本书按照教育部考试中心最新制订的计算机等级考试大纲对上机测试的要求,基于QBASIC上机测试题库的内容,汇集了DOS常用命令的试题3组、QBASIC上机题库的改错题和编程题各60道,从语法规则、算法、数据结构、程序组成、答题技巧、上机测试的软件和硬件环境、操作步骤以及系统提示的错误信息等多个层面作了较详细的分析和解答。本收所有例题的QBASIC源程序、参考答案及与试题相关的数据文件均刻入不盘,随本书同时发行。
本书适合于报考计算机等级考试二级QBASIC程序设计语言的人员考前学习,可作为各个培训点、考试点考前培训的教材,也可用作为各类大、中专院校的教学用书。
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这本《QBASIC程序设计》简直是为我这种想重拾编程乐趣的老一辈人量身定做的。我记得上一次接触BASIC还是在上世纪末的学校机房里,那时候还是绿色的屏幕和黑底白字的时代。这本书的排版和讲解方式,让人感觉非常亲切,像是有一位经验丰富的老教师在手把手地教你。它没有上来就抛出一堆晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的变量、数据类型讲起,非常扎实。特别是关于流程控制的那几个章节,比如`IF...THEN...ELSE`和`FOR...NEXT`循环的运用,作者用了很多贴近生活又稍微有点挑战性的例子,让我很快就找回了那种“一切尽在掌握”的感觉。我尤其欣赏它对程序结构化的强调,这对于习惯了早期“GOTO满天飞”编程习惯的人来说,是一个很好的纠正过程。书中对字符串处理的细致讲解也让我眼前一亮,这在早期的很多编程书籍中往往是一笔带过的内容。光是看着那些经典的BASIC命令被重新梳理和现代化地阐释,就足以让人感到一种跨越时空的满足感。这本书更像是一份情怀的载体,它没有试图去教授最新的尖端技术,而是精心维护了那个纯粹的编程起点,让人回味无穷。
评分我作为一个科班出身的计算机专业学生,原本以为这本书对我来说无异于“降维打击”,充其量就是用来回顾历史的资料。但事实证明,我错了。这本书在讲解面向过程编程的精髓时,其清晰度和条理性,是我在很多现代C++或Java教材中都难以找到的。特别是关于错误处理(Error Handling)的部分,QBASIC那种直接且坦诚的错误反馈机制,被作者描述得非常透彻。书中并没有像其他教程那样,用复杂的异常捕获结构来搪塞过去,而是着重强调了如何通过合理的逻辑判断来预先规避运行时错误。这迫使我跳出了现代编程语言提供的过度保护,重新审视“防御性编程”的真正含义。此外,书中对图形编程模块(SCREEN模式)的介绍,虽然画面简陋,但其背后的坐标系和像素操作原理,与现代游戏引擎中的底层渲染逻辑有着惊人的相似性,它提供了一个极佳的、无干扰的沙盒环境来理解这些核心概念。这本书的深度,完全取决于读者愿意在“简单”的表皮下挖掘多少“底层逻辑”。
评分这本书的风格极其朴实,没有花哨的图表,没有故作高深的理论,一切都聚焦于“代码如何运行”这一核心命题。我发现,很多现代教程为了追求视觉效果和时髦感,反而牺牲了对核心概念的深入阐述。而《QBASIC程序设计》则完全反其道而行之,它的每一行注释、每一个代码示例,都像是经过千锤百炼的精华提炼。我特别喜欢其中关于“效率”的探讨,作者在实现某些功能时,会给出不止一种实现方法,并对比它们的执行速度,这种直观的性能对比,远比抽象的“时间复杂度”概念来得更有说服力。对于那些对编程有一定了解,但总感觉代码不够“精炼”的人来说,这本书是一剂良药。它让你明白,即便是用最基础的语言,通过巧妙的逻辑组织,也能写出高效且优雅的程序。阅读过程中,我忍不住会停下来,尝试用我熟悉的其他语言来重构书中的例子,这种跨语言的思维转换,极大地拓宽了我的编程视野。
评分坦白说,初次翻开这本《QBASIC程序设计》时,我的期望值是比较低的,毕竟现在谁还在用QBASIC呢?然而,深入阅读后我发现,这本书的价值远超我的想象,它提供了一种独特的“编程思维训练场”。它的难度梯度设计得非常巧妙,前面部分只是简单地让你熟悉语法,但到了中间部分,比如涉及到文件I/O操作和自定义函数(Subroutines and Functions)时,作者开始真正考验读者的逻辑构建能力。我尝试自己独立完成书中所提出的几个小型项目,比如一个简单的库存管理系统模拟,发现如果不仔细理解作者在讲解递归调用或数组优化时的那些细微提示,代码很容易就陷入效率低下的泥潭。这本书的伟大之处在于,它用最简单的语言和工具,强迫你去思考更深层次的算法和数据结构问题。它教会你如何把一个复杂的问题拆解成一系列可执行的小步骤,这种底层逻辑训练,对于任何想要学习更复杂语言的人来说,都是无价之宝。它就像是武侠小说里的“扎马步”,看似基础枯燥,实则是未来高楼的根基所在。
评分对于那些希望了解计算机编程起源和基础逻辑的人来说,这本书简直是最好的时间胶囊。我不是说它教你如何去开发商业软件,而是说它提供了一种“纯粹的计算思维”。作者在介绍完基本语法后,紧接着就引入了面向过程思想下如何管理复杂程序结构的话题,比如如何利用模块化来管理数百行代码。这种对大型项目结构化处理的早期思考,虽然在今天的IDE环境下显得有些原始,但其背后的设计哲学却是永恒的。书中对变量作用域和内存使用的讨论,虽然基于QBASIC的环境限制,却清晰地展示了资源管理的早期挑战。这种“在限制中求创新”的体验,是如今在资源极大丰富的环境下很难获得的。这本书不仅仅是一本编程手册,它更像是一部编程史的侧写,让你理解我们今天所依赖的复杂系统,最初是如何从这些简单、直接的逻辑构建起来的。它教会我们尊重基础,理解每一次抽象背后的艰辛。
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