3D Studio MAX/VIZ&Premiere/After Effects动画设计实务

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出版者:电子工业出版社
作者:王树伟
出品人:
页数:386
译者:
出版时间:2003-6-1
价格:45.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505387737
丛书系列:
图书标签:
  • 导演
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  • 后期制作
  • 视频制作
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具体描述

本书是一本兼顾理论与实务,且内容

作者简介

目录信息

第1章 动画导演心理学
第2章 3D Studio MAX/VIZ的动画命令
第3章 MAX/VIZ动画设计范例实务
第4章 工厂装配流程动画模拟实务
第5章 动画剪辑学
第6章 动画剪辑软件――Premiere 6.5
第7章 动画剪辑范例实务
第8章 视频编辑软件――After Effects 5.5和应用实例
附录A 如何使用本书范例光盘
附录B 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明
附录C 3D Studio MAX/VIZ部分动画、变形命令索引
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我发现这本书在讲解“项目管理与素材协同”这块内容时,透露出一种近乎偏执的严谨性。这部分内容往往是技术书籍中最容易被忽略的“软技能”,但作者却花费了相当的篇幅来讨论文件命名规范、版本控制以及不同部门间的沟通协作流程。它不仅仅教你怎么做动画,更教你如何像一个专业团队一样组织工作。比如,书中详细描述了如何为角色资产创建规范的层级结构,确保动画师、绑定师和灯光师都能无缝衔接,而不会因为一个未命名的图层而导致整个项目崩溃。这种将软件操作融入到工业标准流程的讲解方式,是这本书最让我受益匪浅的地方。它让我意识到,技术能力固然重要,但组织能力和规范意识才是决定项目成败的关键。唯一的遗憾是,对于跨平台协作(比如Mac与Windows环境下的兼容性问题)的处理经验分享相对较少,如果能增加一些实际处理冲突的案例,那这份“项目实务”的厚度将更加圆满。

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这本书的排版设计本身就是一种视觉教学案例。我特别欣赏它在视觉信息密度上的平衡把握。很多技术书籍恨不得把屏幕上的每一个像素都塞进书里,结果读者看得眼花缭乱,反而抓不住重点。但这本书的处理方式非常“克制”:关键的步骤会用高亮或单独的图例来强调,而辅助性的说明文字则采用更柔和的字体和布局。尤其是在涉及多屏对比的场景时,它会用非常巧妙的版块划分来区分不同软件的窗口状态,这极大地降低了学习的认知负荷。我个人是比较偏爱通过视觉学习的类型,所以这种精心设计的布局对我来说简直是福音。然而,坦白说,如果你的硬件配置不是特别顶尖,书中所展示的那些渲染效果和实时预览的流畅度,你可能在自己的电脑上很难完全复现。作者在某些章节似乎默认读者使用的是高配工作站,对于中低端配置用户如何进行性能优化和代理流程设置的指导,略显不足,这方面的内容如果能再深入一些,对更广泛的读者群体会更有帮助。

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阅读这本书的过程,仿佛是跟随一位经验丰富的老手走过了一次漫长的“学徒之旅”。它不像某些快餐式的教程那样,只告诉你“点击这里,拖动这里,然后导出”,而是会在关键的操作节点停下来,用非常口语化但又充满专业洞察力的语言解释“为什么这样做会更稳定”。我记得有一处讲解到色彩空间管理时,作者用了大量的篇幅来解释为什么在不同渲染引擎之间进行色彩转换时,需要进行中间层的校准,而不是简单地进行色彩空间标记。这种对细节的执着,体现了作者对最终画面质量的极致追求。这本书给我的感觉是,它拒绝提供那些“刚好能看”的解决方案,而是致力于提供“看起来完美”的解决方案。当然,这种深度也带来了一定的阅读门槛,对于完全的新手来说,可能需要在初级软件入门书籍打好基础后,才能真正消化这本书中蕴含的精髓。它更适合那些已经掌握了基础操作,正面临项目瓶颈、渴望将作品提升到专业水准的设计师。

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我花了整整一个周末来仔细研读这本书中关于“动态图形设计流程管理”的章节,可以说,作者在梳理复杂工作流上的功力令人叹服。这本书的叙事逻辑非常清晰,它不是简单地罗列软件的功能按钮,而是将软件视为完成特定任务的工具箱,引导读者思考“为什么在这里用这个工具,而不是另一个”。例如,在处理一个需要复杂运动轨迹和精确时间控制的片段时,它详细对比了在不同软件中实现相同效果的优劣,并且给出了作者团队在实际项目中选择的理由。这种“知其所以然”的教学方式,比那种“照猫画虎”式的教学要高明得多。不过,我注意到,对于一些比较前沿的、新兴的特效技术,比如AI辅助生成或者基于实时渲染引擎的工作流,这本书的覆盖面就显得稍显保守了。这或许是因为技术迭代太快,教材难以完全跟上,但对于初学者建立传统流程的信心还是非常有帮助的。它更像是一个稳健的基石,让你先打好基础,再去探索更光怪陆离的领域。这本书的价值在于它提供了一个“过来人”的经验总结,而不是一个冰冷的技术文档。

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这本书的封面设计和装帧质量实在让人眼前一亮,那种厚重感和精良的印刷,一看就知道是下了真功夫的。我当时在书店里一眼就被它吸引住了,那种带着专业气息的封面,让人对里面的内容充满了期待。拿到手里沉甸甸的,感觉像捧着一本武功秘籍,而不是一本普通的教程。内页的纸张质感也很好,即便是大跨页的插图和复杂的界面截图,色彩过渡和细节表现力都非常出色,这对于学习视觉设计来说太重要了,毕竟我们是靠眼睛吃饭的。不过,我翻阅了一下目录,发现它似乎更侧重于后期制作流程的整合,对于某些核心软件的底层原理讲解可能就显得略微保守了。我本来期望能看到一些关于渲染器优化或者复杂脚本编写的深度挖掘,但这本书更像是一份非常详尽的“项目实战手册”,它教你如何高效地将各个软件串联起来完成一个完整的动画项目,从前期的概念到最终成片输出,每一步都有清晰的指引。这种侧重实操的风格固然实用,但对于希望深入探究技术细节的硬核玩家来说,可能需要再搭配其他更具理论深度的参考资料。总的来说,作为一本面向实战的工具书,它的物理品质绝对是顶级的享受。

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