Authorware 7.0经典实例详解

Authorware 7.0经典实例详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:张守丽
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2004-1-1
价格:34.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302074328
丛书系列:
图书标签:
  • AuthorWare
  • Authorware
  • 7
  • 0
  • 教学
  • 实例
  • 多媒体
  • 开发
  • 教程
  • 经典
  • 软件
  • 编程
  • 电子教案
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

作者简介

目录信息

第一章 多媒体设计基础
第二章 AUTHORWARE 7.0与教学课件
第三章 AUTHORWARE 7.0与产品展示
第四章 AUTHORWARE 7.0与电子读物
第五章 AUTHORWARE 7.0与信息管理
第六章 AUTHOREARE 7.0与光盘制作
第七章 AUTHOREARE 7.0与游戏设计
第八章 AUTHORWARE 7.0与其他应用
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的排版和图示风格确实显得比较陈旧,黑白为主的页面和略显模糊的屏幕截图,初看之下确实会让人心生疑虑,觉得这可能是一本从上世纪末匆匆扫描上来的资料汇编。但是,一旦你真正沉下心来阅读那些文字描述,你会发现这种“复古”的呈现方式反而带来了一种独特的沉浸感。作者在讲解流程图逻辑的构建时,倾向于使用大量的笔画顺序图,这对于那些习惯于视觉化思维的学习者来说,简直是醍醐灌顶。我特别关注了书中关于“角色动画与状态切换”那一章节,它详细阐述了如何利用Authorware的位图序列功能配合Lingo脚本的简化语法,实现流畅的循环动画,这比很多官方帮助文档描述得还要清晰和具有操作性。这本书没有试图用花哨的视觉效果来掩盖内容的深度,而是完全依靠文字的精准度和逻辑的严密性来征服读者。对于那些想要深入理解早期交互逻辑的开发者来说,这种朴素而扎实的呈现,恰恰是最有效的学习方式。

评分

我是一个对软件学习有着极高耐心的“老炮儿”级用户,但即便是接触过不少早期多媒体制作工具的我,也对《Authorware 7.0经典实例详解》中对性能优化部分的阐述感到震撼。市面上很多教程往往只关注“怎么做出来”,却对“如何做得更好、运行更流畅”避而不谈。这本书则完全不同,它花了相当大的篇幅来探讨资源加载策略和程序分支预判的艺术。作者似乎对7.0版本的内存管理机制有着近乎偏执的理解,书中列举的那些关于如何减少启动延迟、如何优化位图缓存的技巧,至今在一些对兼容性有特殊要求的项目上依然具有极强的实操价值。我特别喜欢其中关于“非线性叙事结构构建”的案例分析,它没有仅仅停留在理论层面,而是用一个复杂的历史模拟场景作为载体,将复杂的条件判断和用户行为追踪机制完美地融合在一起。读完这一部分,我才真正明白,Authorware在当年之所以能成为教育领域的中流砥柱,绝非偶然,而是背后有着如此精妙的底层设计支撑,这本书就是一把精准的钥匙,帮我重新打开了这扇大门。

评分

坦白说,我最初购买这本书是出于一种怀旧情结,想找回一些使用Macromedia时代工具的记忆。然而,这本书带给我的远不止是回忆。它最成功的一点是,它没有将7.0视为一个孤立的软件来介绍,而是巧妙地将其置于当时整个多媒体开发生态中进行考察。比如,书中在介绍如何导出Flash或Shockwave组件时,对于不同版本格式兼容性的讨论,展现了作者广阔的视野。更令人称赞的是,全书的案例选取极具代表性,涵盖了从基础的互动测验到较为复杂的模拟操作界面搭建。我尝试按照书中的步骤复现了几个关于“拖放排序”和“时间轴事件触发”的实例,发现其对用户输入响应的精细控制描述得非常到位,尤其是在处理鼠标离开窗口区域后的程序状态保持方面,给出了非常规但高效的解决方案。这本书的文字风格沉稳有力,像一位经验丰富的老工程师在与同行交流,没有丝毫的浮夸和空洞,每一页都写满了干货,读起来非常过瘾,让人有一种“终于找到一本真正懂行的人写的书”的踏实感。

评分

这本书的封面设计得非常朴实,甚至有些老派,厚厚的书脊预示着内容的扎实与广博。我本来对这类“经典实例详解”的教材有些保留,总觉得老软件的教程在如今这个日新月异的时代会显得有些滞后。然而,翻开第一页,我立刻被那种深入骨髓的讲解方式所吸引。它没有那种浮于表面的操作罗列,而是从底层逻辑出发,一步步剖析Authorware 7.0环境下,那些看似繁琐的交互行为是如何被构建起来的。尤其是关于时间线控制和变量深层嵌套的那几章,作者的叙述清晰得如同手术刀下的解剖,将复杂的逻辑流程图解构得条分缕细。阅读过程中,我感觉自己不是在看一本说明书,而是在跟随一位经验丰富的大师进行密集的实战演练。很多过去我靠反复试错才勉强掌握的技巧,通过书中详尽的截图和代码片段对比,瞬间豁然开朗。这本书的价值,我认为在于它保留了那个时代软件设计哲学的精髓,即便现在我们有了更先进的工具,理解这种结构化的思维模式,对于任何从事多媒体开发或教学软件设计的人来说,都是一笔宝贵的财富,远超软件本身的版本限制。

评分

我是一名在校的设计专业学生,接触Authorware 7.0纯粹是因为课程要求,本以为会是一次枯燥的工具学习过程。然而,《Authorware 7.0经典实例详解》这本书彻底颠覆了我的预期。它最成功的地方在于,它没有把软件功能当作孤立的点来介绍,而是构建了一套完整的“项目思维框架”。例如,在介绍如何制作一个“虚拟实验室”的实例时,作者不仅教了如何放置按钮和文本框,更重要的是,他引导我们思考:如何设计一个能让用户在模拟环境中犯错并得到即时反馈的机制?书中关于错误处理流程图的绘制技巧,对我后续学习更复杂的软件架构设计都产生了潜移默化的影响。这本书的语言是极其克制的,它很少使用夸张的形容词,而是用精确的术语和规范的步骤来引导读者。对于初学者而言,它提供了清晰的脚手架;对于有经验的人来说,它提供了一套可以检验和完善自己底层思维模型的工具。这本书不是一本速成指南,它更像是一本深入理解交互设计历史与实现哲学的参考手册,非常值得细细品味。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有