Professional HTML5 Mobile Game Development

Professional HTML5 Mobile Game Development pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Rettig, Pascal
出品人:
页数:552
译者:
出版时间:2012-9
价格:$ 50.84
装帧:
isbn号码:9781118301326
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5
  • 计算机
  • GameDev
  • html5
  • Programming
  • 编程
  • HTML5
  • 移动游戏
  • 游戏开发
  • JavaScript
  • Canvas
  • Phaser
  • Cordova
  • WebApp
  • 前端开发
  • 移动应用
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具体描述

Create mobile game apps for the lucrative gaming market If you're an experienced developer seeking to break into the sizzling mobile game market, this is the book for you. Covering all mobile and touchscreen devices, including iPhones, iPads, Android, and WP7.5, this book takes you through the steps of building both single- and multi-player mobile games. Topics include standard patterns for building games in HTML5, what methods to choose for building (CSS3, SVG, or Canvas), popular game engines and frameworks, and much more. Best of all, code for six basic games is provided, so you can modify, further develop, and make it your own. Shows intermediate developers how to develop games in HTML5 and build games for iPhone, iPad, Android, and WP7.5 mobile and touchscreen devices Explains single-player and multi-player mobile game development Provides code for six basic games in a GitHub repository, so readers can collaborate and develop the code themselves Explores specific APIs to make games even more compelling, including geolocation, audio, and device orientation Reviews three popular open-source HTML5 game engines--crafty.js, easel.js, and enchant.js Covers simple physics as well as using an existing physics library The world is going mobile, as is the game industry. Professional HTML5 Mobile Game Development helps savvy developers join in this exploding market.

游戏开发者的进阶指南:构建跨平台沉浸式体验的实践蓝图 本书聚焦于现代游戏开发领域的前沿技术、高级架构设计以及面向性能和用户体验的优化策略。它并非着眼于特定框架或语言的入门教学,而是深入探讨构建复杂、高性能、可维护的大型游戏项目的核心原则与实践。 --- 第一部分:现代游戏架构的基石与设计哲学 本部分旨在为资深开发者提供一个审视和重构现有游戏架构的全新视角,强调从初始设计阶段就植入可扩展性和性能优化思维。 章节一:超越MVC:面向数据驱动的游戏状态管理 传统的模型-视图-控制器(MVC)模式在处理高并发、实时同步的游戏状态时往往显得力不从心。本章深入探讨实体组件系统(ECS)的设计范式及其在性能敏感型游戏中的应用。我们将剖析如何通过数据导向的布局(Data-Oriented Design, DOD)来最大化CPU缓存的效率,减少内存访问延迟。 ECS核心概念的深度解析: 系统(Systems)、实体(Entities)、组件(Components)的职责划分与交互机制。 运行时数据流的优化: 如何设计无锁或低锁机制的数据管道,确保渲染线程与逻辑线程之间的高效通信。 状态快照与回滚机制: 针对网络同步和调试需求,构建健壮的状态管理层,实现精确的帧同步与时间旅行调试能力。 章节二:高性能渲染管线的精细调优与定制化 现代游戏对视觉保真度和帧率有着严苛的要求。本章将跳过基础的渲染API调用,直接进入高级渲染管线的定制化和优化策略。 延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的混合策略: 根据场景复杂度,动态选择最适合的渲染路径,并实现高效的着色器编译与切换管理。 异步计算与多线程渲染: 如何有效利用GPU的计算着色器(Compute Shaders)来承担物理模拟、粒子烘焙和后处理的计算负载,从而释放图形API的压力。 实例化(Instancing)与批处理(Batching)的极限探索: 探讨针对数百万独立对象的渲染效率提升,包括固定函数管线与可编程管线的性能对比。 内存预算与纹理流送(Texture Streaming): 设计自适应的资源加载系统,确保在有限的内存带宽内,优先加载玩家视野内关键资源的最高质量版本。 章节三:物理引擎的深度集成与定制化力学系统 对于需要高度逼真或独特物理表现的游戏而言,使用通用物理库可能存在性能瓶颈或功能限制。本章侧重于如何集成或构建更贴合游戏需求的物理系统。 刚体动力学的高级求解器: 分析迭代求解器(如Sequential Impulse)的收敛性与性能权衡,并介绍并行化求解的策略。 约束的动态管理: 针对复杂关节和连接系统,实现动态的约束激活与禁用,避免不必要的碰撞检测计算。 非标准物理交互: 探讨流体模拟(Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH)或布料模拟(Mass-Spring Systems)在游戏主循环中的可行性与性能优化。 --- 第二部分:网络、性能与跨平台部署的工程实践 本部分关注游戏发布和运营阶段的关键工程挑战,特别是大规模并发、低延迟网络代码的编写,以及确保代码在不同硬件环境下的稳定运行。 章节四:构建可扩展的、低延迟的网络同步框架 本章着重于网络编程的深层挑战,而非基础的Socket操作。它面向需要实现复杂多人在线(MMO)或高频动作反馈(FPS/MOBA)的开发者。 确定性网络模型(Deterministic Networking): 深入研究如何设计一个保证所有客户端状态一致性的系统,及其在输入预测(Input Prediction)和延迟补偿(Lag Compensation)中的应用。 高效的序列化与数据压缩: 设计面向游戏状态的增量更新协议,最大程度减少网络负载,包括位打包(Bit Packing)技术的极限应用。 服务器权威性与反作弊策略: 建立稳固的服务器权威校验流程,防止客户端篡改,并探讨基于快照对比和行为分析的轻量级作弊检测机制。 章节五:内存布局、垃圾回收与性能分析的艺术 理解运行时环境的底层机制是实现突破性性能优化的前提。本章将深入探讨内存管理对游戏性能的决定性影响。 自定义内存分配器: 为什么标准库的内存分配器不适用于游戏循环?学习实现线性分配器、对象池和slab分配器,并结合ECS架构进行精准控制。 避免碎片化与内存泄漏的防御性编程: 识别和消除导致帧率波动的隐性内存抖动(Jank)。 深入剖析性能分析工具: 不仅是记录数据,而是学会解读CPU采样器(Call Stacks)、GPU调试层(Validation Layers)和内存分析器输出的深层含义,找出真正的性能瓶颈所在。 章节六:自动化测试、持续集成与版本迭代策略 在现代快速迭代的环境中,手动测试已无法满足需求。本章探讨如何将质量保证流程融入开发管线,确保每一次代码提交的可靠性。 单元测试与集成测试在游戏代码中的落地: 如何对游戏逻辑(如AI、数值计算、寻路)进行有效的隔离测试。 无头(Headless)模式下的自动化测试框架: 建立能在服务器环境中运行、模拟用户输入并录制/回放结果的自动化测试套件。 灰度发布与热修复(Hotfixing)架构: 设计灵活的部署管道,实现小范围的生产环境测试,并建立快速响应关键Bug的补丁推送系统,最大限度减少对玩家体验的影响。 --- 总结:面向下一代交互体验的工程思维 本书的最终目标是培养开发者面向未来挑战的系统思维。通过对游戏引擎底层原理的深入剖析和对高级工程实践的系统梳理,读者将能够自信地设计和实现任何复杂的游戏项目,确保其在性能、可维护性和用户体验上都达到行业领先水准。本书假定读者已熟练掌握至少一门主流的编程语言(如C++或C)以及游戏开发的基础概念。

作者简介

目录信息

读后感

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1、540页的篇幅 2、主要集中讲了两种渲染方式,使用CSS Animation或者是Cavans.... 这个当年大城小胖在群里讲的时候,说实话,我听得和天书差不多,现在基本懂了。 3、例子看上去很简单,就是一个星际侵略者的竖版飞行射击游戏。 但是,可贵之处在于是用原生的纯js写得.... ...

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1、540页的篇幅 2、主要集中讲了两种渲染方式,使用CSS Animation或者是Cavans.... 这个当年大城小胖在群里讲的时候,说实话,我听得和天书差不多,现在基本懂了。 3、例子看上去很简单,就是一个星际侵略者的竖版飞行射击游戏。 但是,可贵之处在于是用原生的纯js写得.... ...

用户评价

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我一直对游戏开发充满热情,但之前接触到的很多技术都显得比较老旧或者局限于特定平台。《Professional HTML5 Mobile Game Development》这本书彻底颠覆了我对游戏开发的认知。它以一种非常现代化的视角,讲解了如何利用HTML5的强大功能来创建引人入胜的移动游戏。书中对Web Audio API的应用讲解得非常透彻,让我了解到如何实现多声道混音、实时音频特效,以及如何通过代码控制音乐和音效的播放,这对于营造游戏氛围至关重要。我还学到了很多关于游戏状态管理和数据持久化的技巧,包括如何利用localStorage、IndexedDB等浏览器存储技术来保存游戏进度和用户设置,这使得玩家的游戏体验更加无缝。最让我惊喜的是,书中还涵盖了如何利用WebSockets实现多人在线游戏的开发,这一点对于我来说是之前想都不敢想的。作者通过详细的案例,展示了如何构建实时多人对战、协作等功能,这大大拓展了HTML5游戏的可能性。读完这本书,我感觉自己掌握了一整套构建现代化、功能丰富的移动游戏的技术栈,并且能够自信地应对各种复杂的开发挑战。这是一本非常具有启发性和实践价值的书籍,我强烈推荐给所有有志于在移动游戏开发领域大展身手的开发者。

评分

这本书的价值在于其深刻的洞察力和前瞻性。作者在分析HTML5游戏开发的未来趋势时,提出了许多令人振奋的观点,例如PWA(Progressive Web Apps)在游戏分发中的应用,以及WebAssembly在性能提升方面的潜力。这些内容让我对HTML5游戏开发的未来充满了期待,并且能够提前为技术变革做好准备。书中关于游戏安全性的讨论也引起了我的高度重视,如何防止作弊、保护用户数据,以及应对各种安全威胁,这些都是在游戏开发中不可忽视的环节。作者提供了许多实用的安全防护措施和最佳实践。我还学习到了如何利用DevTools进行深入的性能分析和调试,以及如何利用Linting工具来保证代码质量。这本书不仅仅是关于如何开发游戏,更是关于如何成为一名更优秀的、更具前瞻性的游戏开发者。它是一本能够帮助开发者不断成长和进步的书籍。

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这本书就像一位经验丰富的游戏开发顾问,在各个方面都给予了我宝贵的指导。我一直对游戏的可访问性问题感到困惑,而这本书恰恰提供了非常实用的解决方案,例如如何为视障玩家设计辅助功能,如何优化触摸操作以适应不同用户的需求。这让我意识到,优秀的游戏不仅要有出色的画面和流畅的玩法,更要关注所有玩家的体验。书中关于游戏盈利模式的讨论也让我耳目一新,包括广告集成、应用内购买、以及订阅服务等,这些都是将游戏商业化的关键。作者通过案例分析,详细介绍了如何在HTML5游戏中实现这些盈利方式,并且提供了避免影响游戏体验的建议。我还学到了很多关于游戏社区建设和用户反馈收集的技巧,这对于游戏的长期发展和用户粘性至关重要。这本书的内容非常全面,涵盖了从技术实现到商业运营的各个环节,是移动游戏开发者不可多得的宝贵财富。

评分

这本书的结构设计非常人性化,仿佛一位经验丰富的导师在循循善诱。它从宏观的游戏设计理念出发,逐步深入到具体的编码实现。第一部分着重于HTML5游戏开发的整体架构和设计模式,解释了如何规划一个成功的移动游戏项目,包括用户体验、交互设计、关卡设计等关键要素。这部分内容对于初学者来说尤为重要,能够帮助他们建立起正确的开发思路,避免在技术细节中迷失方向。紧接着,作者详细讲解了HTML5在游戏开发中的核心技术,例如音频处理、触控事件、设备方向感应等,这些都是构建沉浸式移动游戏体验不可或缺的部分。我尤其喜欢其中关于跨平台兼容性的讨论,它提供了许多实用的技巧来应对不同浏览器和设备的差异,确保游戏能够在更广泛的平台上稳定运行。书中还对各种流行的HTML5游戏框架进行了深入的比较和分析,帮助读者根据项目需求选择最合适的工具。我通过阅读这部分内容,对Phaser、PixiJS等框架有了更深刻的理解,并且能够根据不同的游戏类型选择更优化的解决方案。此外,书中关于游戏测试和调试的章节也十分详尽,提供了各种调试工具和技巧,让解决bug变得更加高效。总而言之,这本书的内容涵盖了从概念到实现的完整流程,是一部非常全面且实用的移动游戏开发指南,绝对值得投入时间和精力去研读。

评分

作为一名在传统游戏开发领域摸爬滚打多年的开发者,我一直对HTML5的潜力充满好奇,但苦于找不到一本能够真正引导我入门的书籍。直到我遇到了《Professional HTML5 Mobile Game Development》,它彻底改变了我的看法。这本书的专业性和深度令我印象深刻。作者在解释Canvas API和WebGL渲染管线时,并没有回避复杂的细节,而是用清晰的语言和生动的图示,将抽象的概念具象化。我之前在3D图形学方面有一些接触,但这本书将这些知识巧妙地与HTML5结合,让我看到了在Web环境中实现逼真3D效果的可能性。书中关于物理引擎集成、粒子系统构建、以及AI行为控制的章节,都非常具有前瞻性,并且提供了非常实用的实现方案。我特别欣赏作者在游戏发布和部署方面的指导,包括如何优化游戏包体、如何进行App Store和Google Play的提交准备,以及如何利用Cordova或Capacitor等工具将Web游戏打包成原生应用。这些都是我之前很少接触到的领域,但对于将游戏商业化至关重要。这本书让我意识到,HTML5游戏开发并非只是简单的网页小游戏,而是可以承载大型、复杂、高品质的游戏体验。它为我打开了一个全新的开发领域,让我对未来的移动游戏开发充满了信心。

评分

这本书的写作风格非常清晰且极具洞察力。作者并没有简单地罗列API和函数,而是深入剖析了HTML5游戏开发的底层原理和设计思想。我尤其欣赏书中关于游戏性能优化的部分,作者详细讲解了如何识别性能瓶颈,如何进行代码重构,以及如何利用各种工具进行性能分析。这些内容对于开发大型、复杂的HTML5游戏至关重要。书中关于资源管理的章节也给我留下了深刻的印象,如何有效地加载、缓存和管理游戏中的图片、音频、视频等资源,避免内存溢出和加载延迟,这对于提升用户体验至关重要。作者还分享了许多关于游戏开发的最佳实践,包括代码组织、模块化设计、以及版本控制等,这些都能够帮助开发者构建出更易于维护和扩展的项目。我通过阅读这本书,对如何设计一个可扩展的游戏架构有了更深刻的理解,这为我未来的项目开发打下了坚实的基础。这本书的内容非常扎实,能够帮助开发者真正地掌握HTML5游戏开发的精髓,而不是停留在表面。

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这本书《Professional HTML5 Mobile Game Development》简直是移动游戏开发领域的百科全书!我之前对HTML5开发有一些基础了解,但一提到游戏,总觉得隔着一层窗户纸,而这本书恰恰打通了我的任督二脉。它并没有仅仅停留在基础语法的讲解上,而是深入剖析了如何在移动端高效地运用HTML5技术构建出令人惊艳的游戏。从最初的项目搭建、性能优化,到各种游戏引擎和框架的选择与应用,作者都给出了非常详尽的指导。特别是关于Canvas和WebGL的章节,详细讲解了如何绘制复杂的图形、实现流畅的动画,以及如何利用WebGL进行3D渲染,这些内容对于我来说是颠覆性的。书中还穿插了大量的实际案例,代码示例清晰易懂,并且可以直接上手实践,这比纯理论的讲解要有效得多。我最欣赏的是作者在性能优化方面给予的重视,毕竟移动端设备的资源有限,如何让游戏在各种设备上都运行得流畅,是开发者必须面对的挑战。书中关于内存管理、资源加载、帧率控制等方面的建议,都非常具有实操性,帮助我避免了不少弯路。读完这本书,我感觉自己已经具备了独立开发一款中等规模HTML5移动游戏的实力,而且对于未来的技术发展方向也有了更清晰的认识。这是一本真正能够帮助开发者从“知道”到“做到”的书籍,强烈推荐给所有对HTML5移动游戏开发感兴趣的开发者。

评分

这本书的质量堪称典范,无论是内容的深度还是广度,都远远超出了我的预期。它并非简单地介绍HTML5的各种API,而是将它们巧妙地融入到游戏开发的具体场景中。我特别欣赏书中关于游戏AI的讲解,作者从基础的寻路算法到复杂的行为树设计,都进行了详细的阐述,并且提供了实际的实现代码。这对于为游戏中的NPC赋予智能和生命力至关重要。我还学到了许多关于游戏物理模拟的技巧,如何利用Matter.js等物理引擎来创建逼真的碰撞检测、重力效果,以及各种复杂的物理交互。这些内容为我的游戏增加了许多趣味性和挑战性。书中关于游戏发布和推广的章节也很有价值,它提供了关于SEO优化、社交媒体营销、以及用户获取策略的建议,帮助开发者将游戏成功地推向市场。这本书是一本集技术、设计、商业于一体的综合性指南,能够帮助开发者全面提升自己的游戏开发能力。

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这本书并非那种浅尝辄止的入门教程,而是真正地在“专业”二字上下足了功夫。它并没有回避HTML5游戏开发中的复杂性和挑战,而是迎难而上,为读者提供了详尽的解决方案。例如,在游戏动画的实现上,作者不仅介绍了CSS动画和JavaScript动画,还深入讲解了requestAnimationFrame的原理及其在游戏循环中的应用,这对于实现流畅且高性能的动画至关重要。我特别喜欢书中关于游戏UI设计的讨论,如何利用HTML、CSS和JavaScript构建出美观且响应式的用户界面,并且能够与游戏内容无缝集成,这方面的内容非常实用。作者还详细讲解了如何处理设备的多样性,包括不同屏幕尺寸、分辨率、以及不同触控输入方式,确保游戏在各种设备上都能提供一致且良好的用户体验。书中关于游戏物理的章节,让我对如何集成Box2D.js等物理引擎有了深入的了解,从而能够创建出更具真实感的物理交互。这本书的逻辑清晰,层层递进,让我在学习过程中能够循序渐进,逐步掌握核心技术。它是一本值得反复阅读、随时翻阅的参考书,能够帮助我解决开发过程中遇到的各种难题。

评分

我一直对实时交互和多人在线游戏充满兴趣,但之前总觉得HTML5在这方面存在局限性。《Professional HTML5 Mobile Game Development》这本书彻底打破了我的认知。它详细讲解了如何利用WebSocket API构建高性能、低延迟的实时通信系统,如何处理多玩家同步、状态更新、以及冲突解决。书中关于服务器端技术选择的讨论也很有帮助,包括Node.js、Python等在游戏开发中的应用。我通过阅读这本书,终于能够理解并实践如何开发一款真正意义上的多人在线HTML5游戏,这对我来说是巨大的突破。书中关于游戏服务器架构设计和部署的内容,也为我解决了很多实际问题。此外,作者还分享了许多关于网络优化和带宽管理的技巧,确保多人游戏在各种网络环境下都能提供流畅的体验。这本书为我打开了一个全新的游戏开发维度,让我能够创造出更具互动性和社交性的游戏产品。

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想看一下怎么建立45度角的引擎.....

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