Flash MX中文版标准培训教程

Flash MX中文版标准培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:航空工业出版社
作者:甘登岱
出品人:
页数:321
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:28.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801831705
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 中文
  • 标准
  • 培训
  • 设计
  • 软件
  • 多媒体
  • 图形
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具体描述

《Flash MX中文版标准培训教程》全面介绍了Flash MX的基本功能和使用方法。全书共分11章,分别介绍了Flash MX的特点、界面组成与基本使用方法,在Flash中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash中创建动画的各种手段,创建有声影片的方法,脚本和组件的使用,以及影片的测试、发布与输出等。

《Flash MX中文版标准培训教程》采用基本知识和实例相结合的方式讲解了软件的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学的知识。总之,全书内容丰富、自成体系、实例众多,是广大网页制作爱好者不可多得的一本好书。同时,《Flash MX中文版标准培训教程》也可供大专院校及各类培训班作为教材。

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX入门
第2章 绘画详解
第3章 使用位图、视频与文字
第4章 编辑对象
第5章 使用元件与实例
第6章 使用图层
第7章 创建动画
第8章 创建有声影片
第9章 使用ActionScript创建交互影片
第10章 使用组件
第11章 影片的测试、发布与输出
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的文字排版和插图质量给我留下了极为深刻的印象,这直接关系到阅读体验的舒适度。很多技术教程的书籍,为了追求内容的密度,往往会把页面挤得满满当当,导致眼睛很快就感到疲劳,而且在对照实例操作时,图文的对应关系也变得模糊不清。然而,这本《Flash MX中文版标准培训教程》显然在这方面下了不少功夫。它的留白处理得非常得当,每一个关键步骤的截图都清晰锐利,色彩还原度也很高,仿佛可以直接在书上触摸到软件界面一样。更值得称赞的是,作者在解释一些相对抽象的概念时,比如“时间轴的层级管理”或者“ActionScript的事件处理机制”,没有直接抛出枯燥的代码或定义,而是巧妙地融入了生活化的比喻或者视觉化的流程图。这极大地降低了学习的门槛,让我感觉原本高高在上的专业知识变得触手可及。我特别留意了它在处理复杂脚本示例时的注释风格,那些注释既不过于冗长,又能准确点出每一行代码的功能和目的,对于自学者来说,简直是学习规范写法的绝佳范本。这种对细节的极致追求,让我对后续学习的信心倍增,它不仅仅是一本教材,更像是一本精心排版的工艺品。

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这本书的封面设计得相当抓人眼球,那种带着金属质感的橙黄色调,立刻就让人联想到数字时代的活力和速度感。我当初在书店里第一眼看到它的时候,它就静静地躺在那里,但那种专业的气息却扑面而来。说实话,我之前对这款软件的了解仅限于粗浅的皮毛,很多复杂的功能对我来说简直就是天书。我期待这本书能像一位耐心且技艺精湛的师傅,一步一步地把我这个“门外汉”领进门。我翻开目录,发现它对基础概念的梳理非常系统,从最基础的舞台设置到时间轴的精妙控制,都做了详尽的介绍。那种感觉就像是拿到了一把开启新世界大门的钥匙,每一个章节的标题都像是在承诺一个可以掌握的新技能点。我尤其关注了关于动画帧和缓动曲线的部分,希望它能揭示那些流畅、自然的动态效果背后的秘密。我希望它不仅仅是功能的堆砌,更重要的是能传授一种“设计思维”,让我明白为什么要在特定情况下使用某种工具,而不是仅仅知道如何操作。这本书的厚度也让人心里踏实,感觉内容足够扎实,不是那种蜻蜓点水式的入门指南,而是真正愿意花时间去深入钻研的工具书。我迫不及待地想看看它在矢量图形处理和元件管理方面有哪些独到的见解和操作技巧,希望能尽快做出令人眼前一亮的作品来。

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这本书在软件版本的针对性上做得非常到位,这对于我们这些需要紧跟技术迭代的学习者来说至关重要。我注意到书中对“Flash MX”特有的功能和界面布局进行了详尽的说明,同时也对一些在后续版本中被弃用或被优化掉的旧有操作方式做了必要的标注和对比,这避免了我在学习过程中产生版本混淆的困扰。更值得称道的是,它似乎预见到了用户在实际工作中可能会遇到的环境限制问题。例如,它专门辟出了一块内容来讨论不同浏览器对于特定ActionScript指令的兼容性差异,并给出了相应的解决方案。这体现了作者团队深厚的实战经验,他们明白,技术文档的价值不仅在于展示“能做什么”,更在于指出“在什么条件下能稳定地做成”。这本书似乎在努力构建一个从理论到实践,再到兼容性测试的完整闭环,这种全面和细致的处理方式,让它在众多同类培训材料中脱颖而出,成为了一个非常可靠的参考基石。

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从我试阅的章节来看,这本书对于软件的实战应用场景的覆盖面,超出了我最初的预期。我本来以为它会集中火力在制作几个简单的摆动动画上,但翻阅后发现,它竟然涵盖了网页交互元素的设计、小型互动游戏的原型制作,甚至还涉及到了导出格式的最佳实践,这对于提升作品的商业可用性至关重要。书中对“元件库”的讲解尤其深入,它强调了元件化编程思想的重要性,这对于处理大型、复杂的动画项目来说是构建高效工作流的关键。我发现它不仅仅是教你“怎么做”,更是在引导你思考“如何做得更好、更高效”。例如,在讲解如何优化动画加载速度时,它提供了一套系统的检测和优化流程,而不是简单的告诉你使用压缩选项。这种宏观的视野和微观的操作指导相结合的方式,让我感觉自己不仅仅是在学习一个软件的使用,更是在学习一套完整的数字媒体制作流程。我特别期待后面关于声音同步和视频嵌入章节的内容,希望它能提供一些专业级的技巧来避免常见的同步失准问题,让我的作品在多媒体整合方面更上一层楼。

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这本书的语言风格非常独特,它没有采用那种冷冰冰的、纯粹的学术报告口吻,反而带有一种引导者式的亲切感和鼓励性。在某些难度较高的知识点前,作者会用一种近乎“过来人”的语气提醒读者:“这里是大家容易混淆的地方,请务必放慢速度仔细体会。”这种人性化的关怀,在技术书籍中是比较少见的,它有效缓解了学习新事物时容易产生的挫败感。我喜欢它在每一个功能模块结束后设置的“自测与回顾”小节,这些小节的提问方式非常精妙,它们不是简单的填空题,而是需要你结合上下文去理解和总结的开放性问题。这迫使读者必须停下来,在脑海中重构刚刚学到的知识体系,而不是一目十行地略过。这种主动的学习机制,极大地提升了知识的内化效率。说实话,读这本书的感觉更像是与一位经验丰富的同事进行一对一的辅导,而不是面对一本厚重的说明书,这种代入感是许多技术文档难以企及的优势所在。

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