3D设计思维与表现

3D设计思维与表现 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:济南出版社
作者:任仲泉
出品人:
页数:92
译者:
出版时间:2004-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787806299630
丛书系列:
图书标签:
  • 表现
  • 3D设计
  • 设计思维
  • 视觉传达
  • 创意设计
  • 工业设计
  • 艺术设计
  • 设计表现
  • 建模
  • 渲染
  • 设计理念
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具体描述

《3D设计思维与表现》在介绍学习要点、基本技能与修养、透视图学、图式语言表达与模型语言表达的同时,将国际著名设计师的设计思维与表达案例相互贯穿进行阐述。

笔尖下的宇宙:一次触碰想象力边界的旅程 想象力,是人类最古老也最强大的工具。它让我们在黑暗中点燃篝火,在荒芜中创造绿洲,在寂静中奏响旋律。而当我们把想象力的触角延伸到三维空间的无限可能,会发生怎样令人惊叹的化学反应? 这本书,并非要带你走进某个具体的学科殿堂,也不是要传授一套放之四海而皆准的普适法则。相反,它更像是一扇窗,一扇通往那个充满创造力、几何形态与空间逻辑的奇妙世界的大门。在这里,我们暂且放下既定的范式,邀请你与作者一同踏上一段探索“形”与“意”之间张力的旅程。 想象的种子:从二维到三维的跃迁 人类的思维,往往从二维的平面开始。一张纸,一个屏幕,都可以承载我们的想法。然而,真实的世界是立体的,我们的感知也是三维的。如何才能将脑海中那些模糊、流动、难以捉摸的灵感,转化成具象的、可感知的三维形态?这其中蕴含着一次思维上的重要跃迁。 本书将从最基础的感知出发,探讨我们如何理解空间、如何捕捉形体、如何建立物体的三维表象。这并非对现有科学体系的重复,而是从一个全新的视角,审视人类与空间的交互关系。我们会发现,那些我们习以为常的“物体”,其背后隐藏着精妙的几何关系和空间构成。从最简单的球体、立方体,到复杂的曲面和自由形态,每一种形状都承载着独特的语言和表达方式。 形塑的艺术:工具的解放与思维的延展 当想象的种子在心中萌发,我们需要将它们“形塑”出来。传统意义上的“设计”往往与特定的工具和流程紧密相连,例如绘画、雕塑、建筑等。而本书则试图打破这些界限,将目光聚焦于“形塑”本身所蕴含的创造力。 在这里,我们不预设任何特定的技术或软件。相反,我们将探讨的是一种更普适的“形塑”思维。这是一种通过对物质、对空间进行组织、叠加、切割、融合,最终创造出全新形态的能力。你可以把它想象成乐高积木的无限组合,也可以想象成粘土在指尖的千变万化。关键在于,掌握了“形塑”的思维方式,工具将不再是束缚,而是自由挥洒创意的翅膀。 我们将深入探讨如何通过对“比例”、“尺度”、“对称”、“节奏”等基本美学原则的理解,来引导形体的生成。同时,也会触及如何运用“负空间”、“穿透”、“包裹”、“并置”等概念,为形体赋予更丰富的内涵和情感。这是一种直觉与逻辑的融合,是一种感性与理性的对话。 表达的语言:不仅仅是视觉的盛宴 三维形态的创造,最终是为了“表达”。这种表达,可以是情感的抒发,可以是理念的传递,可以是功能的实现,也可以是对现实的某种重塑。本书将带领读者思考,当我们创造出三维形态时,我们究竟在“说”什么? 这是一种超越语言的沟通方式。一个雕塑,能够触动人心深处的共鸣;一个建筑,能够塑造一个城市的灵魂;一个工业产品,能够改变人们的生活习惯。而这些,都离不开对三维形态的精准把握和巧妙运用。 我们会探讨如何通过“质感”、“光影”、“色彩”等元素,来增强三维形态的视觉冲击力和情感张力。同时,也会思考如何将“动感”、“流动”、“生长”等动态的概念融入静态的形体之中,赋予其生命力。这是一种对“观看”行为的深刻洞察,一种对“感知”体验的细致雕琢。 未知的疆域:探索的边界与可能的未来 这本书的结尾,并非一个终点,而是一个新的起点。它邀请读者在掌握了基本的“形塑”与“表达”的思维方式后,去探索更广阔的未知疆域。 想象力是无止境的,三维空间的可能性更是无穷的。从微观的粒子世界,到宏观的宇宙星辰,从抽象的数学模型,到具象的艺术作品,处处都充满了等待我们去发现和创造的奇迹。 或许,你会用这些思维方式去改造你周围的世界,让平凡的空间焕发新生;或许,你会用它们去构建你脑海中的虚拟乐园,体验前所未有的沉浸感;又或许,你会从中获得灵感,开启属于你自己的创造之路。 这本书,不提供标准答案,只提供探索的方向。它相信,每一个人的想象力都是独一无二的宝藏,而“形塑”与“表达”的艺术,正是发掘这些宝藏的最佳途径。让我们一起,用指尖触碰想象力边界,在三维的空间里,创造属于你自己的奇迹。

作者简介

目录信息

1.3D设计思维与表现的学习要点
1.1 基本技能与知识修养
1.2 设计表现中的透视制图
1.3 设计表现中的构图
2.3D设计思维与表现技法
2.1 设计草图表现技法
2.2 材质感练习表现技法
2.3 效果图表现技法
2.4 采用数字化技术的设计与表现
2.5 模型?硐?
3.设计思维
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于一位有着多年传统平面设计经验,正计划向运动图形(Motion Graphics)领域转型的设计师来说,我购买《3D设计思维与表现》是寄希望于它能提供一个平滑的“思维桥梁”。我关注的是如何将我已有的节奏感、构图美学和色彩理论,无缝地迁移到三维动画的语境中。我期待书中能深入讲解如何建立三维场景的“动态构图”,即如何预判一个物体在三维空间中移动时,其在二维屏幕上留下的轨迹和残影所形成的美感;如何利用三维的景深和运动模糊来强化叙事节奏,而不是仅仅把关键帧设置好就完事。在“表现”上,我更看重的是动态渲染和合成技巧的结合,比如如何高效地为三维元素添加二维的辉光、粒子效果,以及如何将三维元素完美地嵌入到实拍素材中。我希望看到的是关于动态曲线编辑器的高级用法,以及如何通过“缓入缓出”来注入情感。但这本书的内容,给我的感觉更像是一本关于静态建模和渲染的教材。它似乎把“设计思维”理解为建模步骤的逻辑,而把“表现”定格在最终定格画面的美感上,完全忽略了时间维度在三维设计中扮演的核心角色。这种对动态叙事和时间艺术的缺失,让这本书对我这个“动效派”学习者来说,价值大打折扣。

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从一个完全的新手角度来看,我本想找一本能够平稳过渡到三维世界的手册。我需要的是清晰、不含糊的步骤指引,比如软件界面布局的介绍,基本几何体的创建与编辑(挤出、倒角、布尔运算)的明确操作路径,以及如何将一个二维草图准确地转化为三维实体模型。我期待的“3D设计思维”,在这里应该体现为对空间几何规则的直观理解——理解什么是边界边界、什么是法线方向,以及为什么某些操作会导致模型错误。如果这本书能配有大量的、针对初学者的、可复现的实例,比如从一个简单的马克杯到一辆自行车部件的建模过程,并用图文并茂的方式标注出每一步的意义和潜在陷阱,那将是极大的福音。然而,我阅读下来,发现本书的语言风格偏向于理论阐述,似乎默认读者已经具备了扎实的几何学基础和对软件界面有一定的熟悉度。许多关键概念的介绍显得过于跳跃,像是直接引用了高级教程的摘要,没有提供足够的“脚手架”来支撑完全没有经验的读者。这使得我这样的初学者在尝试跟随时,常常感到迷失,不得不频繁地在其他资源中寻求更基础的解释,这无疑打断了学习的连贯性。

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这本名为《3D设计思维与表现》的书籍,从书名来看,着实令人充满期待。我原本以为它会深入探讨如何将“3D思维”——那种空间想象力、结构分解能力和多维度思考的综合素质——融入到实际的设计流程中。我希望能看到一些关于如何构建复杂三维模型的底层逻辑,例如拓扑结构的选择、曲面细分策略的权衡,以及在设计初期如何用快速、概念化的方式搭建出可迭代的原型。更进一步讲,好的3D设计不仅仅是技术层面的堆砌,更是一种叙事方式。我期待这本书能揭示那些顶尖设计师是如何通过光影、材质和动态捕捉来“讲述”他们的设计理念的,比如如何利用环境光照烘托情绪,或者如何设计出既符合人体工程学又具有强烈视觉冲击力的产品外观。如果书中能包含一些关于参数化设计工具的工作流解析,探讨如何通过算法驱动设计迭代,那就更完美了。然而,读完之后,我发现本书似乎更侧重于基础的软件操作教程,或者是一些较为表面的设计流程概述,缺乏那种直击“思维”核心的深度剖析,让人感觉仿佛是停在了“如何使用工具”的阶段,而没有真正迈入“如何用工具进行创新思考”的门槛。这种落差感,使得原本对设计哲学层面的探究欲望未能得到满足。

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我是一位专注于用户体验(UX)设计的从业者,我购买此书是希望能了解3D技术如何能反哺和增强我们传统的界面设计和交互原型制作流程。我关注的“3D设计思维”在于如何利用三维空间来解决二维界面中的信息层级和导航难题,例如,如何设计出具有物理沉浸感的虚拟工作环境,或者如何利用三维形变(而非简单的淡入淡出)来表达状态转换。我期待书中能提供一些关于“空间信息架构”的案例,展示如何用深度和层次感来组织复杂的信息,比如在AR/VR应用中,设计师如何权衡视场角、交互距离与认知负荷。此外,在“表现”层面,我更关心的是如何快速迭代出具有真实感的低保真到中保真原型,而不是最终的超写实渲染。我希望看到的是如何快速应用动态材质和环境反馈来测试交互的直观性。然而,这本书的内容似乎完全聚焦于实体产品或纯艺术创作的3D流程,对于这种“服务于体验”的3D应用场景鲜有提及。那些关于模型精度、光照细节的讨论,对于我们侧重于功能和流程的UX工作流来说,显得有些“用力过猛”且不切实际,未能有效连接3D技术与数字交互的前沿应用。

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我翻开这本书时,心里是带着对“表现”二字的强烈好奇。在如今这个视觉信息爆炸的时代,“3D表现”早已超越了简单的渲染出图,它关乎于如何构建一个令人信服的、沉浸式的虚拟体验。我期待这本书能详细拆解高端商业可视化作品的制作秘籍:比如如何驾驭渲染引擎的复杂设置,从光路追踪到降噪算法的每一步决策;如何进行材质的微观模拟,还原出金属的拉丝质感、皮革的细微褶皱或是玻璃的折射特性;以及最重要的,如何运用电影级的运镜手法来引导观众的视线,让静态的模型充满生命力。我想看到的是那些工业设计师、建筑动画师们在面对苛刻客户要求时,所采用的那些精妙的“小技巧”和“工作流优化”。比如,如何高效地管理TB级别的数据集,如何保证最终输出的画面在保证美感的同时,还能满足工程测量的精度要求。遗憾的是,全书的“表现”部分似乎止步于一个相对初级的 PBR 材质介绍和几种默认灯光场景的摆放,缺乏对高级照明理论的探讨,更遑论在实时渲染技术(如 Lumen 或 Nanite)背景下,如何进行高效的实时布光和性能优化。这使得对于追求极致视觉效果的专业人士来说,这本书提供的参考价值略显单薄。

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