面向对象技术UML教程

面向对象技术UML教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:王少峰
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2004-2
价格:24.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302077404
丛书系列:
图书标签:
  • 软件工程
  • UML
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具体描述

《面向对象技术UML教程》主要介绍统一建模语言UML及其应用。全书内容丰富,包括UML的用例图、顺序图、协作图、类图、对象图、状态图、活动图、构件图和部署图等9个图中所涉及的术语、规则和应用,以及数据建模、OCL、业务建模、Web建模、设计模式、OO实现语言、RUP等方面的内容,同时介绍了Rose开发工具中的一些用法。《面向对象技术UML教程》最后是一个课程注册系统的实例研究,以及一些思考题和设计题。附录中是两套模拟试题及答案,模拟试题中的题目可以作为UML应用的实例,完成这些练习题可以使读者加深对UML的认识。

《面向对象技术UML教程》 内容梗概: 本书是一本面向对象技术与统一建模语言(UML)相结合的实用教程,旨在帮助读者深入理解面向对象设计的核心概念,并掌握如何运用UML进行系统建模。教程从基础的面向对象编程思想切入,逐步引导读者进入UML的丰富世界,通过清晰的讲解、丰富的实例和详尽的图示,让读者能够融会贯通,将理论知识转化为实际的建模能力。 本书内容详细介绍: 第一部分:面向对象技术基础 引言: 介绍软件开发中面临的挑战,以及面向对象技术应运而生的背景和优势。 阐述面向对象的核心思想:抽象、封装、继承、多态,并解释它们在软件设计中的重要性。 强调面向对象方法论的价值,例如提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。 面向对象的基本概念: 对象(Object)与类(Class): 详细讲解对象的属性(数据)和行为(方法),以及类的概念,类是对象的蓝图。通过生活中的具体例子(如“汽车”类和具体的“我的汽车”对象)来生动阐述。 封装(Encapsulation): 解释如何通过访问权限控制(public, private, protected)来隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。讨论封装带来的好处,如信息隐藏、模块化和安全性。 继承(Inheritance): 深入讲解继承的机制,包括单继承、多重继承(及其在某些语言中的替代方案),以及基类(父类)与派生类(子类)的关系。通过“动物”与“狗”、“猫”的例子,演示继承的层级结构。 多态(Polymorphism): 解释多态性,即同一接口,不同实现。重点介绍编译时多态(重载)和运行时多态(重写)的区别。通过“形状”的例子,说明不同形状对象对“绘制”操作的不同响应。 抽象(Abstraction): 讲解如何从具体事物中提炼出共同的本质,忽略非本质的细节。阐述抽象在设计中的作用,如何简化复杂系统,降低理解难度。 面向对象设计原则: SOLID 原则: 单一职责原则 (SRP): 每个类应该只有一个引起它变化的原因。 开放封闭原则 (OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。 里氏替换原则 (LSP): 子类型必须能够替换掉它们的基类型。 接口隔离原则 (ISP): 客户端不应该被强制依赖于它们不使用的方法。 依赖倒置原则 (DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 其他设计原则: 例如 KISS(Keep It Simple, Stupid)、DRY(Don't Repeat Yourself)等,并阐述它们如何促进良好的面向对象设计。 第二部分:统一建模语言(UML)入门与核心图表 UML 概述: 介绍 UML 的历史、目的和在软件开发过程中的作用。 强调 UML 作为一种可视化建模语言,能够帮助团队沟通、理解和设计复杂系统。 介绍 UML 的基本构成元素:模型、图、元素和关系。 UML 核心图表详解: 用例图(Use Case Diagram): 讲解用例图的作用,用于描述系统的功能需求,以及用户(参与者)与系统之间的交互。 介绍参与者、用例、系统边界、关系(包含、扩展、泛化)等概念。 通过一个简单的订单管理系统或图书馆管理系统的例子,展示如何绘制用例图。 类图(Class Diagram): 详细讲解类图,它是描述系统静态结构的强大工具。 介绍类的表示方式(名称、属性、操作),访问修饰符,以及类的可见性。 讲解类之间的关系:关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)、泛化(Generalization)、依赖(Dependency)、实现(Realization)。 通过一个实际的软件设计案例,展示如何构建复杂的类图,例如一个电子商务平台的商品管理模型。 序列图(Sequence Diagram): 讲解序列图,用于描述对象之间在时间序列上的交互。 介绍生命线、消息(同步消息、异步消息、返回消息)、激活框等概念。 通过一个用户登录过程或数据查询过程的例子,演示如何绘制序列图,清晰地展现消息的传递顺序。 协作图(Collaboration Diagram),又称通信图(Communication Diagram): 介绍协作图,它强调对象之间的通信关系,而非时间顺序。 讲解对象、消息、链接等概念,以及如何用编号来表示消息的顺序。 通过与序列图相同的场景,对比绘制协作图,帮助读者理解两种图在侧重点上的不同。 状态图(State Machine Diagram): 讲解状态图,用于描述对象在其生命周期内的状态变化和事件触发。 介绍状态(初态、终态、普通状态)、转移(Transition)、事件(Event)、动作(Action)、守卫(Guard)等概念。 通过一个电梯、一个交通灯或一个订单状态的例子,展示如何绘制状态图,捕捉对象的动态行为。 活动图(Activity Diagram): 讲解活动图,用于描述系统中的业务流程或操作的逻辑流程。 介绍活动(Activity)、动作(Action)、分支(Fork/Join)、合并(Merge)、决策(Decision)、泳道(Swimlane)等概念。 通过一个用户注册流程或一个审批流程的例子,演示如何绘制活动图,清晰地展现过程的并发和分支。 第三部分:UML的高级应用与实践 其他重要的 UML 图表简介: 组件图(Component Diagram): 描述系统的物理结构,组件之间的依赖关系。 部署图(Deployment Diagram): 描述系统的硬件拓扑结构和软件在其中的部署方式。 包图(Package Diagram): 用于组织和管理模型中的元素,表示模型的高层结构。 对象图(Object Diagram): 描述某个特定时间点上一组对象的实例及其关系。 定时图(Timing Diagram): 强调时间约束和状态变化的时间关系。 UML 在软件开发生命周期中的应用: 需求分析阶段: 如何利用用例图捕获和定义用户需求。 设计阶段: 如何运用类图、序列图、状态图等进行系统设计,包括架构设计、详细设计。 实现阶段: 如何指导代码编写,确保代码实现与设计模型的一致性。 测试阶段: 如何利用模型指导测试用例的设计。 维护阶段: 如何通过模型理解和修改现有系统。 UML 工具的使用: 介绍市面上常用的 UML 建模工具(如 Enterprise Architect, Visual Paradigm, Lucidchart, draw.io 等),并简要说明它们的功能和使用方法。 强调工具只是辅助,理解 UML 的核心概念才是关键。 面向对象建模的实践技巧: 从需求到设计的转化过程。 如何平衡抽象与具体,避免过度设计。 团队协作建模的策略。 模型与代码的一致性维护。 常见建模陷阱与解决方法: 过度建模、不清晰的图表、错误的图表选择等问题,并提供相应的解决方案。 总结: 本书通过层层递进的方式,将抽象的面向对象理论与可视化的 UML 建模语言紧密结合。读者在掌握了面向对象编程的基本思想后,将能清晰地认识 UML 如何将这些思想具象化,并转化为可执行的设计。无论是初学者还是有一定经验的开发者,本书都将是理解、设计和沟通复杂软件系统不可或缺的参考。通过本书的学习,读者将能够提升软件设计的质量,提高开发效率,并更好地进行团队协作。

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读后感

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用户评价

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我最近正在啃《面向对象技术UML教程》这本大部头,虽然还没完全消化,但已经深深被它的深度和广度所折服。这本书绝对不是那种浅尝辄止的入门读物,它更像是一本武林秘籍,把面向对象编程和UML的精髓都给掏心掏肺地讲出来了。作者在讲解面向对象设计的原则时,比如SOLID原则,简直是鞭辟入里,而且结合了大量的实际案例,让你看到这些原则在解决实际软件工程问题时有多么重要,有多么强大。它不是简单地告诉你“是什么”,而是告诉你“为什么是这样”,以及“这样做的好处”。尤其是在UML部分,书里详细剖析了各种UML图的绘制方法和应用场景,不仅仅是告诉你怎么画,更重要的是告诉你“何时画”、“为谁画”、“画什么”,以及如何通过UML图来指导我们的设计和沟通。我印象最深刻的是关于设计模式的部分,作者将其与UML图紧密结合,让你看到同一个设计模式在不同的UML图上是如何体现的,这种融会贯通的学习方式,极大地提升了我对设计模式的理解和应用能力。读这本书,感觉自己像是进入了一个宝藏之地,每一次翻页都能挖掘出新的知识和感悟。

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《面向对象技术UML教程》这本书,对我这个有着一定编程基础,但总觉得在软件设计上“差那么一口气”的人来说,简直是雪中送炭。它并没有把UML当作一个独立的知识点来讲解,而是将其置于面向对象技术的核心地位,强调UML是理解、设计和沟通面向对象系统的强大工具。书中对面向对象的设计过程,从需求分析到系统设计,再到详细设计,都有非常清晰的流程和指导。而且,对于一些抽象的概念,比如抽象类、接口、依赖关系等,作者都通过非常形象的比喻和生动的实例来解释,让这些曾经让我感到困惑的概念变得通俗易懂。书中的UML部分,重点讲解了如何利用UML图来捕捉和表达软件的结构和行为,例如类图如何展示类的静态结构,序列图如何描述对象之间的动态交互。我特别喜欢书中关于“建模”的论述,它不仅仅是画图,更是思考和抽象的过程,这本书教会我如何用UML来思考问题,如何将复杂的业务逻辑转化为清晰的模型。读完后,我感觉自己看待软件设计的方式都有了质的飞跃,不再只是埋头写代码,而是学会了如何从更高的维度去审视和设计系统。

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《面向对象技术UML教程》这本书,给了我前所未有的启发。它不仅仅是教会我如何使用UML,更重要的是,它让我深刻理解了面向对象设计的哲学。作者在讲解每一个概念时,都深入浅出,而且总是能够从更宏观的视角来阐述,让我明白为什么我们要这样做,以及这样做能带来什么样的好处。比如,在讲到“抽象”这个概念时,他会结合现实生活中的例子,然后引申到软件设计中,让我恍然大悟。书中对UML的讲解,更是让我眼前一亮。它不像其他书籍那样,只是简单地介绍各种UML图的语法,而是非常注重UML在整个软件生命周期中的应用。我学会了如何用UML图来清晰地表达需求、设计方案、沟通想法,甚至进行代码的重构。尤其是关于“面向对象设计原则”和“设计模式”的章节,结合UML图的讲解,让我对这些抽象的概念有了更直观的认识,不再是死记硬背,而是真正理解了它们背后的思想。读完这本书,我感觉自己不再是那个只会写代码的“码农”,而是开始具备“思考”和“设计”的能力,能够从更专业的角度去审视和解决软件开发中的问题。

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拿到《面向对象技术UML教程》这本书,我其实带着一丝丝的忐忑,毕竟UML这东西听起来就挺高深的。但翻开书页,我的担忧立刻烟消云散了。这本书的语言风格非常亲切,就像朋友聊天一样,没有那种高高在上的说教感。作者的讲解逻辑非常清晰,一步一步地引导读者理解面向对象设计的精髓,从最基础的概念,比如封装、继承、多态,到更进阶的主题,比如设计原则和设计模式,都讲得既扎实又易于消化。我尤其欣赏的是,作者将UML图的介绍完全融入到面向对象的设计过程中。他不是把UML图当成独立的工具,而是展示了如何利用UML图来辅助设计,比如如何通过用例图来分析用户需求,如何通过类图来设计系统的静态结构,如何通过序列图来描述对象之间的协作。书中的插图和图示都非常精美,而且和文字内容配合得恰到好处,让人一看就明白。读完之后,我感觉自己对面向对象编程的理解又上了一个台阶,而且学会了如何用UML这个强大的工具来更好地表达和设计我的想法。这不仅仅是一本教程,更像是一本帮助我成长为一名优秀软件工程师的启蒙书。

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这本《面向对象技术UML教程》我实在太喜欢了!它简直就是为我这种刚刚接触到面向对象编程,又对UML感到一丝丝畏惧的菜鸟量身定制的。书里讲解的例子,没有那些复杂得让人头疼的数学模型,也没有一开始就扔出让你怀疑人生的专业术语。作者就像一位经验丰富的老大哥,循序渐进地带你认识面向对象的核心概念:类、对象、继承、多态……讲得特别透彻,而且每讲到一个概念,都会立刻配上一个贴近实际开发场景的小例子,让你能立刻理解这个概念在实际编程中是怎么回事。最让我惊喜的是,书中对UML的介绍,不是那种干巴巴的图例堆砌,而是把UML的各种图,比如用例图、类图、序列图,都巧妙地融入到面向对象的设计过程中。读完之后,我发现原来UML并不像我想象的那么难,它就像是我们理解和设计复杂软件系统的“地图”和“语言”,这本书让我学会了怎么看懂这张地图,甚至怎么自己绘制这张地图。那种豁然开朗的感觉,真的太美妙了!我感觉自己不再是被动地“学”编程,而是开始真正“理解”和“设计”软件了。

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讲的很全面,例子也很多,只是在网上看的电子书,案例里的图片都看不清。

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讲的很全面,例子也很多,只是在网上看的电子书,案例里的图片都看不清。

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hao

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OO,UML入门书籍

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OO,UML入门书籍

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