虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML

虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社,北京交通大学出版社
作者:张金钊
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2004-2
价格:34.0
装帧:平装
isbn号码:9787810822428
丛书系列:
图书标签:
  • Vrml
  • 122
  • VRML
  • 虚拟现实
  • 三维图形
  • 程序设计
  • 网络编程
  • 计算机图形学
  • 立体显示
  • 交互式媒体
  • 可视化
  • 建模语言
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具体描述

本书全书全面介绍了虚拟现实建模语言(VRML),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言的语法、定义及创建虚拟现实世界的技术。作为第二代网络程序设计语言的VRML是最近才兴起的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体与人工智能相融合的高新技术,是把握未来网络、多媒体及人工智能的关键技术。VRML用于在网络上创建逼真的三维立体场景,开发与设计立体网络程序。它改变了当前网络与用户交互的二维平面的局限性,使用户在三维立体场景中,实现动态交互与感知。本书是一本集计算机网络、多媒体及人工智能于一体的实用教材。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的VRML编程实例,从而使读者更易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言。可作为高等院校本、专科学生的计算机网络和多媒体教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。 本书可作为高等院校本、专科学生的计算机网络和多媒体教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。

《数字幽灵的编织:构建沉浸式三维世界的艺术与科学》 前言 我们正站在一个时代的交汇点,技术以惊人的速度重塑着我们与数字世界的互动方式。从平面的屏幕到立体的空间,虚拟现实(VR)不再是科幻小说中的缥缈设想,而是触手可及的现实。它承诺着一种前所未有的沉浸感,将我们带入由代码构建的、栩栩如生的数字疆域。本书《数字幽灵的编织》正是旨在深入探索这一激动人心的领域,揭示如何通过精妙的程序设计,将抽象的数据转化为可感知、可交互的三维体验。 本书并非是对某种特定编程语言的语法讲解,也不是对某个现有VR框架的简要介绍。相反,它是一次对虚拟现实三维立体网络程序设计的本质性探索。我们将一同剖析构成沉浸式体验的核心原理,理解三维空间如何被量化与构建,网络通信如何支持实时交互,以及这一切如何融汇成一个动态、生动的数字宇宙。我们的目标是让读者——无论是对编程充满热情的初学者,还是经验丰富的开发者——都能深刻理解虚拟世界搭建背后的逻辑、挑战与无限可能。 第一章:理解三维空间的语言 要构建三维世界,首先必须理解三维空间的固有属性。本章将从数学和几何学的基石出发,为你揭示构建数字三维世界的底层逻辑。我们将深入探讨: 坐标系统与变换: 理解笛卡尔坐标系在三维空间中的应用,学习如何定义点、线、面,并掌握平移、旋转、缩放等基本变换操作。这将是你在虚拟空间中定位和操作任何对象的基石。我们会详细讲解矩阵变换的原理,以及它们如何高效地完成这些复杂的几何运算,从而让你能够精确地控制物体在三维世界中的位置、方向和大小。 几何原语的构建: 除了基本的点、线、面,我们将探索如何使用更复杂的几何体,如多边形网格(Meshes),来模拟现实世界中的各种形状。从简单的立方体、球体,到复杂的有机曲面,理解网格的构成(顶点、边、面)以及它们如何协同工作,是创建丰富三维场景的关键。我们将讨论各种表示三维模型的方法,以及它们在性能和细节上的权衡。 纹理与材质: 仅仅拥有几何形状是远远不够的。本章还将聚焦于赋予这些形状生命力的“皮肤”——纹理和材质。我们将探讨如何使用二维图像(纹理)来增加表面的细节和真实感,以及材质属性(如颜色、光泽度、透明度)如何影响光线与物体的互动。理解PBR(基于物理的渲染)等现代材质模型,将帮助你创造出令人信服的视觉效果。 摄像机模型与视角: 在三维世界中,观察者(或称摄像机)是理解和感受空间的视角。我们将解析不同类型的摄像机模型,学习如何设置摄像机的视角、景深,以及如何模拟人眼的视觉效果。这对于创造出既符合直觉又富有表现力的用户体验至关重要。 第二章:构建动态与交互的画布 一个静态的三维模型只能被观赏,而一个真正引人入胜的虚拟世界,则是充满生机与交互的。本章将引导你进入动态的数字编织,让你的三维世界“动”起来。 动画原理与实现: 从简单的关键帧动画到复杂的骨骼动画,我们将深入理解动画背后的原理。学习如何定义物体随时间的变化,如何创建流畅自然的运动轨迹,以及如何利用各种动画技术为虚拟角色和场景注入活力。我们会探讨关键帧、插值、缓动函数等核心概念,并介绍如何通过程序化的方式生成动画,例如程序化生成树叶的摆动。 物理引擎的魔力: 现实世界遵循着物理定律,虚拟世界也应如此。本章将介绍物理引擎的作用,学习如何模拟重力、碰撞、摩擦力等物理现象。理解刚体动力学,并学会如何将物理模拟集成到你的程序中,将大大提升虚拟世界的真实感和沉浸感。我们将讨论如何处理物体的碰撞检测和响应,以及如何调整物理参数以获得期望的效果。 用户输入与交互设计: 沉浸式的体验离不开与用户的互动。本章将聚焦于如何捕捉和响应用户的输入,无论是来自VR设备的控制器、键盘鼠标,还是手势识别。我们将探讨不同类型的交互模式,例如拾取、放置、触发事件等,并提供设计直观、易于理解的交互方式的指导。如何设计一套符合人体工程学的交互系统,将直接影响用户对虚拟世界的接纳程度。 事件驱动的编程模型: 在一个复杂的虚拟环境中,各种事件(如用户操作、物理碰撞、定时器触发)都在不断发生。本章将介绍事件驱动的编程模型,学习如何组织你的代码,以便能够有效地响应这些事件,并驱动虚拟世界的逻辑。理解事件监听、分发和处理的机制,将帮助你构建出稳定、可维护的复杂系统。 第三章:连接虚拟的灵魂:网络通信与协同体验 虚拟现实的潜力远不止于单人体验,它开启了多人协同、远程互动的全新可能。本章将聚焦于连接虚拟世界的“神经系统”——网络通信。 网络基础与通信协议: 理解TCP/IP协议栈的基本原理,掌握Socket编程的概念,以及如何建立客户端-服务器模型。我们将探讨不同通信协议(如UDP、TCP)在VR应用中的适用场景,以及如何选择最适合你的需求的协议。 数据同步与状态管理: 在多人在线VR环境中,确保所有参与者的体验同步至关重要。本章将深入探讨如何有效地同步游戏状态、物体位置、用户动作等数据。学习各种同步策略,如状态同步、帧同步,以及如何处理网络延迟和丢包问题。我们将讨论如何设计高效的数据结构来表示和传输状态信息。 多人交互的设计模式: 构建多人VR体验需要考虑一系列独特的挑战。本章将介绍常见的多人交互设计模式,例如玩家角色的表示、语音通信的集成、共享对象的交互等。我们将讨论如何设计一个流畅、自然的协同工作流程,让玩家能够有效地沟通和协作。 服务器架构与扩展性: 随着用户数量的增长,服务器的性能和可扩展性变得至关重要。本章将初步探讨服务器架构的设计,包括负载均衡、数据库选择等,以及如何为你的VR应用构建一个稳健、可扩展的网络基础设施。 第四章:构建你自己的数字宇宙:实践与展望 理论知识的学习终将通过实践来巩固和升华。本章将引导你将前面所学的知识融会贯通,并展望虚拟现实三维立体网络程序设计的未来。 从概念到实现: 我们将以一系列由浅入深的实践案例,展示如何将抽象的概念转化为具体的代码实现。这些案例可能涵盖创建一个简单的多人聊天室,到一个可交互的虚拟展览,再到一个模拟物理场景的小游戏。通过实际操作,你将亲身体验从设计到编程,再到最终运行的完整流程。 工具链与开发环境: 了解当前主流的VR开发工具链和引擎(例如Unity、Unreal Engine等)以及它们在网络编程和三维构建方面的支持。本章并非专注于某个特定工具的使用,而是让你理解不同工具的优势和选择,以及如何在它们的基础上进行高级定制。 性能优化与调试技巧: 在复杂的三维网络环境中,性能优化和高效的调试至关重要。本章将分享一些实用的性能分析和优化技巧,帮助你提升虚拟世界的流畅度,并讲解如何有效地定位和解决程序中的bug。 未来的边界: 虚拟现实技术仍在快速发展,新的算法、新的硬件层出不穷。本章将对虚拟现实三维立体网络程序设计的未来进行展望,探讨人工智能、区块链等技术如何与VR融合,以及可能出现的全新应用场景和挑战。我们将思考如何让虚拟世界变得更加智能、更加去中心化,以及如何应对未来可能出现的伦理和社会问题。 结语 《数字幽灵的编织》是一本邀请你踏入数字创造前沿的指南。它不仅仅是关于编写代码,更是关于构建体验,关于用逻辑和创造力编织出全新的现实。我们希望通过本书,能够激发你对虚拟世界无限可能性的探索热情,赋予你构建属于自己数字宇宙的知识与能力。愿你的代码,如同最精妙的丝线,编织出令人惊叹的数字幽灵,在三维立体网络中,绽放出蓬勃的生命力。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种深邃的太空蓝和流动的几何图形,一下子就让人联想到高科技和无限的可能性。我满心期待地翻开第一页,希望能一头扎进那个关于构建虚拟世界的奇妙旅程中去。初读下来,感觉作者的文字功底很扎实,叙述流畅,对一些基础概念的引入也处理得比较温和,不像有些技术书籍上来就堆砌晦涩的术语,让人望而却步。尤其是关于“沉浸感”的哲学探讨部分,写得相当有深度,引人深思,让我开始思考我们与数字世界的关系,而不仅仅是停留在代码的层面。作者似乎非常注重理论与实践的结合,虽然我还没深入到具体的代码实现细节,但从章节的脉络来看,对从概念构建到最终渲染的整个流程是有清晰的规划的。我特别欣赏作者在开篇提出的那种对未来互联网形态的宏大愿景,那种对打破二维界面限制的强烈渴望,读起来让人热血沸腾,仿佛自己也成为了那个时代的先行者。如果后续内容能够继续保持这种兼具理论高度和人文关怀的笔触,这本书绝对值得我花大量时间去钻研。

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我对学习任何编程语言都抱有一种“探究其设计哲学”的习惯。这本书的标题里明确提到了“程序设计语言”,这让我非常好奇,作者是如何定义和实现其语法结构、类型系统以及面向对象(或面向场景)的抽象机制的。它是否引入了脚本化特性,允许用户在运行时动态地修改场景属性?它的事件处理模型是基于传统的回调机制还是采用了更现代的、基于消息传递的架构?我期望书中能用清晰的图表来展示这个语言的文法结构(比如BNF范式),并解释设计这些特性的初衷,是为了提高表达力、减少冗余代码,还是为了更好地适应并行处理的需求。对于任何语言设计者而言,权衡取舍是永恒的主题,我希望看到作者对这些权衡的深入剖析。

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这本书的排版和印刷质量给我留下了深刻的第一印象,纸张的质感很舒服,拿在手里有一种厚重而可靠的感觉,这对于一本工具书来说非常重要。在内容方面,我首先关注的是它对底层图形学原理的阐述深度。一个好的程序设计语言的学习,必然离不开对它赖以生存的图形渲染管线有着深刻的理解。我期望书中能详细剖析光照模型、纹理映射以及几何变换是如何在三维空间中被精确计算和呈现的。如果能配上足够详尽的数学公式推导和流程图解析,那就再好不过了。我注意到目录中提到了对特定数据结构优化的讨论,这通常是衡量一本技术书籍是否够“硬核”的关键点。希望作者没有仅仅停留在表层API的介绍,而是深入到效率提升和性能瓶颈解决的实战经验分享。总而言之,我期待的不仅仅是一本“怎么做”的指南,更是一本“为什么是这样”的深度解析手册。

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这本书的语言风格是偏向于学术严谨型还是更偏向于快速上手的实战教学?从我快速浏览的几个章节来看,似乎更倾向于后者,这对于想快速入门并搭建原型项目的人来说是个福音。我特别留意了书中关于场景编辑工具和用户界面(UI)设计的章节。在沉浸式环境中,如何设计出符合直觉且不破坏沉浸感的交互控件,一直是个难题。传统的鼠标键盘操作在三维空间中显得笨拙,而手势识别和语音输入又面临着精度和鲁棒性的挑战。我希望这本书能提供一些关于如何利用该语言的特性,去设计更自然、更符合人体工程学的界面范例。例如,如何优雅地处理对象的拾取、拖拽和编辑操作,而不让用户感觉像是在操作一个复杂的CAD软件。这种对用户体验的关注,往往是区分优秀应用和普通演示的关键所在。

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说实话,拿到这本书的时候,我带着一丝谨慎的乐观。市面上关于新技术的书籍更新换代太快了,很多都成了“明日黄花”。我最看重的是作者对“网络”这部分的讲解力度。毕竟,一个成功的虚拟环境,其核心价值在于交互性和共享性。这本书在网络同步、分布式场景下的数据一致性处理、以及如何高效地在客户端和服务器之间传输复杂的场景数据等方面,有没有给出独到或经过验证的解决方案?我个人对低延迟、高并发的虚拟会议室或多人协作环境的实现非常感兴趣,这些往往是教科书式介绍中容易被一带而过的内容。如果书中能够展示一些实际项目中的网络架构设计案例,哪怕是简化的伪代码,都会比单纯罗列规范描述要来得实在和有说服力得多。毕竟,设计一个能在全球范围内流畅运行的虚拟世界,其背后的网络工程挑战是巨大的。

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