中文版FLASH MX 2004超炫动画范例经典

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页数:242
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出版时间:2004-4
价格:38.00元
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isbn号码:9787504614551
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 范例
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  • 多媒体
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具体描述

深度解析与未来展望:数字媒体制作的革新之路 图书名称: 数字媒体制作的革新之路 作者: [此处留空或填写虚构专家姓名,例如:张伟 教授/李明 资深设计师] 页数: 约 600 页 装帧: 精装,附赠多媒体素材光盘 定价: 188.00 元 ISBN: [虚构ISBN] --- 内容提要 《数字媒体制作的革新之路》并非聚焦于特定软件的工具箱手册,而是一部站在行业前沿,探讨当代数字内容创作底层逻辑、技术演进方向以及设计哲学深刻变革的学术与实践参考书。本书旨在帮助读者超越对单一软件界面的依赖,构建一套系统化、前瞻性的数字媒体制作知识体系,从而在快速迭代的技术浪潮中保持核心竞争力。 全书分为四大核心板块,层层递进,深度剖析数字媒体领域的前沿动态。 --- 第一部分:底层逻辑重塑——从像素到感知 本部分深入探讨数字媒体艺术的哲学基础与底层技术架构,为构建高效、创新的制作流程奠定理论基石。 第一章:视觉计算的本质回归 光栅与矢量的新边界: 探讨位图处理的局限性与生成式设计(Generative Design)的兴起。分析基于物理渲染(PBR)的材质系统如何改变传统二维图形的视觉表现力。 色彩科学与人眼感知模型: 详细介绍广色域(Wide Gamut)标准(如Rec. 2020)对创意表达的影响,以及HDR(高动态范围)工作流程中的色彩管理实践,确保作品在不同显示设备上的视觉一致性。 时间维度分析: 帧率与运动模糊的生理学基础。探讨非线性时间叙事在动态图形设计中的应用,以及如何利用慢动作和时间重映射来增强情感冲击力。 第二章:算法驱动的创意引擎 程序化内容生成(PCG)原理: 介绍基于数学函数和噪声算法(如Perlin Noise)的自动内容生成技术,及其在背景、纹理和复杂几何体构建中的应用。 节点式工作流的抽象思维: 对比传统层级结构与节点式编程的思维差异。重点分析大型合成软件和三维软件中节点网络如何实现复杂效果的非破坏性编辑和参数化控制。 数据可视化与信息艺术: 不仅仅是图表制作。探讨如何将复杂数据集转化为具有叙事性的动态视觉体验,涉及数据清洗、拓扑结构可视化及实时交互技术。 --- 第二部分:沉浸式体验的构建与交互设计 随着屏幕形态和显示技术的爆炸性增长,本部分聚焦于如何为用户创造无缝、沉浸且富有意义的交互体验。 第三章:空间计算时代的叙事框架 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的技术栈: 深入解析Unity/Unreal等主流引擎在3D环境构建、光照烘焙及性能优化方面的关键技术。 空间音频设计(Spatial Audio): 讨论声音如何构建沉浸感。介绍HRTF(头部相关传输函数)原理,以及双耳渲染技术在叙事氛围营造中的核心作用。 跨媒介体验设计: 案例研究如何整合物理空间(实体装置)与数字内容,实现线上线下的内容联动与用户行为追踪。 第四章:动态用户界面的进化 微交互与意图反馈: 分析细微的动画、过渡效果如何清晰地传达系统状态和用户操作结果,提升界面的“可用性感知”。 响应式与自适应界面: 探讨在可穿戴设备、智能家居屏幕等多样化载体上,界面元素如何根据环境和上下文信息进行自动重构。 运动图形在UI/UX中的规范化应用: 建立一套可量化的动效指标体系(如动画时长、速度曲线),确保动效服务于信息传达而非单纯的装饰。 --- 第三部分:生产流程的工业化与协作效率 本部分关注如何在大型项目中实现高效、稳定且可追溯的制作流程,涵盖资产管理、自动化渲染及跨平台发布。 第五章:资产管道(Asset Pipeline)的建立与优化 元数据管理与版本控制: 介绍使用Perforce或Git LFS等工具管理大量创意文件(如纹理、模型、源工程文件)的行业标准实践。 自动化批处理与脚本化: 教授如何利用Python/Mel/JavaScript等脚本语言,自动化完成文件格式转换、批量渲染设置、标准命名规范检查等重复性工作。 云端协作与分布式渲染: 分析利用云服务平台(如AWS, Google Cloud)进行弹性计算资源调配,实现全球团队间的无缝协同工作和大规模渲染任务分配。 第六章:性能优化与最终交付的艺术 实时渲染的瓶颈分析: 针对游戏引擎和交互式应用,深入剖析CPU/GPU瓶颈、内存管理及Draw Call优化的技术要点。 高效率编码与压缩算法: 探讨现代视频编码器(如AV1, H.265)的特性,并根据不同发布平台(Web, 移动端, 影院)选择最优的比特率和编码预设。 兼容性测试与质量保证(QA): 建立系统的验收标准,确保最终作品在目标硬件和操作系统上达到预期的视觉和性能指标。 --- 第四部分:未来趋势与职业素养 第七章:人工智能在创意领域的角色扮演 生成式AI的机遇与挑战: 探讨Midjourney、Stable Diffusion等工具在概念设计初期的效率提升作用,以及如何有效利用AI生成的素材进行二次创作和风格迁移。 AI辅助动画与合成: 介绍运动捕捉数据清理、自动遮罩(Rotoscoping)加速等技术,分析AI如何解放设计师从事更高阶的创意工作。 第八章:持续学习与跨界融合 构建个人技术雷达: 建议建立一套监测新兴技术和标准的机制,保持知识结构的更新迭代。 软技能的硬性价值: 强调项目管理、跨文化沟通和技术文档撰写能力,在日益专业化的制作环境中,它们与技术能力同等重要。 --- 读者对象 本书适合以下专业人士和学习者: 1. 寻求职业晋升,希望从“软件操作员”转变为“流程架构师”的资深动态图形设计师、影视后期制作人员。 2. 高校数字媒体艺术、动画、交互设计等专业的教师及高年级学生。 3. 对程序化艺术、沉浸式体验开发有浓厚兴趣的程序员和工程师。 4. 负责技术选型和项目管理的创意总监及技术主管。 通过系统学习本书内容,读者将能够跳出对特定“版本”软件的依赖,真正掌握驱动数字媒体创作的核心原理和面向未来的技术范式。本书旨在培养的是能够定义和驾驭下一代创意工具的复合型人才。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧和印刷质量看起来非常扎实,这很重要,因为在学习过程中,我经常需要对照着书本在电脑前反复操作,一本容易翻坏的书会极大影响学习的连贯性。我更倾向于那些排版布局清晰,关键代码块和界面截图能够被精确区分的教材。我个人对于学习“时间旅行”(Time Travel)的概念非常感兴趣,也就是如何巧妙地利用代码和时间轴的配合,实现那种超越线性播放的复杂交互逻辑。如果这本书能提供关于“状态机”在Flash动画设计中的应用实例,哪怕是一个简单的菜单切换动画,都会让我感到物超所值。我期望这本书能超越纯粹的技术层面,引导读者去思考动画的叙事性——如何在没有对白的情况下,通过视觉运动来讲述一个完整的故事或传达一种明确的情绪。这才是动画设计的核心魅力所在,而技术只是实现创意的工具。

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坦白讲,我对那些只会罗列菜单项和快捷键的书籍已经感到审美疲劳了。我真正需要的是一本能够展示“思维模式转变”的指南。我希望这本书的作者不仅是软件的高手,更应该是一位出色的动画设计师。我期待书中能有专门的章节,深入剖析一些标志性的、具有时代代表性的动画效果是如何被分解和重构的。例如,那种复杂的“弹跳”效果,究竟是通过多少个关键帧、配合怎样的缓入缓出曲线才能达到那种逼真的物理感?如果作者能分享一些自己曾经犯过的错误,以及从这些错误中学到的教训,那份真诚和经验的传授,远比任何标准的教程都来得宝贵。我希望读完这本书后,我看向任何一个Flash动画作品时,都能立刻在脑海中构建出其背后的技术骨架和设计思路,达到一种“举一反三”的境界。

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说实话,我拿到这本厚厚的册子时,内心是既兴奋又有点忐忑的。兴奋是因为它的分量预示着内容的深度和广度,忐忑则是因为担心自己能否完全消化这些知识。我目前最头疼的问题是如何将二维动画的动感与后期的网页布局无缝结合,尤其是如何利用那个版本的特性去实现一些跨浏览器兼容性好的效果。我翻阅了一下目录,看到关于“元件嵌套与实例化”那一部分的篇幅相当可观,这让我看到了希望。一个好的教程,应该教会你“为什么”这样做,而不是仅仅告诉你“怎么做”。我更看重它对设计原理的阐述,比如如何在有限的帧数内营造出丰富的运动层次感,或者如何运用遮罩和混合模式来创造出超乎想象的视觉效果。如果书中的案例能够紧密贴合当时流行的网络视觉趋势,比如一些早期Flash广告的经典手法,那无疑会大大增加它的实用价值,让我能立刻上手模仿并在此基础上进行创新。

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我是一个对细节有着近乎偏执要求的用户,尤其在学习新软件时,任何含糊不清的表述都会让我卡住很久。我特别关注这本书在讲解“预载和加载机制”这一块的处理方式。在那个时代,网络带宽是一个巨大的瓶颈,一个酷炫的动画如果加载时间超过五秒,基本上就宣告失败了。因此,我非常希望这本书能有专门的章节,用清晰的流程图或者代码对比的方式,来展示如何高效地管理资源,如何利用分帧加载技术来提升用户的初次访问体验。此外,如果它能深入探讨一下如何为动画添加恰当的音效同步处理,那绝对是锦上添花。音效的处理往往是区分“业余”和“专业”动画的关键点。我希望这本书能提供的是一套完整的、经过实战检验的流程,而不是零散的技巧堆砌,让我在构建一个完整的互动体验时,能够做到心中有数,游刃有余。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种充满活力的橙色和蓝色搭配,瞬间就抓住了我的眼球,仿佛能预感到里面蕴藏着无穷无尽的创意火花。我作为一个资深的网页设计师,一直在寻找那种既能深入讲解技术细节,又能提供大量实战案例的权威指南。市面上很多教程要么过于理论化,读起来枯燥乏味,要么就是案例陈旧,学完后完全跟不上现在的设计潮流。我希望这本书能填补这个空白,它不仅仅是关于软件操作的说明书,更应该是一本激发设计灵感的宝典。我尤其关注它在时间轴控制、AS脚本基础应用方面的讲解是否足够细致,因为动画的流畅度和互动性往往就体现在这些细节处理上。如果它能提供一些关于如何优化动画文件大小,保证加载速度的专业技巧,那就更完美了。我期待它能像一位经验丰富的前辈,手把手地把我从一个基础用户带到能够独立完成复杂交互式动画的境界,让我在下一次的项目演示中,能够拿出让人惊叹的作品。

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