中文版Photoshop 7.0平面设计实战指南

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出版者:航空工业出版社
作者:巴志东
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:25.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801831576
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • 平面设计
  • 图像处理
  • 设计教程
  • Photoshop 7
  • 0
  • 实战
  • 软件技巧
  • 图形设计
  • 设计指南
  • 中文版
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具体描述

本书以实例为中心,对中文版Photoshop 7.0的各种功能进行了全面挖掘,分类汇总了Photoshop最擅长的向个方面的功能,详细介绍了各种具有丰富创意的作品以及中高级应用技巧和创作思路。本书以经典实例为线索,步骤清晰,详细介绍了各个操作细节,并把Photoshop的重点和难点归类总结,以便于读者学习。此外,每章之后都带领读者进行实战练习,且提供了主要创作思路,为用户早日步入图像制作的殿堂开启智慧之门。

本书既可作为自学者和电脑爱好者学习Photoshop的参考用书,也可作为各级电脑培训班的图形图像处理培训教材。

作者简介

目录信息

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读后感

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用户评价

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说实话,我对市面上那些动辄上千页的“大部头”软件教程一直抱有保留态度,很多时候内容堆砌过多,真正有用的干货反而被淹没了。这本书的篇幅适中,排版也相当清爽,阅读起来没有太大的压力。我关注的是如何在平面广告设计中快速实现一些创意的视觉特效,比如那些光影交错、粒子飞溅的效果。书中关于“滤镜库”的运用简直是宝藏,作者没有简单罗列每个滤镜的功能,而是设计了几个具体的商业案例——一个模仿水墨晕染效果的海报和一个模拟老照片质感的影楼风格,将多个滤镜叠加、配合“混合模式”的巧妙运用讲解得丝丝入扣。这种“场景化教学”的方式,比单纯的工具介绍效率高太多了。遗憾的是,在色彩管理和跨平台输出标准的规范性讨论上,内容略显单薄,对于需要和印刷厂紧密合作的设计师来说,这部分信息稍微欠缺了一点深度。

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我是一个对数位板绘非常感兴趣的业余爱好者,我希望这本书能帮助我更好地利用数位板进行精细的绘画和修图。这本书对“画笔编辑”的介绍非常到位,不仅涵盖了如何调整笔尖的形状、动态和纹理,还特别讲解了如何利用“形状动态”和“散布”设置来模拟自然界中雨滴、雪花或细沙的随机效果,这些都是手绘时非常耗时耗力的部分,软件能提供极大的帮助。书中关于数位板压感设置的优化建议也很实用,解决了我在一些细微线条收放上的困扰。但是,对于数位板用户经常使用的“抓手工具”的热键优化,以及如何自定义更快捷的笔刷切换组合,书中没有单独列出专门的技巧篇幅。总的来说,对于插画和绘画层面的精细控制,它提供了很好的基础工具箱,但缺乏针对性的工作流优化指南。

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作为一名平面设计专业的学生,我更看重的是设计理论与软件操作的结合度。这本书在“版式设计与视觉层级”的章节中,虽然展示了如何使用参考线和网格工具来对齐元素,但其理论深度更偏向于软件层面的精确操作,而不是设计美学层面的深层探讨。例如,它能教你如何精确计算黄金分割比例的参考线,但对于为什么要选择这个比例,它没有提供太多历史或艺术背景的支撑。书中大量的案例截图都非常清晰,特别是关于文字排版的部分,对字间距、行高和字体的选择搭配给出了非常直观的视觉示例。如果能加入一些关于设计史中经典排版案例的解析,并用软件技巧来复现它们,这本书的价值会再上一个台阶。目前来看,它更像是一个技法手册,而非理论结合实践的范本。

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我是在一个时间紧迫的项目中抱着试试看的心态入手这本书的,急需掌握如何高效地处理大量素材的批量自动化操作。这本书在“动作”和“批处理”这一章节的实战价值,远超我的预期。它详细展示了如何录制一个包含“裁剪、锐化、添加水印和输出为特定格式”的全套动作,并且一步步教你如何利用文件浏览器面板对数百张图片进行无损的批量应用。这个技巧直接帮我节省了至少两天的工作时间,效率提升立竿见影。然而,如果你的兴趣点在于前沿的非破坏性工作流程,比如对智能对象的深入挖掘和与Adobe其他套件(如InDesign或Illustrator)的无缝协作,这本书的侧重点似乎还是放在了Photoshop本身的功能实现上。对于涉及跨软件整合的复杂项目,我需要另辟蹊径寻找资料。

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这本书拿到手上,第一感觉是纸张的质感相当不错,印刷的色彩还原度也很高,这对于一本专注于图像处理的工具书来说至关重要。我主要是想学习一些进阶的抠图技巧,特别是处理那些边缘非常复杂的发丝、透明物体之类的。翻阅目录,发现它在图层蒙版和通道的应用上有不少篇幅,这正是我急需加强的部分。书中对基本操作的介绍非常详尽,即便是初学者也能很快上手。举个例子,它讲解“曲线”工具时,不仅给出了标准S形调整的范例,还深入分析了不同颜色通道对最终画面影调的微妙影响,配上了大量的截图对比,让人一目了然。不过,对于我更关心的3D功能模块,内容似乎就显得有些浅尝辄止了,更多的是停留在基础的纹理贴图和简单的灯光设置上,对于复杂的模型导入和渲染优化方面,这本书就没有提供太多实战性的指导了。总的来说,它更像是一本坚实的基础指南,适合打地基,但想盖高楼大厦可能还需要其他更专业的参考资料。

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