3ds max5室内装饰设计与室外建筑效果图(附光盘)

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出版者:第1版 (2003年1月1日)
作者:陈邦本
出品人:
页数:437
译者:
出版时间:2003-3-1
价格:52.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894940438
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 室内设计
  • 室外建筑
  • 效果图
  • 装饰设计
  • 建模
  • 渲染
  • 光盘
  • 教程
  • 设计软件
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具体描述

本书以3ds max 5为主,结合AutoCAD2002、Photoshop 7.0在室内外效果图制作中的应用技术,详细地讲解了会议室、办公室和公共办公空间的全部模型、材质、灯光的制作过程及效果调整,并以住宅楼为例讲述了室外效果图的全部制作过程及技巧。

视觉创想的魔力:现代建筑与室内空间叙事(不含 3ds Max 5 软件操作及具体渲染流程) 本书聚焦于建筑与室内设计领域的核心理念、设计方法论、美学原则以及前沿趋势,旨在为读者构建一个宏大而深刻的知识框架,提升其空间感知力、设计思维的深度和最终视觉呈现的艺术性。我们探讨的不是特定软件的按钮操作,而是驱动优秀设计的底层逻辑与人文关怀。 --- 第一部分:设计哲学的溯源与空间本质的探寻 本部分深入剖析了建筑与室内设计从历史演变到当代实践的哲学基础。理解“为什么”比掌握“如何做”更为关键。 1.1 空间即体验:从功能主义到现象学 设计不再仅仅是满足使用需求。我们探讨勒·柯布西耶的“光线、体积和秩序”如何被后现代主义解构,以及当代设计如何运用现象学(Phenomenology)原理,关注人与空间接触时的在场感、时间性与记忆的构建。如何通过材质的触感、光线的角度变化,以及声音的反射,来“编写”一段空间叙事。 1.2 形式追随情感:美学原则的重构 本书详细分析了构成空间美感的关键要素:比例(Proportion)、韵律(Rhythm)、平衡(Balance)与焦点(Focal Point)。我们不拘泥于古典黄金分割,而是研究如何运用非对称平衡、动态比例来创造更具张力的现代视觉效果。此外,对“负空间”(Negative Space)的深度解析,强调了“留白”在引导视线和营造宁静感上的决定性作用。 1.3 文化与地域的对话:在地性设计(Glocalization) 优秀的设计必然根植于其所处的文化土壤。本章探讨如何从地域气候、传统工艺和当地材料中汲取灵感,避免“漂浮式”的、与环境脱节的全球化设计。案例分析将聚焦于如何将传统榫卯结构或地域性色彩体系,以现代手法融入高端商业空间或居住环境的设计中。 --- 第二部分:室内环境的深度规划与人性化尺度 室内设计的核心在于如何以人为本,优化人的活动流线和心理感受。本部分着重于规划策略和人体工程学的高级应用。 2.1 动线规划的艺术:流动性与私密性的平衡 详细解析不同类型空间(如办公、零售、居住)的优化动线模型。研究如何通过流线设计来影响消费者的购买行为、员工的协作效率,以及居住者的归属感。我们关注如何利用软性隔断和高差变化,在保持整体通透性的同时,巧妙地划分出明确的私密区域。 2.2 材质的语言学:触觉、视觉与耐久性的交响 材质的选择远超乎颜色搭配。本章将材质分为表达性、功能性和象征性三个维度进行分类研究。深入探讨天然石材的纹理演变、木材的收缩特性与保养需求、高科技复合材料的环保性能。重点分析了“材质的对比与过渡”如何增强空间的层次感——例如,如何用粗粝的混凝土衬托出精致的黄铜饰面。 2.3 照明设计的叙事性:超越照度标准的思考 照明是塑造氛围的最终工具。本书不再讨论基础的色温和流明值,而是聚焦于层次化照明策略:环境光(Ambient)、任务光(Task)、强调光(Accent)的精确配比。深入研究如何利用隐藏式光源(Cove Lighting)来定义天花板的边界,以及如何运用焦点照明引导参观者的目光,营造戏剧性的光影效果,而非仅仅保证均匀照明。 --- 第三部分:建筑形态与环境的协同进化 本部分将视野拓展至建筑的宏观层面,探讨建筑设计如何与自然环境、城市肌理进行有效的对话。 3.1 建筑的“表皮”:立面设计与气候适应 立面不仅是美学表达,更是建筑与外部环境的界面。探讨遮阳系统(Brise Soleil)的设计如何兼顾采光需求与节能目标。分析高性能幕墙系统在减少热桥、控制湿气渗透方面的技术应用,以及如何通过材质、开窗率的变化,使建筑立面在一天中呈现不同的光影性格。 3.2 城市文脉的嵌入与重塑 优秀建筑懂得如何尊重和呼应其所在的城市文脉。本章分析了场地分析(Site Analysis)的深度方法,包括对周边建筑高度、街道尺度、风向和日照路径的量化研究。讨论如何在现代设计语言中融入地域性的符号或结构母题,实现新旧建筑的和谐共存。 3.3 可持续设计的前沿:被动式策略的优先性 探讨超越绿色认证标签的深度可持续性设计。重点分析被动式设计策略(Passive Design):自然通风导流、地热利用、雨水收集系统与建筑形态的整合。强调设计初期对自然资源的尊重和最大化利用,如何从根本上减少建筑的生命周期能耗。 --- 第四部分:视觉表达的终极呈现:从草图到概念定稿 本部分关注设计成果的有效传达,侧重于概念的提炼、意境的捕捉以及高质量视觉呈现的准备工作,而非依赖于特定渲染引擎的操作细节。 4.1 概念图的诞生:思维导图与意境板(Mood Board)的构建 强调设计初期“可视化思维”的重要性。如何通过精准的材质拼贴、色彩情绪板和关键词的提炼,快速锁定项目的核心设计方向。分析优秀的意境板如何清晰地向团队和客户传递项目的精神内核(Core Vibe)。 4.2 尺度与透视的心理学:如何引导观者的目光 在最终的平面、立面或效果图布局中,尺度的处理是决定信息传递效率的关键。学习如何通过人模的放置、家具的比例参照来强调空间感。解析不同视角(高视点、平视、鸟瞰)对空间感知的影响,确保图纸能够准确无误地传达设计师对空间尺度的设计意图。 4.3 纹理、光影与细节的最终打磨 成功的视觉效果建立在对微观细节的关注之上。探讨如何通过对材质贴图的细节层次(Level of Detail)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的精妙运用,以及摄影后期构图的原则,使最终的视觉稿件具有照片般的说服力和艺术感染力。这是一种对光线、阴影和材质之间相互作用的深刻理解,而非简单的参数调整。 总结: 本书旨在培养设计者成为一个富有远见、深谙美学、并能以人为本进行空间创造的“建筑叙事者”。我们提供的工具是批判性思维、深厚的理论基础和对设计本质的敬畏之心。

作者简介

目录信息

第1章 会议室的制作
1.1 墙体的制作
1.2 棚的制作
1.3 窗框和窗帘的制作
……
第2章 办公室的制作
2.1 窗体的制作
2.2 办公桌、小方桌的制作
2.3 布艺沙发的制作
……
第3章 公共办公空间的制作
3.1 墙体的制作
3.2 棚、吸顶灯的制作
3.3 办公桌、立柜的制作
……
第4章 室外建筑
4.1 导入AutoCAD文件
4.2 制作玻璃幕墙
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本所谓的“3ds Max 5室内装饰设计与室外建筑效果图”的书,简直是浪费我宝贵的学习时间。我原本满怀期待地以为能学到一些真正能应用于实际项目的尖端技巧和前沿理念,结果打开书本,映入眼帘的却是大量过时到令人发指的操作步骤。3ds Max 5?现在都多少版本了?那个界面和工具集,跟我现在日常使用的版本相比,简直像是史前文物。书中对于材质的描述,完全停留在简单的贴图叠加阶段,别提什么PBR流程、复杂的节点网络构建,连个像样的全局照明(GI)设置讲解都含糊其辞。至于室内设计部分,那几个案例的风格,仿佛还停留在十年前的样板间审美,缺乏现代设计中的人性化考量和空间叙事感。更别提那张附带的光盘了,我用现在任何一个系统都无法正常读取,里面恐怕塞满了更陈旧的素材和模板,对提升我的专业水平毫无助益。如果有人想学习如何用过时的软件来制作看起来像老旧PPT背景的图,这本书或许可以作为“反面教材”来研究,但对于追求专业性和时效性的设计师来说,请直接避开这个“时间胶囊”。

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这本书给我的最深印象是“不负责任”。它不仅在技术层面上落后了十五年以上,在对行业趋势的把握上也完全失焦。现在的建筑效果图制作,早就超越了仅仅依赖3ds Max自身的渲染器,V-Ray、Corona等主流渲染器的特性和工作流才是重点。这本书如果真的要教人做“效果图”,理应重点讲解如何与这些主流渲染器深度结合,如何利用它们的高级算法来模拟真实光线。书中对这些关键的第三方渲染器几乎没有提及,这使得这本书的实用性瞬间降到冰点。一个目标读者是学习“效果图”的人,却被引导去学习一个过时的软件搭配其自带的、能力有限的默认渲染器,这简直是对读者时间和金钱的双重不尊重。我期待的是一本能让我今天学了,明天就能在工作中使用其核心思想的书,而不是一本只能放在书架上提醒我技术迭代速度的纪念品。

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对于那些已经有一定基础,希望突破瓶颈的设计师来说,这本书的价值几乎为零。我本来希望它能提供一些关于场景优化和出图效率提升的“秘诀”,比如如何高效地管理大型场景中的多边形数量,如何利用代理物体加速渲染过程,或者是一些后期合成(Photoshop)的专业流程。这本书不仅没有提供这些“硬核”内容,反而花了大量篇幅去解释那些连3ds Max 5都能轻松完成的基础命令,比如“挤出”、“倒角”——拜托,这些操作在任何一个软件的入门教程里都能找到,而且现在有了更智能的修改器可以替代。真正有价值的书籍应该关注的是“为什么这么做”而非“怎么点鼠标”。它在“效果图的艺术性”和“技术层面的优化”之间建立不起任何桥梁,最终导致读者学到的只是僵硬的步骤,而不是灵活的解决问题的能力。

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我花了整整一周的时间试图从这本书中挖掘出哪怕一丝一毫的价值,但最终的感受是深深的挫败感。这本书对于“效果图制作”的理解,似乎仅限于把模型堆砌起来,然后随便打几盏灯出张图了事。它根本没有深入探讨灯光在烘托气氛、引导视线中的核心作用。例如,书中关于 HDRi 贴图的运用,描述得极其简单粗暴,完全没有提及如何利用不同色彩温度的光源来塑造空间情绪,或者如何通过二次布光来增强画面的层次感和立体感。在室外建筑表现上,对于环境的整合处理更是敷衍,那些植被和附属物的摆放显得生硬而刻意,缺乏与主体建筑的自然融合,看得出来作者对场景氛围的营造完全没有敏感度。我更关注的是如何通过渲染参数的微调,实现特定材质的物理真实感,比如金属的反光锐度、玻璃的折射细节,而这些在书里统统是一带而过,仿佛只要点击“渲染”按钮,奇迹就会发生一样,这对于想要精进渲染质量的读者而言,简直是误导。

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坦率地说,这本书的内容组织逻辑混乱得让人头疼。它试图在一本书里塞进“室内设计理念”和“3D软件操作”两件大事,结果是什么都没讲透。室内设计章节,更多的是空泛的理论堆砌,什么“功能性”、“美观性”,这些词汇的重复出现率之高,让人怀疑作者是否真的理解当代室内设计的复杂性,比如如何平衡业主预算、材料的环保性以及最新的智能家居集成。而当它试图切换到软件教学时,又显得极其跳跃。例如,从模型编辑突然跳到材质编辑器,中间缺失了大量的衔接步骤和技术细节解释,让初学者根本无法跟上思路。我需要的是清晰、循序渐进的知识体系,而不是一本拼凑起来的参考手册。光盘里的那些练习文件,如果能提供分层清晰的PSD或Max源文件,让我能反向学习材质节点是如何连接的,那才叫有价值,但根据我对书籍整体质量的判断,我猜那光盘里可能只有一堆无法使用的旧格式文件。

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