Flash MX时尚动画制作动态指导(附光盘)

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出版者:
作者:高志清
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:28.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111126058
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 时尚
  • 设计
  • 动态
  • 教程
  • 图形
  • 多媒体
  • 光盘
  • 入门
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具体描述

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第1课 初识Flash MX
1.1 Flash MX概述
1.2 Flash MX的新增功能
1.2.1 关于设计方面新增的功能
1.2.2 ActionScript方面的新增功能
1.3 Flash MX的工作环境
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具面板
1.3.4 时间轴
1.3.5 工作区
1.3.6 属性面板
……
第2课 Flash MX图形的绘制
……
第3课 对象的编辑处理
……
第4课 Flash MX的基本动画
……
第5课 制作图层特效动画
……
第6课 Flash动画中声音的应用
……
附录 课后习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须指出,这本书的结构安排也极不合理。它似乎没有清晰的逻辑线索来引导读者从易到难构建知识体系。章节之间跳转生硬,前一章还在讲基础的绘图工具,下一章就突然跳跃到一些抽象的“品牌化应用”讨论,让人感觉知识点是散落一地的碎片,难以串联起来形成一个完整的操作流程。我希望这本书能够提供一套从概念设计到最终发布的标准工作流程(Workflow),比如如何规范地命名图层、如何设置导出参数以适应不同分辨率的屏幕,或者如何用Flash MX的timeline管理复杂的场景切换。这些是实际项目中决定成败的关键细节。但这本书似乎避开了这些“繁琐”的技术细节,转而沉溺于对软件界面按钮的机械式罗列。这种教学方式,使得读者即便读完了整本书,也无法形成一套自己的、可复用的制作方法论。对我来说,这本指南更像是一份软件功能目录的文字版,而非一本真正能教你如何“制作”出令人印象动的“动态”作品的实用手册。

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从排版和印刷质量来看,这本书也未达到一个专业技术书籍应有的水准。虽然内容才是王道,但对于一本涉及视觉效果制作的指南来说,清晰的截图和准确的界面指向至关重要。遗憾的是,书中的插图模糊不清,很多关键的菜单选项在截图上根本看不清细节,导致读者在对照书本操作时,不得不频繁地在软件和书本之间来回切换,效率低下且容易出错。此外,书中对特定功能的描述,比如某个高级选项的下拉菜单具体包含了哪些条目,常常采用文字描述,而不是直接截图展示。这对于初学者来说是极大的障碍。如果作者未能提供清晰的视觉辅助,那么讲解的深度和广度就必须极强,以弥补视觉信息的缺失。但如前所述,本书的讲解深度明显不足。总而言之,这本《Flash MX时尚动画制作动态指导》似乎是为那些只关注软件名词而非实际制作流程的读者准备的,它在技术指导的精确性、前沿性和实用性上,都未能达到一本合格的MX时代制作指南的标准。

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拿到这本书时,我最大的兴趣点在于“时尚”二字所暗示的前沿性。在那个年代,Flash MX 正是Web交互体验的黄金标准之一,我希望能学习到如何用它来模拟当时的最新设计趋势,比如玻璃拟物化效果的深度实现,或者流畅的遮罩动画技巧。然而,这本书给我的感觉是,它仿佛被冻结在了某个更早的时代。对于如何处理位图和矢量的最佳混合方式,如何高效地使用元件库进行管理以提高团队协作效率,这些都是制作大型、专业级动画项目时必须掌握的技能点,但书中几乎没有涉及。我甚至尝试寻找一些关于声音同步的技巧,比如如何精确地将音轨与视觉事件对齐,这对于制作有节奏感的片头动画至关重要。结果,相关章节草草了事,远不如我通过自学论坛上几篇热门帖子里学到的知识来得实在。这本书的“动态指导”更像是停留在基础的“画圆圈”和“移动方块”的演示层面,完全没有触及到如何将这些基本元素组合成具有市场竞争力的“时尚”作品。如果目标用户是完全的零基础小白,或许还能勉强算个开端,但对于有志于专业领域的制作者来说,这本书的深度远远不够。

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这本所谓的“时尚动画制作动态指导”实在让人摸不着头脑,我本来是冲着“Flash MX”这个经典软件名头来的,期待能学到一些既能跟上潮流又兼具实用性的动画制作技巧。然而,翻开书本,首先映入眼帘的那些理论陈述,与其说是“指导”,不如说更像是一堆空泛的术语堆砌。我试图在其中寻找关于时间轴精确控制、补间动画的高级应用,或者至少是关于如何优化SWF文件大小的实战经验。但很遗憾,这些核心内容几乎没有提及。例如,书中花了大篇幅去讨论“创意的本质”和“视觉冲击力的哲学意义”,这些概念在任何一本艺术理论书籍中都能找到,与我们急需掌握的软件操作技巧和效率提升毫无关联。我更希望看到的是,如何利用MX中的ActionScript 2.0来制作更复杂的交互效果,或者针对当时主流的网页设计风格,如何快速产出吸引眼球的Banner动画。但这些期待全部落空了,整本书读下来,感觉像是买了一本关于“动画美学”的入门小册子,而不是一本针对特定软件版本的“动态指导”。光盘的价值也令人怀疑,如果内容只是书本文字的简单复述或是一些毫无亮点的预设文件,那真的不如省下时间去官方帮助文档里搜索。

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更令人失望的是,关于光盘内容的期望值完全落空了。通常,附带光盘应该是补充书籍文字内容、提供实战素材或项目文件的重要载体。我期待能看到书中提到的那些“时尚”案例的源文件,这样我就可以拆解作者的思路,看看那些精妙的过渡是如何实现的。然而,光盘内容要么是极度简化的演示文件,根本无法体现出复杂动画的构建逻辑,要么就是一些通用字体和素材,这些东西随便一个网络资源站都能免费下载到。这意味着,这本书的价值核心——即动态指导——并没有通过光盘得到有效的延伸和强化。如果离开了光盘,书本内容就显得更加单薄无力。一个优秀的软件教程,其价值往往体现在“可操作性”上,即读者能否跟随书中的步骤,一步步重现或超越书中的范例。这本书在这方面做得非常失败,它更像是作者单方面展示了自己的理解,而没有提供足够的工具和路径让读者能够真正“上手”操作并产生自己的作品。

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