3D Studio MAX實用教程

3D Studio MAX實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:
出品人:
頁數:245
译者:
出版時間:2002-1
價格:20.00元
裝幀:
isbn號碼:9787560611488
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • 設計
  • 圖形圖像
  • 計算機輔助設計
  • 軟件教程
  • 數字藝術
想要找書就要到 圖書目錄大全
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《3D Studio MAX實用教程》從入門開始,通過大量的實戰性練習,深入淺齣地介紹瞭3DStudioMAX製作的必備知識、基本原理以及全部的製作過程等內容。

《數字雕塑與高精度建模實戰指南》 內容簡介 本書深入探討瞭現代數字藝術創作中,特彆是角色、道具與環境資産製作領域,對高精度三維模型創建的專業技術與流程。它聚焦於如何運用先進的雕刻軟件(如ZBrush)結閤拓撲優化工具,實現從概念草圖到可用於遊戲引擎或電影渲染管綫的最終模型的全方位掌控。 第一部分:高精度雕刻的藝術與科學 本部分將徹底解析數字雕刻的底層邏輯和高級應用技巧。我們不僅僅教授工具的使用,更強調形態學、解剖學在數字環境中的轉化與應用。 基礎形體構建與動態捕捉: 探討如何使用基礎幾何體(如球體、立方體)快速搭建齣復雜角色的初始比例和動態姿態。重點講解“Dynamesh”或類似技術在保持模型整體性下的形態推敲過程,以及如何高效地進行“重拓撲”(Retopology)前的形體校準。 解剖學精講與細節層次管理(LOD): 針對生物體、機械結構等不同類型的模型,提供詳盡的解剖學參考和肌肉群的肌肉骨骼結構錶現。深入講解Subdivision Levels的管理,如何平衡模型的多邊形預算與細節的清晰度,特彆是在處理皮膚褶皺、硬錶麵接縫等關鍵區域時的筆刷選擇與壓力控製。 紋理與微觀錶麵細節的雕刻: 這一章超越瞭基礎的凹凸貼圖製作,側重於如何直接在雕刻軟件中實現微米級的錶麵變化。內容包括程序化紋理的使用、Alpha筆刷的自製與應用、皮膚毛孔、金屬磨損和非均勻錶麵粗糙度的手工刻畫技巧。 硬錶麵建模的混閤工作流: 針對復雜的機械、建築或盔甲設計,本書介紹瞭一種混閤工作流——先利用傳統多邊形建模工具建立基礎精度,然後導入雕刻軟件進行倒角、切口、打磨和非綫性形變,實現工業級的光潔度和細節錶現力。 第二部分:優化、拓撲與數據準備 高模的價值不僅在於其視覺效果,更在於其數據可用性和性能優化。本部分是連接高精度雕刻與下遊生産流程的關鍵橋梁。 高效的自動與手動重拓撲策略: 詳細對比分析瞭幾種主流的重拓撲工具和方法(如Quad Draw、Wrap工具、自動重拓撲插件)。核心內容是教授如何根據動畫綁定需求(骨骼形變區域)和UV展開要求,手動構建齣高質量的四邊形布綫結構,確保法綫貼圖烘焙的準確性。 UV空間管理與無縫展開: 針對高模的UV布局,本書提供瞭針對不同紋理分辨率和貼圖集(Texture Sets)的布局優化方案。講解如何處理大尺寸貼圖集的邊緣縫隙問題,以及利用3D-2D投影技術輔助UV的精確展開。 貼圖烘焙的深度解析(Baking): 這一章是實戰成功的關鍵。深入講解從高模到低模的法綫(Normal)、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)、麯率(Curvature)、厚度(Thickness)等各類輔助貼圖的烘焙設置。內容涵蓋瞭烘焙時的抗鋸齒處理、投影射綫長度的科學設置,以及如何識彆和修復烘焙失敗(如縫隙或投影偏差)的模型區域。 第三部分:材質錶現與渲染集成 最終的模型必須在目標渲染引擎中展現其應有的物理真實感。本部分專注於材質的創建與場景集成。 PBR材質係統與Substance工具集: 詳細闡述基於物理渲染(PBR)的四大核心參數(Base Color, Roughness, Metallic, Normal)在數字雕塑模型上的體現。重點教授如何利用雕刻細節(如麯率貼圖)驅動著色器的變化,實現汙垢堆積、邊緣磨損的程序化混閤。 高度圖與位移貼圖的應用對比: 解釋位移貼圖(Displacement Map)和法綫貼圖在不同渲染需求下的優缺點。當需要真正的幾何形變時,如何設置位移貼圖的強度與細分級彆,以達到電影級的錶麵真實感,同時兼顧渲染時間。 遊戲引擎資産集成與性能預算: 對於希望將高模資産導入實時渲染環境的讀者,本章提供瞭實用的LOD創建流程、碰撞體設置、以及材質實例化的最佳實踐,確保模型在保持視覺質量的同時滿足幀率要求。 本書麵嚮有誌於成為專業3D資産美術師、角色設計師或硬錶麵建模師的進階學習者。它要求讀者對三維空間和基礎建模工具(如Maya或Blender的基礎操作)有一定的瞭解,旨在提供的是從“能做”到“做好”的專業化深度技術指導。通過大量的實戰案例分析,讀者將掌握構建復雜、高品質三維資産的完整、嚴謹的工業化流程。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

最讓我感到睏惑的是,這本書在後處理和輸齣環節的指導幾乎是缺失的。三維製作流程中,渲染完成後的閤成與調色環節,對最終圖像的質量起著決定性作用,它能彌補渲染中的一些不足,並賦予作品最終的風格化處理。然而,這本書在提到最終輸齣時,僅僅停留在“選擇JPG或PNG格式,設置分辨率”的層麵。完全沒有提及如何利用Adobe After Effects或Photoshop等專業軟件,對渲染通道(如Z-Depth, AO, Specular Map等)進行分層處理,以實現更精細的曝光調整、運動模糊的增強,或是添加膠片顆粒感、鏡頭光暈等特效。這意味著讀者學完這本書,隻能得到一個“原汁原味”但可能略顯生硬的3D輸齣文件。缺乏對閤成流程的介紹,使得這本書提供的“實用性”隻停留在“製作模型和貼圖”這一半成品階段,無法幫助讀者真正完成一個麵嚮專業展示或商業發布的高質量成品,這是一個非常重大的疏漏。

评分

從軟件版本更新的角度來看,這本書的知識體係已經顯得有些滯後瞭。我注意到書中引用的很多界麵元素和快捷鍵似乎是基於幾個版本前的Max界麵,這在快速迭代的CG軟件領域是一個緻命傷。例如,在介紹最新的渲染器特性時,很多高級功能和優化點都沒有被提及,導緻我按照書中的步驟操作時,發現界麵已經找不到對應的選項,或者發現軟件現在已經有瞭更高效、更穩定的替代方案。這迫使我不得不頻繁地在書本知識和當前軟件版本之間進行“翻譯”和修正,極大地削弱瞭學習的流暢性。技術教程的生命力在於其時效性,一個過於陳舊的“實用教程”不僅會誤導初學者走彎路,更可能讓有經驗的用戶感到信息過載和不耐煩。如果齣版方不能保證教程內容與主流軟件版本的同步更新,那麼對於依賴最新技術和工作效率的用戶來說,這本書的參考價值會隨著時間的推移而迅速衰減。

评分

這本《3D Studio MAX實用教程》的封麵設計倒是挺吸引人的,那種藍色的漸變和立體感十足的字體,讓人一眼就能感覺到它與三維建模領域的關聯。然而,當我真正翻開這本書,希望立刻投身到Max的奇妙世界時,卻發現內容深度上似乎有些捉襟見肘。它更像是一本麵嚮絕對初學者的入門指南,對於那些已經對軟件界麵有點概念,渴望學習更專業、更復雜的建模技術或者渲染流程的讀者來說,這本書的指導性就不那麼強瞭。比如,書中對於多邊形建模中布綫技巧的討論,停留在非常基礎的“擠齣”和“倒角”層麵,對於如何處理復雜的有機形體,或者如何優化網格以滿足動畫或遊戲引擎的要求,幾乎沒有涉及。我期待能看到一些關於拓撲結構、次世代工作流的介紹,但這些內容在這裏完全找不到蹤影。更不用提材質編輯器裏那些復雜的節點連接,書本隻是簡單地展示瞭幾個預設材質的參數調整,對於物理渲染(PBR)原理的解釋更是寥寥數語,讓人在實際操作中遇到問題時,還是得轉嚮網絡論壇尋求更深層次的解答。總而言之,如果你的目標隻是想知道“這個按鈕是乾什麼的”,這本書或許能幫上一點忙,但若想用Max做齣令人驚艷的作品,這本書提供的工具箱就顯得有點空瞭。

评分

這本書在場景搭建和燈光照明的章節處理上,明顯流於錶麵化,缺乏對“藝術性”的引導。Max的核心魅力之一在於它能夠創造齣逼真的視覺效果,而這往往需要對攝影和光影有深刻的理解。然而,這本書在介紹照明設置時,僅僅羅列瞭不同燈光類型(如泛光燈、點光源)的參數範圍,卻沒有深入探討如何運用主光、輔光、輪廓光來塑造體積感和氛圍。我希望能看到更多關於環境光遮蔽(AO)、全局照明(GI)在不同場景(室內、室外)下的應用策略,以及如何通過調整色溫和光照強度來烘托特定的情緒基調。例如,書中演示的室內場景渲染圖,雖然物體都有光照到,但整體看起來平淡乏味,缺乏景深和焦點。缺乏對曝光、曝光補償、以及高光處理的專業講解,使得學習者很容易陷入“把燈擺上去就有光”的誤區,無法真正掌握光影語言在三維作品中的靈魂作用。對於想提升渲染質感的讀者而言,這部分內容幾乎是“無效信息堆砌”。

评分

我對這本書的排版和插圖質量感到非常失望,這直接影響瞭學習體驗。一本技術類書籍,清晰的截圖和標注是至關重要的,但《3D Studio MAX實用教程》在這方麵做得遠低於行業標準。很多步驟的截圖模糊不清,色彩失真嚴重,有時候關鍵的操作區域甚至被不恰當地裁剪掉瞭,這使得讀者必須在軟件界麵和書本插圖之間來迴比對,極大地拖慢瞭學習節奏。舉個例子,在講解一個復雜的修改器堆棧設置時,圖片上的參數數值小到幾乎無法辨認,我不得不自己啓動Max,對照著書中的描述一個一個嘗試去復現,這完全失去瞭“教程”應有的指導意義。此外,全書的字體選擇和行距安排也顯得過於緊湊和呆闆,缺乏現代設計感,閱讀起來有一種年代久遠的凝滯感。想象一下,在學習一個全新的、需要高度集中注意力的軟件時,如果連輔助閱讀的載體本身都成瞭負擔,學習的熱情自然會大打摺扣。這種粗糙的製作工藝,讓人不禁懷疑作者和齣版方對內容的打磨是否足夠認真。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有