Authorware7.0基础实例教程

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出版者:第1版 (2004年6月1日)
作者:新羽工作室编
出品人:
页数:349
译者:
出版时间:2004-6
价格:34.00
装帧:平装
isbn号码:9787111145332
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具 软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标 构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软 件开发成为现实。  本书共分9章,前两章为基础知识,让用户对Autorware有一个大概的了解,第3-9 章为不同类型的实例。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带你从一开始就进入多 媒体程序设计的状态,逐步掌握Authorware的操作方法,提高程序的设计水平。 本书 图文并茂、由浅入深、融教学与实例于一体,全面地介绍了如何使用Authorware的图 标、系统变量和系统函数,以及如何编写多媒体程序。本书程序实例有详细的讲解, 通俗易懂,便于教学和自学。 另外,本书还配带了光盘,其中包括实例的源程序以及 每个实例所应用的素材,为用户的使用提供了很大的方便。本书适合多媒体制作爱好 者及广大培训班的学员使用。

数字媒体制作与交互设计进阶:探索前沿工具与复杂叙事构建 图书简介 本书深入探讨了超越基础多媒体制作范畴的前沿技术与复杂交互叙事构建方法,旨在为数字内容创作者、交互设计师以及多媒体技术研究人员提供一套系统化、高阶的实践指导。我们着眼于当前快速迭代的行业标准,聚焦于如何利用先进的工具链和设计理念,实现更具沉浸感、适应性和数据驱动的数字体验。 第一部分:高级时间轴管理与非线性叙事结构 本部分将详细剖析传统时间轴控制的局限性,并引入基于事件驱动(Event-Driven Architecture, EDA)的叙事框架。我们将超越简单的线性或分支结构,着重讲解如何设计复杂的、多路径交织的叙事逻辑,适用于电子游戏叙事、高阶教育模拟以及互动装置艺术。 动态内容加载与卸载机制: 探讨如何在不中断用户体验的前提下,实现资源的异步加载与卸载,优化内存管理和运行效率。这包括对资源池化(Resource Pooling)技术的实践应用,确保大型项目的流畅运行。 状态机模型在叙事中的应用: 详细阐述如何使用有限状态机(FSM)来精确控制复杂场景下的对象行为和全局叙事状态。我们将构建一个包含多个并发状态和状态转换条件的实例模型,演示其在角色AI行为和环境反馈系统中的作用。 多层级时间管理: 研究如何处理不同速率、不同精度的内部计时系统。例如,如何在一个项目中同时管理真实世界时间(Real-Time Clock)、游戏逻辑时间(Tick Rate)和动画时间(Frame Rate),并实现它们之间的精确同步与转换。 第二部分:数据绑定与外部系统集成 现代数字体验往往需要与外部数据源进行实时交互。本部分致力于讲解如何构建健壮的数据层,实现内容与逻辑的解耦,从而提升项目的可维护性和扩展性。 数据库与内容管理系统(CMS)集成实践: 我们将演示如何通过API接口(如RESTful或GraphQL)连接到外部数据库。重点关注数据的安全传输、错误处理机制,以及如何在运行时动态地将从数据库读取的文本、图像或配置参数映射到显示元素上。 传感器数据流处理与实时反馈回路: 针对物理计算和沉浸式环境,本章详细介绍了如何接入和处理来自外部传感器(如Kinect、Leap Motion或Arduino接口)的数据流。我们将构建一个闭环反馈系统,其中用户的物理动作可以直接、实时地影响数字环境的参数,并产生相应的视觉或听觉反馈。 脚本化的高级行为控制: 深入研究更专业的脚本语言(如Python或Lua)在嵌入式系统中的应用,用于处理复杂的数学运算、算法生成内容,以及实现比内置脚本更灵活的调试和版本控制流程。 第三部分:性能优化与跨平台部署策略 项目的成功不仅依赖于创意,更依赖于其在目标设备上的稳定运行。本部分着重于性能瓶颈的识别与解决,以及应对日益碎片化的目标部署环境。 渲染管道分析与优化: 讲解如何使用性能分析工具深入挖掘渲染瓶颈。内容包括批处理(Batching)技术、LOD(Level of Detail)系统设计,以及如何在不牺牲视觉效果的前提下,有效管理多边形数量和材质复杂性。 内存与资源生命周期管理: 探讨高效的内存分配策略,特别是针对内存敏感型移动或嵌入式平台。我们将实践“脏数据”标记技术和内存回收机制,以避免不必要的垃圾回收延迟对交互流畅性的影响。 自适应渲染目标(Adaptive Rendering Targets): 介绍如何设计项目结构以轻松适应不同屏幕分辨率、纵横比和帧率要求的设备。这包括动态调整UI布局的布局管理器设计,以及根据目标设备的图形处理能力自动切换渲染细节级别的逻辑实现。 第四部分:高级用户体验(UX)与交互心理学 本章关注如何将深层次的交互理论应用于实践,创造真正吸引人的用户体验。 感知负荷与认知流畅性: 探讨如何根据人机交互的心理学原理,设计信息呈现的密度和复杂度。我们将引入“渐进式披露”(Progressive Disclosure)的设计模式,确保复杂的功能在用户需要时才展现。 动态反馈与触觉/听觉设计: 超过单纯的视觉反馈,本节着重于多通道反馈的设计。如何使用精心设计的音效和(如果适用)触觉反馈来强化用户操作的有效性,并建立更深层次的临场感。 用户测试与迭代循环: 介绍以用户为中心的设计方法论(UCD),并详细说明如何设计有效的A/B测试方案,以及如何系统地从用户反馈中提取可执行的改进点,形成高效的迭代开发循环。 本书面向希望从“工具使用者”升级为“系统架构师”的专业人士,通过对高级概念的深入剖析和大量真实世界复杂案例的解析,确保读者能够驾驭下一代交互式数字媒体的开发挑战。

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读后感

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用户评价

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我特别留意了书中关于“调试”和“错误处理”的部分,因为这是任何复杂项目中最容易出错的地方。坦白说,这部分内容的处理显得过于理想化了。书中展示的错误场景大多是逻辑层面的小失误,通过简单的检查变量定义就能解决。然而,在实际操作中,我们遇到的崩溃往往更加复杂,涉及到内存溢出、资源加载失败或者与其他API接口的冲突。这本书似乎过于自信于Authorware自身的稳定性,并没有提供足够多的、具有代表性的、真实的“疑难杂症”案例及其解决方案。我期待看到的是如何使用内置的调试工具进行断点追踪,如何查看运行时堆栈信息,但这些高级的故障排除技巧在书中几乎没有提及,或者只是用一句话概括了事。因此,这本书更适合用于快速掌握软件的基础操作流程,但若想依赖它来应对项目开发中遇到的棘手问题,恐怕还需要搭配其他更侧重于工程实践的参考资料。

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我花了一下午的时间尝试跟着书中的第一个大型实例走了一遍,感受是相当复杂的。一方面,它的步骤描述得是面面俱到的,你几乎可以找到每一个按钮点击的位置和参数设置的数值范围,这种详尽程度确实值得肯定,保证了操作的精确性。但是,这种“保姆式”的教学,却带来了一个潜在的问题:我好像只是在机械地模仿,而不是在真正理解背后的原理。每一步都在跟着敲,但一旦我想稍微修改一下流程,比如把某个动画的出现时间提前半秒,或者更换一个触发条件,我立刻就卡住了,因为书上并没有解释“为什么”要这么设置,只是告知“应该”这么设置。这就像是跟着食谱做菜,菜的味道是有了,但你并不知道盐和糖的比例对整体风味起到了什么决定性的作用。对于想要举一反三,未来能独立解决问题的学习者来说,这种深度可能是不够的。

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从排版的角度来看,这本书的整体设计风格非常保守,甚至有些刻板。大量的文字占据了页面,中间穿插的那些截图,虽然标明了是Authorware的界面,但分辨率似乎不是很高,有些对话框里的细节文字看得不是很清楚。这在涉及到精确输入数值和选择下拉菜单项时,确实造成了不小的阅读障碍,我不得不频繁地放大屏幕才能确认那些微小的图标或选项。更让人遗憾的是,全书似乎完全没有考虑当前主流的跨平台或者网页嵌入的需求。它所有的例子和讨论都紧紧围绕着Authorware在特定环境下的表现,对于如何将制作好的内容发布到现代浏览器或者移动设备上,只是一笔带过,或者干脆就略过了。这让这本书的实用价值在快速迭代的技术环境中大打折扣,感觉像是一部停留在上个时代的经典教材,虽然基础理论扎实,但前瞻性不足。

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说实话,我翻开目录的时候,心里咯噔了一下,感觉有点超出了我最初的预期难度。那些术语的排列组合,像是直接从官方文档里截取出来的一样,显得异常专业化,对于一个初学者来说,门槛设置得有点高了。我本来期望看到的是那种循序渐进、由浅入深的引导,比如先讲一个简单的“你好世界”级别的动画制作流程,再慢慢过渡到交互设计。但这本书似乎是默认读者已经对多媒体开发或者编程逻辑有了一定的了解,直接就跳入了复杂的流程控制和对象管理层面。这对我这种想从零开始摸索的人来说,阅读起来会非常吃力,需要不断地查阅其他资料来理解它所使用的那些缩写和简称。而且,图示的风格也偏向于程序逻辑图,色彩对比度不是特别高,可能在快速浏览时,关键信息点不容易被捕捉到。感觉作者在组织章节的时候,更倾向于技术点的全面覆盖,而不是用户学习路径的优化。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种深蓝配上银色的字体,很有科技感,让人一眼就能感觉到它和软件开发相关。我本来对这个领域只是有点模糊的概念,想着找本教材入门。拿到手沉甸甸的,感觉内容量应该挺扎实的。拆开塑封膜的时候,那种新书特有的油墨味还挺浓郁的,让人心里期待着即将展开的知识之旅。内页的纸张质感摸起来还算舒服,印刷清晰度也挺高,至少在阅读体验上算是迈出了不错的第一步。不过,单从外表来看,它给我的感觉更像是一本标准的专业技术手册,严谨有余,但似乎缺少那么点让人眼前一亮的创新设计或者说,与众不同的风格。我希望它不仅仅是停留在表面的介绍,而是能真正带我深入到Authorware的那些核心机制中去,毕竟,市面上介绍这类基础软件的资料实在太多了,要想脱颖而出,光靠一本好看的皮囊是远远不够的。我更关注的是,里面的案例会不会足够贴近实际工作中的需求,而不是那些陈旧的、脱离了时代背景的演示。

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