本书全书全面介绍了虚拟现实建模语言(VRML),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言的语法、定义及创建虚拟现实世界的技术。作为第二代网络程序设计语言的VRML是最近才兴起的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体与人工智能相融合的高新技术,是把握未来网络、多媒体及人工智能的关键技术。VRML用于在网络上创建逼真的三维立体场景,开发与设计立体网络程序。它改变了当前网络与用户交互的二维平面的局限性,使用户在三维立体场景中,实现动态交互与感知。本书是一本集计算机网络、多媒体及人工智能于一体的实用教材。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的VRML编程实例,从而使读者更易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言。可作为高等院校本、专科学生的计算机网络和多媒体教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。 本书可作为高等院校本、专科学生的计算机网络和多媒体教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种深邃的太空蓝和流动的几何图形,一下子就让人联想到高科技和无限的可能性。我满心期待地翻开第一页,希望能一头扎进那个关于构建虚拟世界的奇妙旅程中去。初读下来,感觉作者的文字功底很扎实,叙述流畅,对一些基础概念的引入也处理得比较温和,不像有些技术书籍上来就堆砌晦涩的术语,让人望而却步。尤其是关于“沉浸感”的哲学探讨部分,写得相当有深度,引人深思,让我开始思考我们与数字世界的关系,而不仅仅是停留在代码的层面。作者似乎非常注重理论与实践的结合,虽然我还没深入到具体的代码实现细节,但从章节的脉络来看,对从概念构建到最终渲染的整个流程是有清晰的规划的。我特别欣赏作者在开篇提出的那种对未来互联网形态的宏大愿景,那种对打破二维界面限制的强烈渴望,读起来让人热血沸腾,仿佛自己也成为了那个时代的先行者。如果后续内容能够继续保持这种兼具理论高度和人文关怀的笔触,这本书绝对值得我花大量时间去钻研。
评分我对学习任何编程语言都抱有一种“探究其设计哲学”的习惯。这本书的标题里明确提到了“程序设计语言”,这让我非常好奇,作者是如何定义和实现其语法结构、类型系统以及面向对象(或面向场景)的抽象机制的。它是否引入了脚本化特性,允许用户在运行时动态地修改场景属性?它的事件处理模型是基于传统的回调机制还是采用了更现代的、基于消息传递的架构?我期望书中能用清晰的图表来展示这个语言的文法结构(比如BNF范式),并解释设计这些特性的初衷,是为了提高表达力、减少冗余代码,还是为了更好地适应并行处理的需求。对于任何语言设计者而言,权衡取舍是永恒的主题,我希望看到作者对这些权衡的深入剖析。
评分这本书的排版和印刷质量给我留下了深刻的第一印象,纸张的质感很舒服,拿在手里有一种厚重而可靠的感觉,这对于一本工具书来说非常重要。在内容方面,我首先关注的是它对底层图形学原理的阐述深度。一个好的程序设计语言的学习,必然离不开对它赖以生存的图形渲染管线有着深刻的理解。我期望书中能详细剖析光照模型、纹理映射以及几何变换是如何在三维空间中被精确计算和呈现的。如果能配上足够详尽的数学公式推导和流程图解析,那就再好不过了。我注意到目录中提到了对特定数据结构优化的讨论,这通常是衡量一本技术书籍是否够“硬核”的关键点。希望作者没有仅仅停留在表层API的介绍,而是深入到效率提升和性能瓶颈解决的实战经验分享。总而言之,我期待的不仅仅是一本“怎么做”的指南,更是一本“为什么是这样”的深度解析手册。
评分这本书的语言风格是偏向于学术严谨型还是更偏向于快速上手的实战教学?从我快速浏览的几个章节来看,似乎更倾向于后者,这对于想快速入门并搭建原型项目的人来说是个福音。我特别留意了书中关于场景编辑工具和用户界面(UI)设计的章节。在沉浸式环境中,如何设计出符合直觉且不破坏沉浸感的交互控件,一直是个难题。传统的鼠标键盘操作在三维空间中显得笨拙,而手势识别和语音输入又面临着精度和鲁棒性的挑战。我希望这本书能提供一些关于如何利用该语言的特性,去设计更自然、更符合人体工程学的界面范例。例如,如何优雅地处理对象的拾取、拖拽和编辑操作,而不让用户感觉像是在操作一个复杂的CAD软件。这种对用户体验的关注,往往是区分优秀应用和普通演示的关键所在。
评分说实话,拿到这本书的时候,我带着一丝谨慎的乐观。市面上关于新技术的书籍更新换代太快了,很多都成了“明日黄花”。我最看重的是作者对“网络”这部分的讲解力度。毕竟,一个成功的虚拟环境,其核心价值在于交互性和共享性。这本书在网络同步、分布式场景下的数据一致性处理、以及如何高效地在客户端和服务器之间传输复杂的场景数据等方面,有没有给出独到或经过验证的解决方案?我个人对低延迟、高并发的虚拟会议室或多人协作环境的实现非常感兴趣,这些往往是教科书式介绍中容易被一带而过的内容。如果书中能够展示一些实际项目中的网络架构设计案例,哪怕是简化的伪代码,都会比单纯罗列规范描述要来得实在和有说服力得多。毕竟,设计一个能在全球范围内流畅运行的虚拟世界,其背后的网络工程挑战是巨大的。
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