计算机文化

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出版者:机械工业出版社
作者:叶飞跃
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2006-6
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787111090670
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机系统
  • 历史
  • 计算机基础
  • 计算机文化
  • 信息技术
  • 数字素养
  • 科技普及
  • 信息社会
  • 计算机应用
  • 网络安全
  • 科技发展
  • 知识普及
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具体描述

本书分三篇。第一篇包括计算机基础知识、计算机系统基本知识、计算机网络技术基础;第二篇包括中文Windows 98的基本知识及其基本操作、中文Word 2000的使用、中文Excel 2000的使用等;第三篇包括计算机安全基础、电子商务基本知识、多媒体基础知识等。

作者简介

目录信息


前言
第一篇 基础篇
第一章 计算机文化概述
第一节 计算机发展概述
一、计算机发展简史
二、计算机的发展趋势
第二节 计算机的主要特点
第三节 计算机的分类
第四节 计算机的主要应用领域
第五节 计算机与信息化社会
第二章 数据和信息的表示、数制
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格,如果用一个词来形容,那就是“冰冷”。它没有温度,没有情感,更遑论任何试图与读者建立共鸣的努力。通篇采用第三人称的客观叙述,每一个句子都像是经过精确计算的程序输出,毫无冗余,但也毫无生气。我原本想找一些关于早期黑客文化的轶事,或是关于那些奠基人如何带着浪漫主义色彩去构筑数字世界的精彩故事,结果只读到了一系列关于内存寻址和总线带宽的参数对比。更让我感到困惑的是,作者似乎对任何非学术性的内容都抱有强烈的排斥感。例如,在涉及网络发展的部分,它详细描述了ARPANET的拓扑结构和数据包交换协议,但对邮件系统的诞生、BBS的兴起以及早期在线社区的形成——这些恰恰是“文化”萌芽的关键时刻——却避而不谈,或者只是草草带过,仿佛这些都是不入流的“民间活动”。这种对技术本质的过度聚焦,而对社会影响的集体失语,使得这本书在试图描绘“计算机文化”的宏大叙事中,显得骨感而苍白,像一张只有骨架而没有血肉的解剖图。

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这本书的封面设计简直是朴实到令人发指的地步,那种略带泛黄的米色纸张,配上黑体字的书名《计算机文化》,活像七十年代的教材,让人一拿到手就感觉时光倒流了三十年。我原本期待能看到一些关于数字艺术、网络美学或者至少是图形界面设计史的图文并茂的探讨,毕竟“文化”这个词在当代语境下,总该带点霓虹灯的色彩。然而,翻开内页,映入眼帘的是密密麻麻的排版,小四号字,行距紧得让人怀疑印刷厂是不是在偷偷压缩成本。内容更是让我大跌眼镜,与其说是探讨“文化”,不如说是一部枯燥的计算机硬件发展史的编年史。从图灵机到冯·诺依曼结构,再到早期的晶体管和集成电路,每一个章节都像是在给一个刚接触电子学的人做最基础的扫盲,完全没有深入到计算机对社会结构、人类思维方式产生何种深层影响的层面。我尝试寻找任何关于“赛博朋克”、“虚拟现实”或者“数据伦理”的只言片语,却一无所获,只看到了对早期编程语言和操作系统效率的冷峻分析,仿佛这本书的作者生活在一个与世隔绝的机房里,对外界的文化浪潮一无所知。这根本不是我想象中的“计算机文化”,更像是一本被遗忘在图书馆角落里的《电子元件实用手册》。

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从结构上来看,这本书的逻辑推进遵循着严格的年代顺序,这种顺序对于历史记录来说或许是严谨的,但对于想要理解“文化”的读者来说,却是致命的障碍。每一章的过渡都显得生硬而突兀,仿佛是不同作者在不同时间点完成的报告被强行装订在一起。我花了好大力气才把前四章关于早期硬件制造的细节硬着头皮读完,满心期待第五章能转向软件应用层面的讨论,谁知它又突然跳回对磁存储技术优缺点的详细比较。这种缺乏主题连贯性的写作方式,让读者很难形成一个关于计算机如何渗透并重塑我们生活的整体认知图景。它没有提供任何可以依附的锚点,读完之后,脑子里只有一堆孤立的技术名词和日期,它们彼此之间缺乏必要的文化联系和意义网络。这本书更像是某个技术档案馆的索引目录,而不是一本引导人思考的文化著作。我甚至怀疑,作者在撰写时,是否真正考虑过“文化”这个词汇所蕴含的多元性和复杂性,或者他根本就只认同于一种最狭隘、最功利的技术实用主义的定义。

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我必须指出,这本书在引用来源和理论支撑上,也显得极其保守和单一。它几乎完全依赖于工程技术文档和官方机构的报告,缺乏任何来自社会学、人类学或媒体研究领域的交叉引用。对于一本声称探讨“文化”的书籍来说,这种理论上的封闭性是不可原谅的。例如,当我们讨论信息时代的文化时,我们必然会触及到福柯的知识权力、鲍德里亚的拟像理论,或者至少是本雅明的“机械复制时代的艺术作品”。然而,在这本书里,找不到任何这些批判性声音的痕迹。作者似乎坚信,只要把技术的发展脉络梳理清楚,文化问题就自然迎刃而解了。这种技术决定论的倾向,使得整本书读起来像是一篇过于自信的、未经充分论证的工程师的自白。它没有提供任何批判性的视角来审视我们当前所处的数字环境,没有探讨算法的偏见,没有讨论数字鸿沟的社会后果,更没有对未来发展提出任何富有洞察力的反思。简而言之,它是一份关于“是什么”的技术说明书,却完全回避了“意味着什么”的文化追问。

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老实说,我是在一个关于“后人类主义”的研讨会上听人随口提了一句这本书,说它对理解计算思维的起源很有帮助,才抱着一丝希望买下的。当我满怀期待地翻开它,希望能找到一些关于符号学或者信息论如何重塑我们理解世界的方式的哲学思辨时,得到的却是一连串关于二进制逻辑和布尔代数操作的冗长解释。这本书的论述方式极其线性和教条,完全没有采纳任何现代学术写作中常见的跨学科视角。它像是把一本厚厚的《计算机科学概论》强行拆分成碎片,然后用一种极其平铺直叙的口吻重新缝合起来。我尤其失望的是,在谈及“人机交互”时,作者似乎完全停留在打孔卡和命令行交互的阶段,对图形用户界面(GUI)的出现,对鼠标和触屏如何改变了我们的认知负荷和空间想象,只是轻描淡写地用了一句话带过,仿佛那只是一个无关紧要的技术改进,而非一场革命。这本书对“文化”的理解,狭隘得令人咋舌,它将文化等同于技术实现的过程,彻底忽略了技术如何被社会接纳、改造和赋予意义的复杂过程。阅读体验如同在炎热的夏日被要求啃下一块干燥的、没有调味的硬面包,虽然营养丰富,但实在难以咽下。

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