C++语言程序设计教程与实验

C++语言程序设计教程与实验 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:温秀梅,丁学钧 主编
出品人:
页数:281
译者:
出版时间:2004-3
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787302081432
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 程序设计
  • 教程
  • 实验
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具体描述

《高等学校教材•C++语言程序设计教程与实验(计算机应用)》由 3个部分组成。第 1部分(第 1—8章)是对C++语言基本特性的介绍,有些是和 C语言有类似的地方。第2部分(第9—12章)是关于C++语言面向对象的基本思想及设计方法。这些是C语言中所没有的。正是这一部分,使得许多人认为C++语言太复杂,为了使普通读者易于理解,我们力争把这些内容写得简明扼要,通俗易懂,而又比较完整。第3部分是《高等学校教材•C++语言程序设计教程与实验(计算机应用)》的附录部分,包括有重要的实验内容设计及Visual C++环境介绍,这是掌握一种编程语言的重要环节。

本着少而精的原则,全书版面清晰、结构紧凑,知识信息含量高,特别适合作为非计算机专业本科生教学或计算机应用培训班的教材,同时,还可以作为自学或函授学习的参考书。

数字艺术与交互设计:从理论到实践的探索 图书简介 本书深入探讨数字艺术与交互设计的核心理念、关键技术和前沿趋势,旨在为艺术院校学生、设计专业人士以及技术爱好者提供一个全面而实用的学习指南。我们不仅关注美学表达与叙事构建,更侧重于如何利用现代计算工具和新兴技术,创造出引人入胜、功能完备的互动体验。 本书的结构精心设计,从基础理论奠定认知框架,逐步过渡到高阶实践应用,确保读者能够构建起坚实的理论基础和敏锐的实践能力。全书内容摒弃了对特定编程语言或单一软件的深度依赖,转而聚焦于跨平台、跨媒介的通用设计思维与技术原理,使读者能够灵活应对快速变化的技术环境。 --- 第一部分:交互设计的理论基石与哲学思辨 本部分致力于构建读者对“交互”的本质理解,超越简单的界面操作,深入探究人机关系的美学与伦理层面。 第一章:交互的本质与媒介的演变 本章首先梳理了交互设计(Interaction Design, IxD)的历史脉络,从早期的控制论到当代的沉浸式体验。我们详细分析了“信息”、“符号”与“意义”在人机对话中的传递机制。重点讨论了媒介的物质性与符号性如何影响用户感知,并引入了“具身认知”(Embodied Cognition)理论在数字产品设计中的应用,强调身体在理解和操作数字环境中的核心作用。本章着重于批判性地审视人机界面的透明性与“消失性”,探讨过度拟物化或过度抽象化带来的设计困境。 第二章:用户体验的心理学基础 深入探讨认知心理学原理在设计中的应用。详细阐述了格式塔原理(Gestalt Principles)如何指导视觉组织与信息层级构建。我们分析了决策疲劳、心流理论(Flow Theory)以及注意力的分配机制,这些都是构建高效、愉悦交互体验的关键。本章特别强调“错误预防”与“容错机制”的设计,通过对人类记忆系统(短期与长期记忆)的理解,指导信息架构的组织,确保用户在复杂系统中的导航清晰无碍。 第三章:叙事结构与体验架构 交互设计不仅仅是功能实现,更是一种叙事过程。本章探讨了如何将故事板、场景设定和角色驱动的方法论引入交互流程设计中。我们分析了非线性叙事在数字媒介中的可能性与挑战,并介绍了体验架构(Experience Architecture)的构建方法,关注从用户接触点到完整生命周期的情感曲线管理。这包括如何通过节奏控制、惊喜元素和情感回馈来增强用户粘性。 --- 第二部分:数字艺术创作的技术框架与工具哲学 本部分将理论思辨转化为可操作的技术框架,重点关注如何利用算法、数据和新媒介技术来表达艺术意图。 第四章:生成艺术与算法美学 本章系统介绍了“生成艺术”(Generative Art)的核心概念,包括基于规则的系统、随机性与伪随机性的运用,以及反馈循环在视觉生成中的作用。我们探索了分形几何(Fractal Geometry)和元胞自动机(Cellular Automata)如何作为视觉创作的基础框架。本章的目的不是教授特定代码,而是建立一种“以算法为笔触”的思维模式,理解如何通过定义清晰的约束条件来引导复杂、不可预测的美学结果。 第五章:数据可视化与信息形态学 数据已成为当代艺术创作的重要原料。本章讲解了从原始数据到可感知的视觉形态的转化过程。讨论了有效信息可视化的原则,包括选择合适的图表类型、处理高维数据、以及如何避免视觉误导。我们深入探讨了“探索性数据分析”(EDA)与“解释性数据展示”之间的平衡,并介绍了动态数据可视化(Dynamic Data Visualization)中的时间维度处理技巧。 第六章:跨媒介与实体计算接口 随着物联网(IoT)和可穿戴设备的普及,交互的边界正向物理世界延伸。本章关注非传统输入/输出设备的集成,如传感器数据、触觉反馈(Haptics)和环境感知系统。我们讨论了“实体计算”(Tangible Computing)的设计原则,即如何将数字信息嵌入到物理对象中,创造更直观、少打扰的交互体验。本章也触及了空间计算(Spatial Computing)的基本概念和设计挑战。 --- 第三部分:前沿实践与未来展望 本部分着眼于当前技术发展的前沿领域,探讨其对设计实践的颠覆性影响。 第七章:沉浸式环境设计:VR/AR的界面重构 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)要求设计师彻底抛弃二维平面的思维定势。本章重点分析了三维空间中的用户体验挑战,包括导航、交互焦点锁定和晕动症的规避。我们探讨了如何利用空间音频、眼动追踪和手势识别作为新的输入模态。本章尤其强调了“临场感”(Presence)的构建,以及AR中数字内容与真实世界内容对齐和遮挡的视觉处理技术。 第八章:可塑性界面与自适应系统 未来的界面将不再是固定的框架,而是能够根据用户状态、环境光线、甚至情绪进行动态调整的。本章介绍了“可塑性界面”(Malleable Interfaces)的概念,即界面元素如何根据上下文需求重构其形态和功能。我们探讨了基于机器学习的情境感知(Context-Awareness)设计,以及如何利用反馈机制使系统表现出一定的“学习”和“适应”能力,从而提供高度个性化的体验。 第九章:伦理、隐私与负责任的设计 在技术力量日益强大的背景下,设计师的社会责任愈发重要。本章深入讨论了设计决策背后的伦理考量,包括算法偏见(Algorithmic Bias)的识别与缓解、用户数据隐私的保护策略,以及如何设计出抵制成瘾机制、鼓励健康数字习惯的界面。本章呼吁设计师从根本上质疑设计的目的性,确保技术服务于人的福祉而非操控人的行为。 --- 总结 本书旨在培养新一代的数字创作者,他们不仅精通技术,更拥有深刻的同理心和批判性思维。通过对理论、技术和伦理的全面覆盖,读者将能够驾驭从传统屏幕到沉浸式空间的所有交互媒介,创造出既具有高度艺术价值又兼顾实用性的数字作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和配图简直是一场视觉灾难。大量的纯文本段落占据了整页篇幅,代码块的缩进和颜色高亮处理得极其敷衍,很多关键代码行的注释缺失,使得原本就复杂的逻辑更加难以追踪。更要命的是,书中的插图,那些本该用来解释复杂架构或数据流动的图形,模糊不清,线条交叠,看起来像是匆忙用Windows自带的画图工具完成的草稿,完全无法起到辅助理解的作用。我甚至怀疑这本书的编辑环节是否被完全跳过了。如果说好的教程应该引导读者,那么这本书就像是在一片漆黑的密林里丢下了一张手绘的、完全不可靠的地图,读者必须依靠自己的毅力和想象力去重新构建出清晰的知识路径。阅读体验极其不友好,影响了知识的吸收效率。

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我必须承认,这本书的理论深度是毋庸置疑的,但它的“教程”属性却值得商榷。它更像是一部为资深C++专家撰写的“参考辞典”,而非入门或进阶的指导用书。书中对于“为什么”的解释非常深入,但对于“怎么做”却语焉不详。例如,当它引入RAII(Resource Acquisition Is Initialization)概念时,并没有给出足够多的、贴合实际业务场景的资源管理(如文件句柄、网络连接)的封装示例,而是用一个过于简化的整数计数器作为例子,这使得读者无法建立起对该范式在真实世界中强大作用的直观感受。缺乏这种“从理论到实践的桥梁”,这本书就沦为了一套冰冷的知识点集合。对于那些希望通过阅读一本书就能快速上手并提升自己解决问题能力的读者来说,这本书的实用价值被其过度的理论导向严重稀释了。

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这本书的语言风格极其晦涩,仿佛作者在刻意设置阅读障碍。初学者拿到这本书,恐怕连最基础的指针概念都会被那些绕来绕去的定义和过于抽象的理论所淹没。大量的篇幅被用来讨论那些在实际开发中鲜少用到的底层细节,而对于如何构建一个健壮、可维护的现代C++项目,却着墨不多。更让人抓狂的是,书中的代码示例陈旧不堪,很多地方还停留在C++98甚至更早的标准,让人怀疑作者是否真正了解近十年来C++语言的飞速发展。举例来说,关于模板元编程的部分,讲解得如同哲学思辨,而非实用的工程技术,即便是有些经验的开发者也需要反复查阅其他资料才能勉强理解其意图。阅读体验堪称煎熬,每前进一步都像是在攀登一座没有路标的陡峭山崖,最终获得的知识点也显得零散且缺乏系统性。这种教学方法,实在不利于培养具备扎实基础和工程实践能力的下一代程序员。

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读完前三分之一的内容后,我最大的感受是“信息过载”与“缺乏重点”。作者似乎想把C++语言的所有特性都塞进这本书里,导致内容密度高到令人窒息。每一个新的概念都伴随着极其复杂的数学推导或者冗长的历史渊源,丝毫没有照顾到读者的认知负荷。比如,在讲解继承和多态时,它没有提供清晰的UML图或实际的企业级设计模式案例来帮助理解,反而陷入了对虚函数表查找过程的近乎病态的细节纠缠中。结果就是,我记住了每一个技术名词的精确定义,却完全不明白在面对“我该用组合还是继承”这种实际设计决策时,这本书能给我提供什么有效的参考。对于一个希望通过自学建立起强大编程思维的读者来说,这种教科书式的堆砌,最终只会让人产生强烈的挫败感和自我怀疑。

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我以为找到了一本可以系统梳理C++核心机制的宝典,结果发现它更像是一本详尽的编译器内部工作原理手册,只不过披着“程序设计教程”的外衣。这本书的重点似乎完全跑偏了,它花费了太多的笔墨去解析内存布局、对象模型这些偏向底层实现的内容,这些知识点虽然重要,但对于一个目标是“学会设计和实现应用”的读者来说,优先级实在太低了。教程的结构也混乱不堪,章节之间的逻辑跳转非常生硬,上一章还在讲如何使用STL容器,下一章可能就跳到了异常安全性的深度探讨,中间完全没有平滑的过渡。我尝试跟着书中的步骤搭建一个简单的GUI程序作为练习,但很快就发现,书中提供的所有库引用和配置方法都过时了,我不得不花费数倍于阅读本身的时间去互联网上搜索替代方案和现代化的配置流程。这本书对实践的指导性几乎为零,它更像是一个学术研究报告的简化版,而非面向读者的学习资料。

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好书,期末机考都是指望的它啊

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好书,期末机考都是指望的它啊

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好书,期末机考都是指望的它啊

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好书,期末机考都是指望的它啊

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