Flash MX动画制作基础教程(附光盘)

Flash MX动画制作基础教程(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:机械工业出版社
作者:零点工作室
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111127444
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 教程
  • 基础
  • 图形
  • 交互
  • 光盘
  • 多媒体
  • 设计
  • 入门
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具体描述

这本书是为希望深入了解 Flash MX 动画制作基础知识设计的综合性指南,旨在帮助读者系统地掌握动画制作的核心概念、技术流程和实用技巧。书中首先详细解析了 Flash 的基本原理与开发环境,为用户打下坚实的理论基础。通过多章节的系统讲解,读者将逐步理解如何使用 Flash 的绘制工具、控制动画帧率、应用动画效果以及处理复杂图形元素等关键技能。书中不仅涵盖动画制作的核心技术,还深入探讨了版本更新与最新功能的应用,使读者能快速适应不断变化的软件环境。 整个学习过程设计得循序渐进,每个章节都配以具体的实例和实践操作,帮助用户从零开始构建基础作品,同时强调设计原则和创作思维,提升动画制作的整体质量。书中还包含大量图解与案例分析,使抽象概念更易理解,通过真实场景展示如何将理论应用到实际项目中。对于希望掌握完整开发流程的人来说,这本书是一个非常有价值的参考资料。 内容丰富且结构严谨,注重兼顾基础知识和高级技巧,旨在为读者提供全面、深入的学习体验。这本书不仅适用于初学动画师,也能帮助已经具备一定经验但仍需强化技能的人掌握新的制作方法。通过系统的学习,用户将能够更加自信地开展各种类型的动画项目,并不断提升个人专业水平。 读者在阅读过程中可以预期获得对 Flash 开发流程、角色设计、动画编辑工具使用以及效果优化等方面的全面理解,借助详细的说明与实践案例,使学习过程更具针对性和实用性。书中的内容经过精心编排,力求为每一位用户提供清晰、有条理且有深度的学习指南,从而帮助他们在动画制作领域取得更大的进步。 这一书不仅关注技术本身,还强调动机与创作思维的重要性,鼓励读者在学习中不断探索和创新。通过丰富的资源与实用建议,这本书能够成为任何希望走入动画制作行业或提升个人技能的人的宝贵财富。读者可以期待从中获得明确的步骤指南、丰富的案例分析以及持续成长的动力,全面提升自己的动画能力。整个内容的构建体现了对学习者需求的深入考虑,使每一页都充满实用价值与启发性。

作者简介

目录信息

系列教材序言
前言
第1章 Flash MX概述
1.1 认识Flash MX
1.2 Flash MX中文版操作界面
1.3 Flash MX系统菜单
1.4 小结
1.5 习题
第2章 绘画与编辑工具
2.1 了解矢量图形和位图
2.2 熟悉工具箱
2.3 编织丰富的线条
2.4 创建规则图形
……
第3章 文本、辅助工具和色彩
3.1 文本的输入和编辑
3.2 辅助工具
3.3 熟悉对齐面板
3.4 色彩的选择与编辑
……
第4章 资源和资源管理
……
第5章 基本动画制作
……
第6章 图层动画制作
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是上个世纪的复古风潮,厚厚的纸张拿在手里沉甸甸的,光是看着那橘红与深蓝撞色的标题,就让人仿佛穿越回了那个“动感”就是一切的年代。我满心期待地翻开第一页,希望能从中找到一些关于如何驾驭时间轴、如何用补间动画制造丝滑过渡的真谛。然而,首先映入眼帘的,是一大段关于软件界面布局的冗长描述,像是直接把帮助文档原封不动地搬了上来,每一个按钮的功能都掰开了揉碎了讲,细致得让人昏昏欲睡。我本来想赶紧跳到实战案例,比如如何制作一个闪烁的Logo或者一个简单的交互按钮,但教程似乎执着于先把“理论基础”打得无比牢固,每一章的开头都充斥着大量晦涩的技术术语,什么矢量图形的插值精度、舞台的坐标系定义,读起来像是在啃一本大学的线性代数教材。更别提那光盘了,我满怀希望地塞进光驱,结果里面只有一个压缩包,解压后发现里面全是些零散的PSD文件和几段格式老旧的FLV视频,播放起来卡顿得厉害,里面的演示效果完全无法体现出任何“流畅”的动画感,简直让人怀疑作者是不是在用一部几十年前的拨号上网设备录制的教程。这本书,与其说是“制作基础”,不如说是一本关于“软件界面的百科全书”,如果你想快速上手做点有意思的东西,恐怕得找别处了。

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我对这本书最大的困惑在于其“时效性”的缺失。当我翻阅到关于“时间轴控制与事件脚本”的部分时,我期望看到一些关于如何使用AS2.0或者AS3.0来增加简单交互的示例代码,比如点击按钮后播放一段特定的动画序列,或者让物体响应鼠标的移动。然而,书中引用的代码风格极其古老,很多语法结构在现今的开发环境中已经属于被弃用的范畴,即便是勉强运行,也需要读者自行去网上搜索大量的兼容性补丁和解释。更要命的是,书中对“导出格式”的介绍也停留在十多年前的水平,强调了SWF格式的重要性,却几乎没有提及如何高效地将动画嵌入到现代的网页环境,比如HTML5的Canvas或者更流行的视频格式转换流程。这让我感觉自己像是买了一本关于“如何用电报机发送邮件”的指南。对于一个追求“基础”的人来说,基础也应该是与时俱进的,这本书在技术栈的选择上,完全跟不上时代的发展速度,让人学了也白学,因为实践起来处处碰壁。

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说实话,这本书的排版风格实在是让人难以恭维,简直就是印刷品中的“灾难现场”。整个页面的留白少得可怜,内容恨不得把每一寸纸张都塞满,密密麻麻的文字堆在一起,再加上时不时蹦出来一些尺寸失调的截图,看得人眼睛生疼。我尝试着跟着书里关于“逐帧动画”的那一章练习,希望能学会如何细致地控制每一个画面的变化,创造出那种老派手绘动画的质感。结果呢?教程里提供的步骤描述极其跳跃,经常是“先画A,然后过渡到B,最后得到C”,中间大量的关键帧绘制过程完全被省略了,留给读者的想象空间实在太大。我对照着书上那个“会眨眼的卡通人物”的示例图,反复尝试,最终做出来的效果更像是一个抽搐的机器人,而不是一个可爱的角色。而且,这本书对色彩理论的讲解也显得非常肤浅,只是简单地提了一下RGB和CMYK的区别,却完全没有涉及如何运用色彩搭配来烘托情绪或者引导观众视线,这对于一个强调视觉冲击力的动画制作来说,无疑是致命的缺陷。这本书就像是一份未完成的草稿,作者似乎只把“想做什么”写了下来,却疏于打磨“如何做到”的细节。

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这本书的作者在叙事风格上展现出一种居高临下的学究气,每一个章节的开头总会用一段长篇大论来论证学习动画技术的“重要性”和“艺术价值”,但这种说教式的开场白,对于一个只想快速掌握软件操作的初学者来说,无疑是一种时间的浪费。我耐着性子想看看如何制作一个“视差滚动背景”的动画效果,这在现代网页设计中非常实用。教程里花了整整四页的篇幅来讨论“空间感在二维平面中的哲学意义”,最后才不情不愿地给出了一个非常简陋的、依靠手动移动两个图层来实现的“假视差”效果,完全没有涉及到利用时间轴的加速和减速曲线来模拟远近物体的相对运动。整个过程,与其说是教学,不如说是在进行一场关于“形而上学”的讨论。我更倾向于那种直接了当、步骤清晰的“操作手册”型教程,而不是这种充满哲学思辨的“艺术宣言”式教材。这本书似乎更适合放在大学艺术史的选修课上作为反面教材,而不是放在工具书的书架上。

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阅读体验极差的另一个方面,在于光盘资源的组织混乱和内容的“缺失”。我辛辛苦苦按照书中的步骤,尝试制作一个书中反复提及的“循环动画实例”,但当我需要对比官方提供的源文件时,却发现光盘中根本找不到这个特定的项目文件。反复翻找,只能找到一堆未命名的、命名规则极其随意的素材文件夹。这使得书中的很多高级技巧或优化方法,只能停留在理论层面,无法通过实际的文件对比来加深理解。例如,教程中提到了一种高效组织元件库的方法,并声称“源文件中有详细的结构说明”,但翻遍了光盘,我只找到了一些混乱的图片切片。这让我在跟进学习时,信心大打折扣,因为无法验证自己的操作是否准确地捕捉到了作者的意图。一本基础教程,如果连配套的、可供验证的“练习场”都搭建不起来,那么它提供的知识就失去了最直接的落地性,变成了一堆空中楼阁般的理论,最终只能束之高阁,让人感到物有所值的大大折扣。

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