D.I.V.A韩国数字角色与偶像设计圣典

D.I.V.A韩国数字角色与偶像设计圣典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:李素雅
出品人:
页数:220
译者:申铉京
出版时间:2003-12-1
价格:78.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115119476
丛书系列:
图书标签:
  • 艺术
  • 工具书
  • 韩国偶像
  • 数字角色
  • 角色设计
  • 偶像设计
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  • 视觉艺术
  • 文化创意
  • 设计圣典
  • 虚拟偶像
  • 韩流文化
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具体描述

奇幻像素的数字心跳:解析日本流行文化中的虚拟偶像与角色设计 书名:奇幻像素的数字心跳:解析日本流行文化中的虚拟偶像与角色设计 内容简介 本书将带领读者深入探索日本流行文化中一个迷人且极具影响力的领域:虚拟偶像(Virtual Idols)与数字角色设计。我们不再关注具体的韩国数字偶像,而是将焦点置于日本独特的二次元文化土壤,剖析虚拟形象如何从早期的技术实验,成长为能够驱动庞大产业、深刻影响全球流行趋势的文化现象。 本书旨在提供一个多维度的分析框架,系统梳理虚拟偶像的演变历程、技术支撑、商业模式、粉丝文化以及其背后所承载的社会学意义。 --- 第一部分:萌芽与技术的交织——虚拟角色的起源与技术基础 本部分将追溯日本虚拟偶像概念的早期足迹。我们探讨的起点并非现代成熟的VTuber生态,而是追溯至上世纪九十年代末期,那些带有试验性质的3D模型和早期拟人化角色。 1.1 电子幽灵的诞生:从技术展示到文化符号的转变 我们将详细分析林明美(Lynn Minmay)等早期动画角色在粉丝心中留下的“半真实”印象,并对比探讨伊织玲音(Iori Rion)等早期尝试性虚拟形象的设计理念。重点在于分析这些角色如何利用当时有限的技术,试图在二维与三维之间架起一座桥梁,吸引那些对技术与幻想交织的文化抱有热情的观众。 1.2 驱动幻象的引擎:动作捕捉与实时渲染技术的发展 深入解析驱动虚拟偶像“生命”的关键技术。本书将详细剖析21世纪初至今,动作捕捉(Motion Capture, MoCap)技术如何从昂贵的工作室设备,逐步发展为可以被独立创作者利用的实时渲染系统。我们将审视如Unity、Unreal Engine等游戏引擎在驱动虚拟角色实时交互中所扮演的角色,以及面部捕捉技术(如Facial Mocap)如何赋予虚拟角色细腻的情感表达,使其“更像真人”。 1.3 声音的魔法:声优艺术在虚拟身份构建中的核心作用 虚拟偶像的魅力,很大程度上源于其“声音的灵魂”。本章将深入探讨日本声优(Seiyuu)文化与虚拟角色身份的绑定机制。分析专业声优如何通过声音的细微变化,为没有实体躯体的角色注入人格、背景故事和情感深度。同时,探讨非专业配音演员或“皮套人”(Talent)如何通过自身的表演,在“角色”与“扮演者”之间建立起一种微妙的、被粉丝心照不宣接受的张力。 --- 第二部分:多元宇宙的构建——虚拟偶像的流派与设计哲学 日本的虚拟偶像生态并非铁板一块,而是分裂出多种截然不同的设计哲学和运营模式。本部分将分类解析这些主流流派的设计核心。 2.1 “箱”(Agency)模式的建立与全球化:以H社为代表的偶像养成体系 详细拆解以大型娱乐公司为主导的偶像企划的运营逻辑。这包括角色的人设构建(如背景故事、性格缺陷、目标愿景)、培训体系(唱歌、舞蹈、直播技巧)以及品牌化策略。分析这类偶像如何通过精心设计的“人设维护”和定期的“3D Live”演出,将虚拟角色包装成具备“成长性”的偶像进行粉丝投资。 2.2 独立精神的胜利:V-Tuber的去中心化浪潮 本书将重点探讨近年来爆发式增长的独立V-Tuber现象。分析这些创作者如何利用相对简易的2D Live2D技术,结合其独特的个人魅力、直播内容(游戏实况、杂谈、ASMR)和更直接的粉丝互动,绕开传统偶像体系的束缚。重点研究Live2D模型设计的灵活度及其在表达角色情绪上的有效性,以及“中之人”与角色身份之间的界限模糊所带来的吸引力。 2.3 角色设计的“反向工程”:从概念到模型的美学考量 深入探讨日本角色设计师在创造虚拟形象时所遵循的美学准则。这包括对服装设计(如洛丽塔风格、机能风、和风元素)的选择,对发型、瞳孔设计(如何通过光影和色彩暗示角色性格)的精细打磨,以及如何通过视觉符号学,确保角色在极短的时间内被观众准确识别其“类型”(如傲娇、天然呆、姐姐型)。 --- 第三部分:粉丝经济与社群互动——虚拟身份的社会学解析 虚拟偶像的成功,无法脱离其独特的粉丝经济结构和社群互动模式。本部分将分析这种新型的消费关系。 3.1 情感投射与“存在感”的消费 解析粉丝为何会投入真实的情感和金钱成本去支持一个“不存在”的实体。我们探讨心理学上的“拟人化偏误”如何被虚拟偶像机制所放大,以及粉丝群体如何通过共同的“信仰”构建起强大的社群认同感。分析“打赏文化”、“舰长/会员制度”等商业机制,如何将粉丝的物质支持转化为对偶像“存在感”的巩固。 3.2 直播互动中的“沉浸式体验”:打破第四面墙的艺术 深入研究虚拟偶像直播的互动机制。不同于传统偶像的舞台表演,V-Tuber的魅力在于其“日常感”和“即时回应”。分析如何通过即时弹幕、SC(Super Chat)互动、甚至是游戏中的意外失误(“人设崩塌”的魅力时刻),营造出一种粉丝与偶像共同创作体验的错觉。 3.3 知识产权(IP)的边界与扩张 探讨虚拟偶像IP在媒介间的流动性。分析一个成功的虚拟角色如何从直播平台扩散到周边商品、音乐制作(Vtuber的音乐市场)、漫画、乃至与传统游戏和动画的跨界合作。关注知识产权持有者如何平衡“角色本体”的纯洁性与商业化的需求。 --- 第四部分:未来展望与文化反思 本书的最后部分将目光投向虚拟偶像文化的长远影响与潜在的伦理挑战。 4.1 虚拟与现实的边界模糊:对“真实”的重新定义 探讨虚拟偶像的普及对年轻一代对“真实感”、“人际关系”和“偶像崇拜”概念的重塑作用。在AI技术日益成熟的背景下,分析纯数字生成角色(AIGC)对现有“中之人驱动”模式带来的潜在冲击与竞争。 4.2 劳动者权益与虚拟身份的困境 鉴于许多头部虚拟偶像背后存在着扮演者(中之人)的辛苦付出,本书将触及这一灰色地带。分析运营公司与扮演者之间的劳动合同关系、身份隐藏的压力、以及一旦身份曝光后对角色和扮演者本人的双重影响所带来的伦理与社会讨论。 结论: 《奇幻像素的数字心跳》旨在提供一个扎实、全面且深入的文化研究视角,以日本流行文化为核心样本,解构虚拟偶像这一新兴的、充满活力的数字艺术形式,探寻其技术、艺术、商业和社会意义的复杂交织。它不仅是给爱好者提供背景知识的指南,也是对当代媒介消费模式进行深刻反思的理论文本。

作者简介

目录信息

一 Suphia & Redyan
1 人物设计
2 3D实现 (3DS Max)
3 用2D重新生成 (Photoshop)
4 结束语
二 Bess Truman
1 开始制作
……
三 Jura & Leona
……
四 Lena Hains
……
五 Ego & Lain
……
六 Jude
……
七 Angel Hunter
……
八 Girls from AGE Society
……
九 Wonderland in joshclub
……
十 Little bird
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的厚度和分量感,让人感觉这不是一本简单的图鉴,而是一份严肃的行业研究报告。我最近一直在关注全球虚拟偶像产业的崛起,特别是韩国在这方面的先发优势,总觉得他们的成功绝非偶然,背后一定有一套精妙的工业化流程在支撑。我希望这本书能揭示这套流程中的“魔术”所在,比如他们如何利用最新的渲染技术、动态捕捉技术,将二维的概念图转化为具有生命力的三维数字形象。更重要的是,我想知道他们如何处理角色的“人性化”部分,数字生命如何才能真正触动观众的情感,产生文化共鸣。很多设计只停留在炫酷的表面,而这本书如果能深入到情感驱动和叙事策略层面,那价值就不可估量了。我有点强迫症,对那种逻辑不清晰、论述混乱的书籍非常反感,所以非常期待这本书的章节编排能够如同精密的芯片线路图一样,层层递进,逻辑严密,让读者能清晰地追踪从概念诞生到最终发布的每一个关键节点。

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这本书的装帧和字体选择也透露出一种精英主义的气息,非常规整,带着一种严谨的学术感,这让我对它的内容质量有了更高的期待。我特别关注设计背后的文化根源,韩国的“恨”文化、“集体主义”的张力,以及这种张力是如何被转化为数字角色身上那种既疏离又充满魅力的复杂气质的。我希望书中能有针对特定成功案例的“文化解码”部分,剖析某个标志性角色如何在东西方文化交汇的语境下,完成一次成功的“符号突围”。如果它能提供一些关于“版权保护”和“数字资产管理”的行业标准介绍,那就更具实用价值了,毕竟数字角色的商业化运作远比传统艺术复杂得多。总而言之,我期待的不是一本简单的视觉欣赏集,而是一份能让我从“看热闹”的粉丝心态,转变为“理解底层逻辑”的设计研究者的工具书。

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拿到手后,我首先注意到的是它在色彩运用上的大胆与克制。很多设计书籍为了展示效果,会堆砌过多的色彩和特效,反而让人眼花缭乱,抓不住重点。但这本书的预览图显示出一种非常高级的视觉语言,黑白灰的基调下,偶尔迸发出高饱和度的霓虹色光点,这种对比感非常抓人。这让我联想到高端时装秀的后台设计,那种对光影的极致掌控。我猜测书中一定有大量的篇幅讲解如何通过光照和材质设定,来赋予这些数字角色以“灵魂感”和“拟真感”。如果仅仅是展示漂亮的概念图,那和网上的壁纸没什么区别。我真正想看的是那些关于“材质病态美学”的解析,比如如何设计出完美的反光皮肤、半透明的服装纤维,以及那些充满细节感的机械义肢。这种对微观细节的关注,往往是区分“业余”与“专业”的试金石。我甚至在思考,这本书会不会涉及到跨媒介叙事的布局,毕竟一个成功的数字角色不仅仅是一个形象,它背后往往承载着一个庞大的故事宇宙。

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这本书的封面设计真是太抓人眼球了,那种未来感和复古的赛博朋克风格融合得恰到好处,让人一眼就能感受到它蕴含的巨大能量。我迫不及待地想翻开它,看看里面是不是真的能找到通往“数字偶像宇宙”的秘籍。我一直对K-pop背后的视觉艺术和概念设计非常好奇,尤其是那些虚拟偶像和数字角色的构建过程。市面上这类资料大多浮于表面,讲的都是概念包装,但这本书的书名听起来就非常专业,像是一本深入骨髓的“圣典”。我尤其期待能看到关于角色人设的底层逻辑、世界观的构建,以及如何将韩国流行文化元素巧妙地融入到数字角色设计中的具体案例分析。如果它真的能像书名暗示的那样,提供一套系统的设计方法论,那对任何想进入这个领域的设计师来说,简直就是一本不可多得的宝典。我希望能从中学到如何平衡商业化需求与艺术表达,毕竟在这个快速迭代的市场中,只有深度和创新才能让人立足。从排版和纸张的质感来看,出版方显然是下了大功夫的,这不仅仅是一本书,更像是一件值得收藏的艺术品。

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作为一名长期关注创意产业发展的观察者,我一直认为,韩国的设计输出正在引领全球的审美潮流,尤其是在将“偶像文化”与“前沿科技”结合方面。这本书的出现,无疑是对这种趋势的一次深度剖析。我非常期待看到关于“人机交互美学”的探讨。数字角色和粉丝之间的互动模式是不断进化的,这本书能否提供一些前瞻性的视角,比如如何设计出能够适应AR/VR环境的角色模型,以及如何利用AI算法来优化角色的实时表情捕捉和反应机制?如果它能提供一些行业内的“黑话”和术语的权威解释,那就太棒了,这样我才能真正理解那些顶尖工作室内部的讨论内容。我希望这本书能像一本解剖指南,把一个成功的K-digital Idol的各个系统——从角色背景故事的潜意识植入,到视觉符号的文化编码——都一一拆解开来,让我们看到骨架和内脏是如何协同运作的。

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下载的版本好像不全,话说这本书可能是读者自我眼瞎,有几处用ps做对比也看不出什么不同_(:з)∠)_

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