针对不同版本可能需要的微调步骤。例如,如果某个Flash组件的加载代码在CS3和MX之间有所变化,书中必须清晰地标注出来。此外,“实例”的难度跨度也非常重要,它不应该只停留在制作一个简单的“欢迎页面”,而是应该涵盖一个小型企业官网或一个互动信息展示页面的全貌,从信息架构、视觉设计、交互实现,到最终的发布准备。只有当实例足够复杂,能够覆盖到实际工作中遇到的主要技术难点时,这本书的价值才能真正体现出来,否则它顶多算是一本功能手册的附赠品。
评分我对这类经典技术栈的教程有着一种探索“时代精神”的兴趣。在那个阶段,Web的构建逻辑与现在基于框架和组件化的思路是完全不同的。我期待这本书能帮助我理解,在没有成熟的CSS3动画和Web标准大行其道的时代,设计师和开发者是如何通过这套组合工具来“模拟”出现代效果的。例如,Flash中的“补间动画”是如何替代现在大量使用的CSS Transition,以及Dreamweaver中早期的“布局表格”思维是如何影响了后来的CSS Grid和Flexbox设计思路的。我希望书中能够穿插一些作者对当时设计趋势和技术局限性的思考和权衡,而不是冷冰冰地罗列步骤。比如,当使用Fireworks设计时,如何权衡色彩深度和文件大小,这本质上是一种资源受限环境下的优化哲学。如果这本书能提供这种“背景知识”和“思维方式”的传授,让读者不仅仅是学会了操作,更能理解为什么当时要那样做,那么它就升级成了一部有深度的行业史料与实践指南的完美结合体,对于理解前端技术演进脉络的读者来说,是无价之宝。
评分这本书的封面设计给我留下了非常深刻的印象,色彩的搭配既专业又带着一丝怀旧感,让人立刻联想到那个“网页设计黄金时代”的工具组合。我拿到书后,立刻翻阅了目录,首先被它“三合一”的定位所吸引。在那个时间点,Adobe系的三大支柱——Flash的动态效果、Dreamweaver的布局搭建,以及Fireworks的图形处理——是构建一个功能完善的网站不可或缺的铁三角。我特别期待的是它如何在实战案例中将这三者无缝衔接起来。比如,书中是否详细讲解了如何从Fireworks中精确导出切片图,然后直接在Dreamweaver中构建HTML骨架,最后再用Flash导入交互动画作为核心视觉焦点。如果这本书只是简单地将三个软件的使用手册拼凑在一起,那价值就会大打折扣。我真正在意的是那种“工作流”的构建,比如如何设置一个跨软件的资源管理规范,确保文件版本同步,以及在导出最终Web组件时,如何优化性能,避免加载时间过长,毕竟那时的网络带宽是个严峻的挑战。希望作者能提供一些实用的、经过实战检验的优化技巧,而不是停留在基础操作的罗列上,能让初学者清晰地看到一个完整项目从概念到上线的全过程,尤其是在组件间数据传递和兼容性处理上的独到见解,那才算得上是真正的“实例教程”。
评分作为一名平面设计师出身,我对Fireworks这部分的讲解抱有极高的期望,因为它在那个年代是兼具位图和矢量编辑能力的利器,尤其在网页专用的优化导出方面有着独特的优势。我希望书中能详细对比它与Photoshop在网页图形处理上的差异,例如Fireworks特有的“优化GIF抖动算法”或“JPEG质量控制”的精确度。更重要的是,我希望看到它在与Flash和Dreamweaver联动时,那些非标准的工作流程如何被高效执行。例如,如何利用Fireworks的符号(Symbols)功能来创建可重用的UI元素,然后确保这些元素在Dreamweaver的布局中能被正确地响应和定位。如果教程只是简单地教你“画个按钮”和“导出为GIF”,那未免太肤浅了。我真正想知道的是,在处理复杂导航栏或Banner设计时,如何利用Fireworks的批处理功能来快速生成不同状态(如Hover、Active)的图形资源,并确保这些资源在导出后能完美契合Dreamweaver中预设的HTML/CSS结构,减少后期手动调整的时间。这种对细节和效率的关注,才是决定一个教程是否真正“实用”的关键指标。
评分坦白说,我购买这类老旧软件的整合教程,主要目的并不是为了复古制作,而是想深入理解某些经典技术背后的底层逻辑。以Flash为例,它不仅仅是制作动画,其ActionScript的编程思想,以及对时间轴的精确控制,对于理解现代前端框架中的状态管理和渲染周期是极有帮助的。我希望这本书能超越简单的“拖拽”和“点击”教学,深入讲解一些核心概念,比如“影片剪辑(MC)的实例化与深层调用机制”,或者在Dreamweaver部分,如何手动编辑CSS和JavaScript片段以达到最高效率,而不是完全依赖可视化界面。我非常关注的是,对于那些必须使用外部资源(比如加载XML数据或外部SWF文件)的项目,书中是如何处理路径引用和加载进度的反馈机制的。如果这本书能用一种严谨的、偏向于软件工程的角度去剖析这套组合拳的应用,例如如何建立一个可维护的项目结构,而不是仅仅堆砌花哨的特效,那么它对我的价值将远远超过一本简单的软件入门指南。我期待看到作者对性能瓶颈的预判和解决方案,这才是区分优秀教程和普通手册的关键所在。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有