3ds max 6角色巨典(上·1CD)

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☆☆☆☆☆
出版者:科学出版社
作者:刘寒编著
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2004-2
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787030128614
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 角色建模
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 游戏模型
  • 影视特效
  • CG技术
  • 数字艺术
  • 建模技巧
  • 软件教程
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具体描述

3ds max6角色巨典,ISBN:9787030128614,作者:刘寒编著

这本图书全名为“3ds max 6角色巨典”,是一款旨在为读者带来沉浸式和专业化的视觉体验的精选内容集合。它以精美的设计风格和丰富的教学资源为核心,专注于带领读者深入探索三维建模与动画制作领域。在书中,内容结构清晰且层次分明,每一章均紧扣实际应用场景,帮助读者系统地掌握从基础概念到高级技巧的各个方面。 该图书详细介绍了三维建模的基本原理,并通过大量实例展示了如何将简单的几何对象转化为复杂的3D形态。在操作指南中,读者可以学习到如何使用常用的3ds Max工具,包括节点系统、材质设置和光照调校等关键内容。这些章节不仅注重理论知识的传授,还强调实践操作,通过实战案例让读者更直观地理解每一个步骤。 书中还特别关注角色创建与设计,提供了详细的指导,从人物基本结构、面部特征到动态动画的制作方法,每一部分都经过精心打磨,以满足不同水平用户的需求。这些内容不仅有助于初学者快速入门,也为中高级用户提供了进一步提升技能的机会。 此外,图书涵盖了多个使用场景,如游戏开发、产品设计、场景制作等,每个章节都配有实际项目案例和演示视频,使读者能够在学习过程中看到理论与实践的完美结合。这种教学方式不仅增强了学习的效果,也提升了用户对3ds Max平台的熟悉程度。 书中还特别注重设计原理的讲解,强调如何通过合理的布局和参数设置,使每个角色具备独特的视觉表现力。读者可以深入了解色彩搭配、光影效果以及材质的应用技巧,从而提升作品的整体艺术价值。 不仅如此,书中还提供了许多高级的建模技巧,如面体优化、多边形分割与重构等,这些内容对于希望在专业领域快速成长的用户来说,尤为重要。通过这些详尽的教程,读者将能够大幅提升自己的3ds Max操作水平,同时建立起扎实的职业技能基础。 整体而言,《3ds max 6角色巨典》是一本内容丰富、操作实用且理论完备的教材,适合所有希望深入学习3DS建模与动画制作的人士。其设计思维清晰、内容全面,使每一位读者都能在这一过程中获得长效成长和提升。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到书后,我特意感受了一下它的分量和厚度,这完全是一本可以“压秤”的专业著作。这种实体书的沉甸甸的感觉,是电子版永远无法替代的——它代表着知识的沉淀和作者付出的心血。我个人对技术手册的评判标准之一就是,它是否能激发我去尝试那些平时不太敢触碰的复杂功能。如果这本书真的如其名所示,是一部“巨典”,那么它必然涵盖了许多我过去因为畏难而绕开的高级模块,比如非线性动画的复杂曲线编辑,或者基于物理的全局光照设置的底层逻辑。我期待的不是那种“点到为止”的介绍,而是那种手把手带着你拆解概念、重建模型的深度讲解。如果能有大量的插图辅助说明,尤其是在解释那些空间关系和参数联动性时,那无疑将是如虎添翼,让枯燥的参数设置瞬间变得直观可感,真正实现从“知道怎么做”到“理解为什么这么做”的质的飞跃。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得颇具匠心,色彩搭配大气又不失活力,一下子就抓住了我的眼球。字体选择上,主标题的厚重感和副标题的轻盈感形成了有趣的对比,似乎在暗示着内容既有扎实的基础理论,又不乏前沿的实战技巧。光是看着封面,我就能想象到翻开内页时,那种扑面而来的专业气息和对设计艺术的敬畏感。从排版布局来看,那种严谨中带着创意的感觉,让人对接下来的阅读内容充满了期待。我特别留意了一下侧边栏的烫金工艺,在光线下闪烁着低调的光芒,这细节处理,无疑体现了出版方对这本书的重视程度,也让我相信,内容本身绝对是经过精心打磨的精品。拿到手里的时候,纸张的质感也非常出色,厚实而富有韧性,闻起来还有一股淡淡的墨香,这对于一本厚重的技术书籍来说,是极大的加分项,保证了长时间阅读的舒适度,也预示着这本书在知识的承载量上绝对是“巨著”级别的,绝对不是那种敷衍了事的入门手册可以比拟的。

评分☆☆☆☆☆

初次接触到这本书的宣传时,我就被其“角色”主题的聚焦性所吸引。在三维软件的海洋中,如何将一个平面的想法变成一个有灵魂、有体积感的角色,其中的技术难点是极其复杂的,涉及到雕刻、拓扑、骨骼绑定、蒙皮权重分配等一系列环环相扣的工序。我非常好奇,这本书是如何将这些分散的知识点有机地串联起来,形成一个完整的角色制作流水线。一个优秀的“角色巨典”绝不会仅仅停留在工具层面的操作演示,它更应该传授的是一种“角色思维”——如何从艺术角度去预判技术实现上的难点,如何在有限的资源下做出最优化的解决方案。这本书的深度,应该足以支撑读者从一个初学者蜕变为能够独立承担复杂角色制作项目的技术美术人员。这种对特定领域深耕细作的态度,正是专业技术书籍最宝贵的品质,它提供的不是零散的技巧,而是一套完整的、可复制的专业方法论。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧与内容定位似乎达到了完美的契合,它散发出的那种“权威性”和“工具书”的特质是毋庸置疑的。它不像那些面向小白的快餐式教程,旨在快速让你做出一个效果图就完事大吉。相反,它更像是工作室内必备的参考手册,那种可以随时翻开查阅、遇到瓶颈时能提供可靠解决方案的“定海神针”。我尤其欣赏这种将复杂理论“工程化”的处理方式。想象一下,当你在做一个极其精细的人物模型时,需要精确控制多边形的流动性,而这本书里应该有专门的篇幅来论述如何通过优化的工作流来避免后期修改时的“灾难性后果”。这种对职业化标准的追求,使得这本书的价值远远超出了普通学习材料的范畴,它更像是通往专业领域的一张“通行证”,为你后续的职业发展打下坚不可摧的理论基石,让你在面对行业标准和规范时,能够胸有成竹。

评分☆☆☆☆☆

我通常对技术类书籍的阅读体验抱有一种审慎的态度,因为很多作品要么过于晦涩难懂,要么就是堆砌概念而缺乏实际操作的指导。但光是从这本书的章节标题预览来看,那种逻辑的严密性和知识点的覆盖面就让人眼前一亮。它似乎不是简单地罗列菜单选项,而是深入到了3D制作流程的每一个关键节点,从基础建模的拓扑结构到复杂材质的渲染管线,都有着清晰的脉络。特别是对某些高阶动画原理的探讨,那种深入骨髓的剖析,让我感觉作者绝对是浸淫此道多年的行家,而不是只停留在理论层面的“搬运工”。我甚至可以预感到,在学习过程中,那些曾经困扰我的渲染噪点问题、绑定时的权重分配难题,都能在这本书里找到与其成因、解决策略相对应的详尽论述。这种对实践痛点的精准把握,才是技术书籍的灵魂所在,让人觉得每一次翻阅都是一次知识的“精准打击”,而非泛泛而谈的“洒水车”。

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