本教程通过大量的实例详细地介绍了使用3D Studio MAX5制作三维动画的方法和技能技巧。
本书共分8章,主要内容有:3D Studio MAX5的新增特点、基础知识、基本操作,二维模型及三维模型的建立与编辑,材质与贴图,场景与环境设置,运动控制,渲染与输出控制等。
本书图例丰富精美,内容循序渐进。可作为大中专院校、公司技术人员、相关领域培训和三维动画爱好者等学习维动画设计技术的人门教材。
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关于书中涉及到的渲染部分,特别是光照和材质的设置,给我的感觉是停留在了“技术实现”的初级阶段,尚未触及到“艺术表现”的门槛。作者花费了大量的篇幅去解释扫描线渲染器(Scanline Renderer)中各个参数的物理意义,比如环境光遮蔽(AO)的采样设置、漫反射(Diffuse)与高光(Specular)的数学模型,这些描述非常细致,对于理解渲染的底层逻辑是很有帮助的。但是,当涉及到如何通过光照来烘托氛围,比如营造清晨的柔和光线,或者表现金属材质特有的反射特性时,书中的案例给出的指导往往是:“将间接光强度设置为 X,将反射级别调至 Y。”这种缺乏视觉引导和艺术解读的参数堆砌,对于初学者来说,很容易造成“参数依赖症”,即一旦参数稍有变动,最终效果便无法控制。我更希望看到的是,作者能够提供更多“效果对比图”和“失败案例分析”,告诉我们,当某个参数偏离正常值时,画面会出现何种灾难性的后果,从而建立起对光影艺术的直觉判断力,而不仅仅是机械地复制书中的数值。
评分在对软件界面的描述上,这本书的处理方式让我感到有些许的阅读障碍,尽管这源于其特定的软件版本。由于软件版本的迭代,书中的许多菜单栏位置、工具图标样式乃至快捷键的默认设置,与我当前使用的较新版本存在显著差异。虽然这不完全是作者的错,但对于一个希望利用现有软件资源进行学习的读者来说,这就意味着我必须时刻保持一种“翻译”的心态:看着书上的截图,在脑子里对照着我屏幕上不同位置的图标,然后手动去搜索新的快捷键。这种持续的“信息转换成本”极大地减慢了我的学习速度。如果书中能够增加一个“版本兼容性说明”或者一个简短的附录,明确指出这些过时的界面元素与当前主流版本的主要区别,并提供一些通用的新旧术语对照表,那么这本书的实用价值和阅读体验会得到质的飞跃。目前的状况是,我不得不承认,这本书更多地成为了我理解软件“历史演变”的参考资料,而非一个直接可用的操作指南。
评分这本书的文字表述风格,用一个词来形容就是“严谨到近乎教条”。作者在讲解每一个工具和每一个参数设置时,几乎都采取了非常正式、不带任何个人情感色彩的叙述方式。举例来说,当他描述一个修改器的作用时,往往会先给出该功能的官方定义,然后才在后面用一小段话解释它的实际应用场景。这种写法的好处是信息的准确性和权威性得到了极大的保证,你不会因为作者随意的发挥而对核心功能产生误解。然而,缺点也随之显现:阅读体验相对枯燥。它更像是一本工具手册的详尽解读版,而不是一本旨在激发创造力的设计指南。我尝试着用它来学习一些高级技巧,比如复杂曲面的布尔运算或者非线性动画的曲线控制,结果发现书中的解释往往停留在“如何操作”的层面,对于“为什么这样操作会产生更好的视觉效果”或者“在特定设计需求下,是否存在更优化的替代方案”,则很少着墨。对于那些已经对软件有基本了解,想要冲刺专业水平的读者来说,可能需要搭配其他更侧重理论和案例分析的书籍才能达到理想的学习效果。
评分这本书的装帧设计,坦率地说,是我近些年接触到的技术书籍里最让我感到“时代感”的一批。封面色彩搭配那种略显陈旧的橙黄与深蓝组合,一下子把我拉回了千禧年初的电脑房。内页纸张的手感偏硬,油墨味儿挺重的,翻起来沙沙作响,这感觉比起现在那些轻薄、讲究环保材料的教材,显得格外扎实,仿佛里面承载的内容也带着那种厚重的年代感。当然,作为一本针对特定版本软件的教程,这种“复古”的视觉体验某种程度上也暗示了其内容的时效性——它确实是那个特定时期的产物,对于习惯了如今界面设计和功能迭代的读者来说,光是看着那些截图和布局,就得先做一番心理建设。我尤其注意到目录的编排方式,结构非常清晰,是那种典型的“新手引导型”布局,从最基础的界面认识开始,逐步深入到建模、材质、灯光,最后可能会涉及动画的初步概念。这种循序渐进的编排逻辑,对于完全没有接触过3D建模的新人来说,或许是它最大的优点,因为它不会让你在第一章就迷失在复杂的术语和工具栏中,而是像一个耐心的老教师,一步一步地牵着你的手往前走,即便软件本身已经过时,这种教学的节奏感和耐心,依然值得被肯定。
评分如果从一个纯粹侧重于“快速上手”的角度来审视这本教材,它在“素材准备与场景搭建”这部分内容的深度上,略显保守。教程中提供的练习案例,多半是基于非常标准化的几何体和基础纹理贴图,目的性极强,就是为了让读者熟悉软件的基本操作流程。比如,关于如何导入外部 CAD 模型进行二次处理,或者如何高效地组织复杂的场景层级结构,这些在实际工作中至关重要的“流程管理”技能,在书中并没有得到足够的篇幅去探讨。我期待看到一些关于文件清理、多软件间数据交换的“最佳实践”,但这些内容在这本书里似乎被有意无意地忽略了。这使得这本书更像是一个“封闭式学习环境”的指南,一旦读者试图将所学应用到一个庞大、混乱的真实项目中时,可能会立刻遭遇瓶颈,因为软件本身的操作逻辑或许已经可以通过学习掌握,但如何将这些操作融入到高效的项目管理体系中,才是真正决定工作效率的关键。它教会了你怎么“画图”,但没怎么教会你怎么“管理你的画作”。
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