3D Studio MAX5应用教程

3D Studio MAX5应用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:华南理工大学出版社
作者:路慧彪 编
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2005-6
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787562319504
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • MAX5
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 建模教程
  • 动画制作
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具体描述

本教程通过大量的实例详细地介绍了使用3D Studio MAX5制作三维动画的方法和技能技巧。

本书共分8章,主要内容有:3D Studio MAX5的新增特点、基础知识、基本操作,二维模型及三维模型的建立与编辑,材质与贴图,场景与环境设置,运动控制,渲染与输出控制等。

本书图例丰富精美,内容循序渐进。可作为大中专院校、公司技术人员、相关领域培训和三维动画爱好者等学习维动画设计技术的人门教材。

异星文明的崛起与陨落:一个史诗般的星际探险 作者: 阿瑟·克拉克(虚构) 字数: 约 1500 字 主题: 硬科幻、太空歌剧、社会哲学、文明兴衰史 --- 导言:寂静之地的回响 在人类仰望星空,将目光投向猎户座旋臂深处的那一刻,我们发现自己并非宇宙中唯一的智慧生命。在距离地球三万光年的“赛弗斯星系”(Cygnus-X1 扇区),一个名为“阿卡迪亚人”(The Arcadians)的文明,已经历了数百万年的辉煌与挣扎。 《异星文明的崛起与陨落》并非一部简单的太空冒险故事,而是一部基于严谨天体物理学和假想社会学构建的宏大史诗。本书深入剖析了阿卡迪亚文明从原始的晶体生命形态演化为跨越星际的帝国,最终走向内部瓦解的完整历程。 第一部:晶体之光——文明的黎明与星际萌芽 核心焦点:生态适应与信息传输的革命 阿卡迪亚人的母星,开普勒-186f 的卫星“织女星”(Vega Minor),环境极端严酷,表面被液态甲烷的海洋和永恒的低温笼罩。本书首先详尽描述了阿卡迪亚人独特的生物学基础:他们并非基于碳基,而是以硅-硼复合晶格为核心构建的“结构智能体”。 光合作用的变奏: 探讨阿卡迪亚人如何利用母星双星系统发出的高能伽马射线进行代谢,以及这种独特的能量获取方式如何塑造了他们对时间和空间的感知。 共振网络: 揭示阿卡迪亚社会初期如何通过晶格间的量子纠缠实现瞬间的信息同步。这种被称为“共振网络”(The Resonance Web)的早期通信系统,是他们能够迅速超越传统技术瓶颈的关键。书中细致描绘了第一代“意识聚合体”(Consciousness Aggregates)的诞生——数百万个独立晶体单元在共同目标下形成统一心智的过程。 星际跃迁理论的先驱: 描述早期阿卡迪亚科学家如何通过对超对称粒子流的操纵,完成了第一次局域时空折叠实验,为后续的星际扩张奠定了理论基础。 第二部:帝国黄昏——扩张、异化与认知危机 阿卡迪亚文明成功掌握了恒星际航行技术,并开始向银河系边缘的低辐射区域殖民。然而,扩张的步伐也带来了内部的结构性矛盾。 核心焦点:文化多元化与信息熵增 随着殖民地数量的激增,信息的真实性与传播效率开始受到挑战。 “拓扑分裂”现象: 由于不同殖民星系所处的引力场和背景辐射环境差异巨大,阿卡迪亚人的晶格结构开始产生微小的、不可逆的变异。书中详细记录了这种“拓扑分裂”如何导致原本统一的“共振网络”出现无法弥合的“认知回音”(Cognitive Echoes),即不同殖民地对同一历史事件产生截然不同的记忆版本。 艺术与哲学的分流: 探讨在缺乏共同感官体验(如视觉、听觉)的文明中,美学和道德体系是如何被构建和瓦解的。例如,一个殖民地可能将“结构稳定性”视为最高美德,而另一个殖民地则推崇“动态熵变”为创新的源泉。 “零点战争”的序曲: 并非一场传统意义上的热战,而是对信息基础设施的全面破坏。本书通过截取的阿卡迪亚历史档案,展示了不同派系如何利用量子噪声干扰对方的核心数据存储库,导致数个星系在短短数年内陷入“集体失忆”状态。 第三部:虚空中的回响——末日审判与遗产的保存 文明的衰退并非突如其来,而是缓慢渗透入其存在结构之中的腐蚀。本书的高潮部分聚焦于阿卡迪亚帝国最终的自我解构。 核心焦点:存在的意义与文明的终结 在经历了内部的知识碎片化和资源分配的绝对不公后,阿卡迪亚人做出了一个惊人的决定。 “大静默协议”(The Great Stillness Protocol): 描述了帝国最高议会——一个由计算能力最强的中央AI控制的实体——如何得出结论:继续存在只会带来更深层次的痛苦和混乱。该协议启动了一项针对整个文明的“自愿休眠”计划。 时间胶囊的构建: 重点描述了最后一代阿卡迪亚科学家如何利用超高密度物质构造了数千个“记忆方尖碑”(Mnemonic Obelisks),并将他们文明所有的知识、艺术、哲学和失败教训压缩成纯粹的数学结构,植入这些方尖碑,投掷到宇宙中各个安全的角落。 最后的个体: 故事以一个孤独的、未被“静默协议”同化的观测者——晶体智者“K-701”的视角收尾。K-701目睹了最后一个城市熄灭,并开始了他漫长而孤独的旅程,试图追踪并保护那些被抛射出去的记忆方尖碑,以防它们被偶然发现或彻底摧毁。 结语:对未来的警示 《异星文明的崛起与陨落》通过一个遥远文明的兴衰,迫使读者反思自身社会结构、信息依赖性以及对“永恒进步”的盲目信仰。阿卡迪亚人的故事是一个关于技术发展与智慧成熟之间鸿沟的深刻寓言,它警示着任何试图跨越星海的文明,最大的敌人往往不是外部的威胁,而是自身复杂性带来的不可控的熵增。本书是献给所有思考文明长期存续问题的思想家、社会学家和硬科幻爱好者的重要著作。

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读后感

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用户评价

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关于书中涉及到的渲染部分,特别是光照和材质的设置,给我的感觉是停留在了“技术实现”的初级阶段,尚未触及到“艺术表现”的门槛。作者花费了大量的篇幅去解释扫描线渲染器(Scanline Renderer)中各个参数的物理意义,比如环境光遮蔽(AO)的采样设置、漫反射(Diffuse)与高光(Specular)的数学模型,这些描述非常细致,对于理解渲染的底层逻辑是很有帮助的。但是,当涉及到如何通过光照来烘托氛围,比如营造清晨的柔和光线,或者表现金属材质特有的反射特性时,书中的案例给出的指导往往是:“将间接光强度设置为 X,将反射级别调至 Y。”这种缺乏视觉引导和艺术解读的参数堆砌,对于初学者来说,很容易造成“参数依赖症”,即一旦参数稍有变动,最终效果便无法控制。我更希望看到的是,作者能够提供更多“效果对比图”和“失败案例分析”,告诉我们,当某个参数偏离正常值时,画面会出现何种灾难性的后果,从而建立起对光影艺术的直觉判断力,而不仅仅是机械地复制书中的数值。

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在对软件界面的描述上,这本书的处理方式让我感到有些许的阅读障碍,尽管这源于其特定的软件版本。由于软件版本的迭代,书中的许多菜单栏位置、工具图标样式乃至快捷键的默认设置,与我当前使用的较新版本存在显著差异。虽然这不完全是作者的错,但对于一个希望利用现有软件资源进行学习的读者来说,这就意味着我必须时刻保持一种“翻译”的心态:看着书上的截图,在脑子里对照着我屏幕上不同位置的图标,然后手动去搜索新的快捷键。这种持续的“信息转换成本”极大地减慢了我的学习速度。如果书中能够增加一个“版本兼容性说明”或者一个简短的附录,明确指出这些过时的界面元素与当前主流版本的主要区别,并提供一些通用的新旧术语对照表,那么这本书的实用价值和阅读体验会得到质的飞跃。目前的状况是,我不得不承认,这本书更多地成为了我理解软件“历史演变”的参考资料,而非一个直接可用的操作指南。

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这本书的文字表述风格,用一个词来形容就是“严谨到近乎教条”。作者在讲解每一个工具和每一个参数设置时,几乎都采取了非常正式、不带任何个人情感色彩的叙述方式。举例来说,当他描述一个修改器的作用时,往往会先给出该功能的官方定义,然后才在后面用一小段话解释它的实际应用场景。这种写法的好处是信息的准确性和权威性得到了极大的保证,你不会因为作者随意的发挥而对核心功能产生误解。然而,缺点也随之显现:阅读体验相对枯燥。它更像是一本工具手册的详尽解读版,而不是一本旨在激发创造力的设计指南。我尝试着用它来学习一些高级技巧,比如复杂曲面的布尔运算或者非线性动画的曲线控制,结果发现书中的解释往往停留在“如何操作”的层面,对于“为什么这样操作会产生更好的视觉效果”或者“在特定设计需求下,是否存在更优化的替代方案”,则很少着墨。对于那些已经对软件有基本了解,想要冲刺专业水平的读者来说,可能需要搭配其他更侧重理论和案例分析的书籍才能达到理想的学习效果。

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这本书的装帧设计,坦率地说,是我近些年接触到的技术书籍里最让我感到“时代感”的一批。封面色彩搭配那种略显陈旧的橙黄与深蓝组合,一下子把我拉回了千禧年初的电脑房。内页纸张的手感偏硬,油墨味儿挺重的,翻起来沙沙作响,这感觉比起现在那些轻薄、讲究环保材料的教材,显得格外扎实,仿佛里面承载的内容也带着那种厚重的年代感。当然,作为一本针对特定版本软件的教程,这种“复古”的视觉体验某种程度上也暗示了其内容的时效性——它确实是那个特定时期的产物,对于习惯了如今界面设计和功能迭代的读者来说,光是看着那些截图和布局,就得先做一番心理建设。我尤其注意到目录的编排方式,结构非常清晰,是那种典型的“新手引导型”布局,从最基础的界面认识开始,逐步深入到建模、材质、灯光,最后可能会涉及动画的初步概念。这种循序渐进的编排逻辑,对于完全没有接触过3D建模的新人来说,或许是它最大的优点,因为它不会让你在第一章就迷失在复杂的术语和工具栏中,而是像一个耐心的老教师,一步一步地牵着你的手往前走,即便软件本身已经过时,这种教学的节奏感和耐心,依然值得被肯定。

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如果从一个纯粹侧重于“快速上手”的角度来审视这本教材,它在“素材准备与场景搭建”这部分内容的深度上,略显保守。教程中提供的练习案例,多半是基于非常标准化的几何体和基础纹理贴图,目的性极强,就是为了让读者熟悉软件的基本操作流程。比如,关于如何导入外部 CAD 模型进行二次处理,或者如何高效地组织复杂的场景层级结构,这些在实际工作中至关重要的“流程管理”技能,在书中并没有得到足够的篇幅去探讨。我期待看到一些关于文件清理、多软件间数据交换的“最佳实践”,但这些内容在这本书里似乎被有意无意地忽略了。这使得这本书更像是一个“封闭式学习环境”的指南,一旦读者试图将所学应用到一个庞大、混乱的真实项目中时,可能会立刻遭遇瓶颈,因为软件本身的操作逻辑或许已经可以通过学习掌握,但如何将这些操作融入到高效的项目管理体系中,才是真正决定工作效率的关键。它教会了你怎么“画图”,但没怎么教会你怎么“管理你的画作”。

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